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猎人带什么狂暴战天赋(猎人带什么狂暴战天赋好)

1. 猎人带什么狂暴战天赋好

  狂暴战推荐天赋  狂暴战的天赋是唯一将最终天赋分为2个的天赋,但无论是泰坦之握还是鲁莽怒火,只有择一向而行,  武器:(8)战争专家3/3 战地包扎2/2  重伤3/3  狂怒:(31)战斗专注3/3 残忍2/2  行刑者2/2 震耳噪音1/1 粗暴打断2/2  乱舞3/3 死亡之愿1/1 狂怒3/3  怒击1/1 暴怒1/1 英勇之怒1/1  绞肉机2/2 怒发冲冠2/2  血脉贲张3/3 乱战2/2  泰坦之握1/1  防护:(2)激动 2/3  狂暴战的天赋点法基本没什么可以变化的,最大化造成伤害的能力,都是不可或缺的天赋。  无论是选择双持双手,还是双持单手武器,区别仅在于第七层天赋是点泰坦之握还是鲁莽怒火。  狂暴战推荐雕文  狂暴战的雕文变化较少,大多是固定必要雕纹。  首要雕文  怒击雕文、猛击雕文和嗜血雕文。  大型雕文  死亡之愿雕文,巨人打击雕文和顺劈斩雕文。  小型雕文  战斗雕文,命令雕文和狂暴之怒雕文。  大型雕文  大型雕中你可以根据自己的实际情况来选择是否使用英勇投掷雕文。但是要注意,巨人打击雕文需要目标身上首先拥有至少一层破甲才能生效。  狂暴战的属性需求  除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。狂暴战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:  鲁莽怒火:8%命中 > 26精准 > 力量 > 爆击 > 27%命中 > 急速 >= 精通  泰坦之握:8%命中 > 26精准 > 力量 > 爆击 > 27%命中 > 精通 >= 急速  和所有DPS一样,输出职业首先要满足命中需求,近战要满足精准需求,之后选择主要属性——力量,爆击是仅次于力量的属性,应比急速精通等属性更优先选择。  关于27%命中,这里特别解释一下,狂暴和一心都是双持武器,双持有命中惩罚,技能命中需要8%,但是普通攻击需要至少27%命中。其实这个惩罚一直有的,但WLK时代,英勇打击有接下来2次普通攻击命中等同于技能攻击Bug,所以大家都没这个观念,而CATA修复了此Bug后,你需要对命中惩罚有重视。但27%命中不是必须的,一般8%命中即可满足大多需要。  狂暴战的宝石和附魔  多彩宝石,反冲之影魂钻石是最好的选择。  大灾变中插槽奖励要比WLK中多不少,和以前相比应该更多的按照颜色来插宝石。由于精通对狂暴是不错的属性,用橙色宝石(甚至黄色)插黄色插槽是个好主意。奖励为20+敏捷或精通的蓝色插槽可以按颜色插宝石,其他的就选择敏捷宝石。  红色插槽插朴素地狱炎石,力量属性收益最高,不需要任何犹豫,黄色插槽的铭文暗烬黄玉是最好的选择,蓝色宝石主要以命中为主,一般在命中达标的情况下尽量用朴素地狱炎石,如果插槽属性不错,可以用蚀刻恶魔之眼。  由于属性不可以被重铸为力量,你希望空出空出更多的插槽来插力量宝石,这种情况下,重铸为熟练和命中比较理想,而不是插命中和熟练的宝石。  附魔的选择实在是少之又少,大部分都只有固定的选择。武器最好的选择必然是山崩,但价格较高,退而求其次的话,选择附魔武器 - 飓风和附魔武器 - 雪崩也是不错的。  部位 附魔  头部 [ 龙喉秘药 ]  肩部 [ 强效锯缘石铭文 ]  背部 [ 附魔披风-强效爆击 ]  胸部 [ 附魔胸甲-无双属性 ]  护腕 [ 附魔护腕-特效力量 ]  手套 [ 附魔手套-强效精通 ]  腰带 [ 乌钢带扣 ]  腿部 [ 龙鳞腿甲片 ]  靴子 [ 附魔靴子-精通 ][ 附魔靴子-熔岩行者 ]  武器 附魔武器 - 山崩  狂暴战的输出循环  狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。  鲁莽怒火输出手法  针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼" 来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。  #斩杀阶段,优先开鲁莽,无脑斩杀叠到5层Buff,之后按照"巨人打击>30怒斩杀>瞬发猛击>嗜血"的优先级来使用技能。  针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。  泰坦之握输出手法  针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼" 来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。  #斩杀阶段,优先开鲁莽,无脑斩杀叠到5层Buff,之后按照"巨人打击>30怒斩杀>怒击>瞬发猛击>嗜血"的优先级来使用技能。  针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。

2. 怀旧服猎人和狂暴战

60级的狂暴战还没有泰坦之握天赋,以双持单手武器为主,副手甚至可以选择拿匕首。这个天赋的特色就是典型的狂战士,皮脆但是输出上限很高,仇恨也是个大问题。同时狂暴战又是一个极度需要装备的职业,武器附魔饰品少一样都不行,需要和盗贼们抢装备。

60级的盗贼总体印象跟现在区别不大,不能拿单手斧,一手消失不怕仇恨失控,可以放心大胆地输出。战斗贼和出血贼依赖武器攻速,能量上限注定了盗贼在后期团本打不过同级战士。但是怀旧服需要极限DPS的情况不多,更多时候还是要求不能OT。总之,还是让我们看看大多数玩家的说法吧。

玩家一:狂暴战就是大后期英雄,装备越好、世界BUFF越多,伤害就越碾压盗贼。一个团在伐木时带10个战士真不嫌多,NAXX带5个贼都还想踢两个。在进入团本时期后,近战一哥绝对是狂暴战。

玩家二:虽然狂暴战输出的确比盗贼高,但一来你需要很好的配装,二来你需要很厉害的坦克,因为狂暴的仇恨稍有不慎就会OT。反过来说,为了避免OT,只好打得小心翼翼,反而打不出多少输出。盗贼则恰恰相反,一场BOSS战两个消失,仇恨问题不存在的。

玩家三:仇恨和命中是限制狂暴战发挥的致命因素,但60级的狂暴战拿个盾换身装就可以兼副T,皮甲锁甲板甲都可以穿,武器选择面比盗贼更广。这意味着狂暴其实比盗贼容易成型,更何况以现在玩家的水准,仇恨控制能力早已不能和当年同日而语了。

玩家四:说得好,组那个环保盗贼!其实不是谁强谁弱,这俩都是近战一哥,但战士没有亲友团不好养,野外是移动荣誉,盗贼则体验极佳。不过在怀旧服肯定是战士人多,到时候要考虑的不是谁更强,而是武器装备究竟该怎么分。

综合来看狂暴战前期比较艰难,盗贼更适合普通玩家,战士人口基数大,能混得风生水起的肯定只有金字塔上端的,大部分战士都只能默默无名。

3. 猎人狂战士刷图加点

兽王猎天赋加点

魔兽世界怀旧服兽王猎天赋加点

兽王猎,强化宠物肯定是第一位的。所以野兽控制系第一层耐久训练,第二层厚皮、强化复活宠物,第三层野兽迅捷、狂怒释放,第四层凶暴,第五层胁迫,第六层狂乱和终极天赋狂野怒火肯定是必满的,这都是加强宠物的必点天赋。其余几个可以自由选择。

猎人职业特征

1、能够驯服和控制各种野兽;

2、能够使用猎豹守护和狼群守护分别让自己和队伍的移动速度加快;

3、有特别的技能能够对付野兽;

4、能够使用野兽不同的特殊技能;

5、善于追踪逃跑的野兽和玩家;

6、初始阶段只能穿着皮甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱;

7、40级以后可以穿着锁甲;

8、不能穿着板甲;

9、猎人的近战技能很少,其更擅长远距离战斗。

4. 猎人带什么狂暴战天赋好用

第一层:狼人有种族加速天赋,但是战士本身有冲锋和大跳,不缺乏机动性技能。所以第一层随便点,T的话点的是再度冲锋,狂暴的话无所谓,副本里面没有什么需要来回冲锋跑位的阶段。

第二层:单刷比较有用的是复苏之风,被动技能免操作。不过第一个技能是一个主动释放回复20%生命值,可以在某些boss阶段和吼血配合当做一个小减伤用。第三个技能我用Tank的时候常用

第三层:pve肯定是群体打断,另外两个一个是在战场用的一个是在竞技场用的

第四层:狂暴战一般点巨龙怒吼,被动破甲节约打巨人打击的时间,大风车的话只是增加aoe伤害,对boss本体没有额外效果,在清小怪的时候可选,看个人喜好

第五层:随便点,一般来说加警戒,给T当做减伤,也可以用群反(话说现在boss技能能反射的并不多了)

第六层:锤子,打boss必备神技。浴血清小怪比较合适

5. 猎人狂战用什么宝石

带武器血剑

狂战士血剑搭配:冰痕之握、冷静之靴、圣杯、时之预言、博学者之怒、贤者之书。

这套动物大联盟狂战士血剑搭配能提供非常可观的奶量,可以先不买辅助装,等把冷静之靴、圣杯、时之预言三件套买完再直接出大辅助搭配就很行,出装顺序是宝石,三件套,帽子,近卫荣耀,大书。

6. 猎人带什么狂暴战天赋好一点

TBC版本开放之后,对狂暴战影响最大的改动就是死亡之愿这个天赋变成了武器系,于是狂暴战也就有了两种截然不同的天赋点法。

第一种天赋是17/44,这套天赋的核心就是狂暴系底层天赋暴怒,相当于常驻250点攻强。

第二种天赋是21/40,这套天赋的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的伤害,持续30秒,CD3分钟。

TBC版本天赋点数有限,导致这两种天赋都不能算是完美天赋。

就目前情况来看,在玩家装备水平较差的情况下可以选择第一种天赋。

当装备水平较高,并且有相应的近战小队配合的话,第二种天赋的收益则更高。毕竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附带成长的。

7. 猎人带什么狂暴战天赋好点

第一层点满全副武装、残忍,第二层点满怒不可遏,第三层点满强化顺劈斩。

第四层点满双武器专精,第五层点满精确、死亡之愿,第六层点满乱舞,第七层点满怒发冲冠、嗜血、强化旋风斩,第八层点满强化狂暴姿态,第九层点满暴怒、血涌,第十层点满无尽狂怒和泰坦之握。

8. 猎人狂战士带什么装备

双持平A电爪狂战(力量流派)

生存能力最强的流派,打击感极强(本人最喜欢的流派,本人唯一一个通关六周目的号)

属性分配

智力加到38(为了堆满100%处决)其余全力量

技能分配(满级一共132个技能点)

猎人系

狼嚎15 控场神技

行刑人15 堆满处决

暴走15 加移速加攻速加施法速度

苔原系

风暴爪15 aoe

风暴斧15 充能and杀boss

冰盾10 100%反远

碎片风暴1 控场神技

暗影系

暗影爆发1 前期回血后期突围

野蛮冲撞1 跑图and躲避陷阱

锁链陷阱15 强力aoe 拉怪神技

狂暴大师14 延迟怒气时间

碎甲15 站桩神技

可选技能战旗(boss战防击退)个人不喜欢,想加就从狂暴大师扣1点加这个

9. 猎人狂战士技能搭配

步骤/方式1

第180波阵容:1主C,2美杜莎,3刘禅,4太乙,5猴子。

步骤/方式2

曹老板打输出,杜美莎魅惑敌方,打控制。刘禅也是打控制,和杜美莎一起可以很好的控制BOSS,太乙给曹老板加免伤和攻击,猴子暴击,给队友增伤。

步骤/方式3

这一关的重点是携带的buff要用精准。有效阻挡BOSS格挡性能。

10. 猎人狂暴技能

这要怎么说,如果你在野外练级,生活就比较枯燥,要找个队伍,难度真的不小,这个现在在tbc里也将持续着,tbc的兽王猎人稍微强了些,不过猎人还是 很难在副本里发挥全部作用,猎人真的强项不是打木桩,而不是运动战。

在wow60~70级的过程中,甚至1~70过程中,大多树猎人都和自己的宠物过的,宠物才是你最好的朋友!

兽王猎人的强应该是最后的大招把:人兽合一,一旦宠物进入狂暴状态,你也进入狂暴状态,免疫控制技能,攻击速度提升,配合胁迫,那么法系职业的末日就到了,dz也控制不了你,这大招出了,战士都得怕。 强与不强,看你自己的观点了。

11. 猎人狂战士技能加点详图

潜行者

  无声攻击:前期必备技能,快速击杀守护者、破坏者等杂鱼小怪。

  上方攻击、下方攻击:这两个技能泛用性不大,但作为前置领袖攻击的技能点需要中期点出。

  领袖攻击:中期强力技能,击杀重装敌人神技。

  强力攻击、强力攻击+:增强技能伤害,前中期没太大必要。

  猎人反射、平衡瞄准:辅助技能,根据个人操作能力来考虑点出时机。

  无声落地、低姿态:前期输出环境技能,很适合在不够强大的时候辅助自身。

  闪躲能力、安静冲刺:后期输出环境补充,不是特别需求可以考虑放到最后。

  勇者

  专注:重中之重的子弹时间。

  超重举重者:中期能起到关键作用的技能。

  专注+:增加子弹时间时长。

  快速上弹:子弹时间下快速上弹。

  双倍命中、三倍命中:让弓类武器多搭上一只箭头,走弓箭流的中期需求,流星弓和爆破弹弓流可以放到大后期。

  重击、重击+:前期作用极大的技能。

  精准度、精准度+、击落:搭配重击极其好用,R2重击甚至能直接锤倒中型机械兽。

  回击:放到最后补充伤害。

  觅食者

  引诱呼唤:无可置疑的神技,尽快点出,不过需要在能看见敌人的情况下才可以使用。

  战斗覆盖、战斗覆盖+:打完铸造厂后再点出即可。

  呼叫坐骑+:随机叫来一只坐骑。

  医者、草药采集者:除去采集技能外可以多两个背包容量,推荐尽快点出。

  采集者、寻宝:全期必备技能。

  弹药工匠:增加制作弹药的数量,提高效率,走弹弓流需要尽快点出,其他可以考虑放缓。

  拆解陷阱、寻宝+:前中期不是很需求,资源在后期也不会匮乏,完全可以放到后面再点。

  修补工:居家过日子的必备技能,只是没必要浪费在廉价的材料上,后期有高级材料再点即可

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