巫师3流血的符文(巫师3流血几率对怪有用吗)
1. 巫师3流血几率对怪有用吗
巫师3想流点血和死而无憾的区别是游戏难度不同。
1、巫师3的四种难度分别是“看剧情就好”、“想流点汗”、“想流点血”、“死而无憾(愧)”;分别对应简单,普通,困难,惨烈。要白金直接死而无憾;开荒的话流汗流血都行,如果玩家想挑战自己或对RPG类型游戏比较有经验的,可以选择死而无憾(愧)难度。
2、随着难度的增加敌人的强度也会增加,生命值、进攻欲望以及每次攻击的伤害都会增加。主角的自动生命值恢复降低直至停止自动回血,冥想也不能恢。
2. 巫师三流血难度怎么回血
addabl('ConAthletic') 1000血,100体力和更高的体力恢复率
addabl('ConImmortal') - 99800血,100体力和更高的体力恢复率
(去除的话只要前缀 “addabl” 换成 “remabl”即可)
3. 巫师3流血和中毒比例
巫师3中的难度选项分别是“看剧情就好”、“想流点汗”、“想流点血”、“死而无愧”。
新手玩家推荐从流汗难度开始打,如果是ps4版追求白金的话,那么就必须选择死而无愧了,因为该难度有个奖杯。“看剧情就好”、“想流点汗”、“想流点血”、“死而无愧”;分别对应简单,普通,困难,惨烈;开荒的话流汗流血都行,想挑战或RPG比较有经验的死而无憾吧,就前期苦了一点;死而无愧其实不难,就是不能自动回血,少一点真诚多一点套路就能玩通关。
4. 巫师3流一点血
如果是boss不要犹豫。法印流打肾上腺恢复率失衡只对人型生物有效所以一般打钢剑上燃烧流血中毒对付怪物好用些打银剑上不过还是30级左右去捡2把3个孔的遗物剑,捡前先存档,属性不好就反复读档刷,最好刷个附带持续伤害15左右的然后打上3个对应的5%石头,然后你会发现随便砍几下怪中了毒或者燃烧或者流血自己一块块掉血看你走什么流派了
5. 巫师3流血效果
猫派一套(包括武器)
猫派的轻甲+上被动轻甲效果,攻击大幅度提升,所以套装最好,没有之一,极品全套下来提升百分之45的攻击力,效果杠杠的。
这里我要详细的阐述一下带猫派武器的原因,武器流血。
刚剑镶嵌石头为燃烧,原因刚剑所杀的怪物都会被燃烧,而且燃烧会使敌人变相产生硬质,砍着很爽(其实随意,主要是银剑)。
银剑镶嵌石头流血或者根据个人喜好也可以。
6. 巫师3流血对怪物有用吗
在最后选择帮助席安娜并打败了童话世界里云端上的巨人BOSS后,在临走前白狼会看见一团漂浮的鬼火,席安娜说,别相信鬼火,他们不可靠,但如果你跟着鬼火走的话会进到一个山洞,用猎魔人视角可以发现山洞中间有一团熄灭的篝火,篝火上插着一把剑,不能直接拔出来,要像黑魂里那样点燃篝火后才能拔出来。一把遗物剑,目前我见过面版属性最高的剑(我二周目通关83级,好像这把剑要求70级,攻击860~1094左右,五种法印各加强20%)。
顺带提一下,如果选择直接找暗影一族的长者,在寻找那个传送进洞的法师时也能找到一把剑,和这把剑面板属性一样,都是二周目破千攻的,只是附加属性不是增强法印而是增强剑术暴击穿刺流血之类的,相当于这两把剑一把适合法印流,一把适合剑术流。
7. 巫师3流血难度特殊奖励
红色突变
第一红色突变序列
猫学派技巧——每装备一件轻甲,暴击率增加25%,速攻伤害增加5%
肌肉记忆——速攻伤害增加
精准重击——速攻暴击几率提升 速攻暴击伤害提升
普攻作为使用次数最多的对敌手段,输出的伤害占了剑术、法印、炼金总伤害的一大半,配合猫学派装备有着不错的发挥。
而且以剑术系作为输出,除了药水、煎药的三系通用提高,还可以用磨刀石、剑油提高,成型只需6点技能点,两个技能栏(猫学派技能+速攻伤害技能),伤害输出三系第一。
第二红色突变序列
聚精会神——战斗一开始马上增加一点肾上腺素,使剑攻击的肾上腺素再生增加
心意已决——受到伤害时损失的肾上腺素减少
不死一族——生命降至0时,若尚还有肾上腺素点数,则可使用肾上腺素恢复生命值。回复量依使用的肾上腺素点数而定
这三个技能是一组,要就全部都加,要就全部都不加。这组技能和昆恩印记一起起到双重保护,敌人攻击再高,也要三次攻击才能弄死主角(一次破盾,一次破复活,再来一次干掉。),然而难度不高时,只有拳赛里面能用上。
虽然有用,但不实用,是要用第二红色突变物提高攻击的无奈选择。
其他剑术系技能点评:
速攻特殊攻击和流血,速攻特殊攻击大概是第一秒1次攻击,第二秒开始每秒两次攻击,攻击比起普通速攻有降低,算个第二秒开始150%伤害吧。然而实际用处不大,因为消耗活力影响法印施展,和主角剑术、法印、炼金三位一体的战斗风格不能融洽的匹配,降低战斗整体效率。流血就是个卖萌的,伤害不够,砍杂兵用不着,砍强怪没多大用。
强击,一次强击的时间足够用两次速攻,伤害虽高,但考虑攻击频率却只有速攻的75%左右的输出,而且强击和闪避的配合更是惨不忍睹。在使用破甲符文以及破甲钢剑的情况下,破甲优势也不明显。
十字弩技能,纯卖萌用。十字弓自动瞄准用的着瞄准减速吗?也是醉了。
绿色突变
绿色突变序列
耐力提高——每知道一个等级1、2或3的炼金配方,毒性最大值增加1组织变异——在吞下后,本突变煎药将会提升生命1000之多,持续时间同煎药本身效果
协同作用——技能面板空格中置放的突变基因效果提升50%
绿色后期序列,耐力提高可以把耐毒性提高到250左右,等于可以同时维持使用两个煎药+一堆魔药或者一个煎药+所有魔药,有回血回活力回肾上腺,有增伤有提高法强,有加强神经反射,有各种免疫和特殊效果,提高的战斗力简直无情。
组织变异配合耐力提高同时使用两个魔药就是提高了2000生命上限,配合剑油减伤抗打能力爆表,高难度下表现更是出色。
协同作用等于把大型突变物40%的加强变成60%,两个突变物就是提高40%,何况有4个突变物……
绿色突变序列
剧毒剑刃——涂在剑刃上的油每次攻击都有15%的几率能使目标中毒。几率会随着涂油等级增加
恐惧攻击——正对涂油锁定的怪物种类能增加25%的保护
愤怒控制——如果目前活力等级过低,可使用肾上腺素点数释放法印
涂油的中毒伤害,是按攻击力计算的,远比流血和燃烧要高,针对防护25%更是强大,钢剑上涂个吊死者毒,全人类减伤25%。
愤怒控制配合回肾上腺的药水、回复活力的药水,肾上腺和活力双重施法,几乎是无限法力。
其他炼金系技能点评
恢复延迟 魔药毒性降到最大值的70%,魔药效果不会消退(本来是个很好的技能,恢复延迟的效果是比如250点毒性上限,那么现有毒素只要在175(250的 70%)点以上,所有魔药的持续时间虽然会减少,但是持续时间到零后,魔药效果不会消失。配合耐力提高的250左右毒性上限,可以吃全魔药保持整场战斗,简直无情。但是煎药的毒性计算方式和一般魔药不同,使这个技能不能在使用煎药的时候正确触发,从而使实用性大大减少。)
副作用 饮用魔药时有100%的几率启动另一个随机魔药的效果,不需额外耗费毒性(看起来很美但是只能触发一次,就是喝5瓶魔药产生6个效果。)
固定配方 剑油效果不会消退(20点涂油变成40点)
效率狂人 每个栏位的炸弹最大量增加5/炸弹连发 使炸弹引爆后分裂成爆裂碎片,碎片数量:6(输出有剑术,控制有法印,炸弹前置技能无用、数量有限且碎片分散范围太大,而不是集中到一个敌人身上,感觉不是那么好,也许对付超过5个以上的敌人比较好用。)
适应作用 所有突变煎药持续时间增加(煎药持续40分钟加到60分钟提高50%,有毛用,又不是啪啪啪坚挺时间提高20分钟。)
蓝色突变
第一蓝色突变序列
昆恩法强加成(低难度)/亚克席(高难度or剧情强迫症)(分割敌人数量,解锁对话选项)
昆恩第二形(回血)
昆恩反伤(高难度,随便个怪就上千、上万伤害反个25%也是醉了,而且反伤也有打断敌人攻击的效果。)
其他法印系技能点评
魅惑法印第二形高难度神技,因为敌人很强,控制一个等于敌人少一个,同伴多一个,而且控制状态下的敌人毫无反抗之力,和上古卷轴5天际的“幻刺”一样bug。
减速法印提高法强同时提高减速效果就够用了,加技能没有多少提高。
火法印破甲效果有破甲符文、破甲钢剑代替,并无明显优势,燃烧虽好但不加技能点燃几率也很高。
念动力法印,技能加了和没加区别不大,技能增加的伤害无法法强加成,200伤害卖萌用。
8. 巫师3流血伤害怎么算
看你走什么流派了。法印流打肾上腺恢复率 失衡只对人型生物有效所以一般打钢剑上 燃烧流血中毒对付怪物好用些打银剑上 不过还是30级左右去捡2把3个孔的遗物剑,捡前先存档,属性不好就反复读档刷,最好刷个附带持续伤害15左右的然后打上3个对应的5%石头,然后你会发现随便砍几下怪中了毒或者燃烧或者流血自己一块块掉血,如果是Boss不要犹豫,嗑瓶雷霆上去一顿乱砍就死
9. 巫师3流血能叠加吗
阿尔德之印,发起起的冲击波,在战斗中能够将敌人击退或者击飞,跑图的时候能振开某些破损的墙壁,门板或者树木,还可以用来灭火(不管是篝火还是被点燃的敌人身上的火),在DLC血与酒完成新的突变诱发后可以学习阿尔德刺骨(冰冻敌人并造成伤害)昆恩法印,在战斗中为自己附加一个吸收所有伤害的护盾,但只能维持一段时间,时间结束后需要再次使用重新生成护盾。
流血,中毒,被点燃都能用昆恩解,在毒环境下昆恩的护盾耐久会持续下降伊格尼法印,释放出一股火焰,在战斗中能够向造成伤害(对翼手龙之类毛多的怪物有奇效),还可以用于引燃部分带有可燃气体的炸弹,能够引燃部分毒雾,在探索中还能用于点燃火把照亮黑暗处、点燃木柴熬汤等等。
亚克西之印,对敌人造成昏睡效果,对某些抗性高的敌人减速并打断攻击(能击落人面鸟和海克娜之类的小型飞行怪),学习傀儡大师后能在短时间内将敌人转化为己方单位协同作战,能在对话中魅惑NPC开启新对话选项或安抚马匹。
使用亚登法印后会在地面放置一个魔法陷阱,对敌人进行减速(对妖灵类敌人有奇效),学习二阶段后转化模式,能在地上留下一个符文,以闪电攻击敌人
10. 巫师3流血抗性有什么用
1. 明确结论:流点血和惨不忍睹在巫师3游戏中存在明显区别。
2. 解释原因:流点血是指角色在受到攻击时出现少量血液喷溅的效果,而惨不忍睹则是指角色在遭遇恶劣情况或受到攻击时出现大量血液喷溅、肢体残缺等非常暴力的场景。
3. 内容延伸:在巫师3游戏中,流点血的效果非常常见,可以在玩家进行战斗、剧情对话及某些场景时不断出现。而惨不忍睹的效果则相对较少,主要出现在战斗过程中、某些冒险任务的特定情况下,如挑战BOSS等。在游戏中,由于暴力场景给玩家带来负面情绪,因此惨不忍睹的场景通常被添加较为谨慎,而流点血的效果则可以更加自然地出现在游戏过程中。
4. 具体步骤:若想感受巫师3游戏中的流点血或惨不忍睹效果,玩家可以进行游戏,体验游戏的剧情、战斗等场景,观察角色在受到攻击时出现的效果即可。为了避免过度刺激及影响心情,建议玩家在游戏时适度游玩,避免过分沉迷于暴力场景。
11. 巫师3流血符文叫什么
这取决于你走什么流派了。法印流打肾上腺恢复率 失衡只对人型生物有效所以一般打钢剑上 燃烧流血中毒对付怪物好用些打银剑上 不过还是30级左右去捡2把3个孔的遗物剑,捡前先存档,属性不好就反复读档刷,最好刷个附带持续伤害15左右的然后打上3个对应的5%石头,然后你会发现随便砍几下怪中了毒或者燃烧或者流血自己一块块掉血,如果是Boss不要犹豫,嗑瓶雷霆上去一顿乱砍就死了