神之浩劫装备详解主动技能物品篇
神之浩劫装备详解主动技能物品篇
神之浩劫的主动物品最多可以购买两件不同的,快捷键是F和G键,同时一旦购买就无法再售出,所以在购买的时候需要谨慎考虑一下。神之浩劫小编首先告诉大家如何选择主动技能。
选择
因为一旦购买就无法售出,在开局的时候我们就要考虑购买什么主动装备出场,当然你也可以看一下情况再出。我们一般选择购买主动装备会考虑以下几点:
1.神明本身的缺陷和需要增益的部分。
2.对方敌阵神明有致命技能需要防御。
3.自身技能需要配合获得更好的释放效果。
这三点是选择基本思路,一般玩家在选择神明的时候,心中基本会思考需要那两件主动物品。敌阵出场后,再按照需要做一些调整。按照以上的3点思路,我们可以把主动物品分一下类。
加强自身型
疾跑
使玩家在4/5/6秒内提高自己30/35/40%的移动速度并且的免疫减速效果,期间不再有移动惩罚。
解析:跑路和追击都可以使用的,他和闪现的区别在于,比闪现便宜,初级它可以在战斗状态使用而闪现不行。
冥想
使玩家回复75%的最大法力值,并给予额外的15/30/45点MP5,持续15/30/60秒。(3级效果)同时治疗自身所损失30%的生命值。
解析:法师常备前期物品,经常能够帮助缺蓝法师脱困,缺点是后期的实用性下降。所以可以选择孤注一掷出到三级或者到三级,为自己或者队友补充生命值。
力量腰带
允许玩家在10秒内使自身与半径70英尺范围内的队友+10/15%物理强度和法术强度的buff。
解析:和冥想一样是前期型物品,可以让神明和队友同时增加法术强度和物理强度,第三级是按照百分比来增加的,所以性价比会高一些。你也可以孤注一掷升级打牌内力腰带,让自己“10秒真男人”。考虑一下实用性和性价比吧,是不是有这个更重要的?是不是出装可以弥补这一块?
神之手
对自身半径15英尺范围内的野怪,小兵,以及敌方牛头怪造成480点真实伤害,并且可以在火焰巨人和黄金女妖生命值低于25%的时候立即击杀它。
解析:打野的必备物品,不用过多解释。
神谕之眼
放置一个可使你与队友在地图上能看到的视野的守卫,持续3分钟或者被摧毁。(3级效果)可侦测敌方守卫。
解析:插眼就不多说了,征服模式必须保持视野才有胜算哦。
防御和克制型
净化宝珠
使移除玩家身上的控制效果,并对控制效果免疫1/2/3秒,(3级效果)降低所有神灵5秒的冷却时间。
解析:非常重要的克制物品,让自己在一定时间类无法被控制,巴士小编觉得一级即可,但是要看准敌人控制的时间触发。大仿燃
缓行
使自身55英尺内的所有敌人的移动速度降低20/30/40%,持续5秒。
解析:到底是想自己疾跑,还是让别人走的慢?巴士小编个人觉得这件物品如滚虚果不升到弱化诅咒和虚弱诅咒是非常鸡肋的。
神盾护符
允许玩家在1/1.5/2秒内免疫一切伤害但却无法做任何操作。(3级效果)无敌结束后将获得4秒内伤害减免20%的buff,可以在受到控制后使用。
解析:传说中的无敌金身,对于脆皮神明来说还是比较有用的。很多同学面对多控制的对阵,会出一个保身。
外壳大帆
使自身与队友+10/30点物理防御和魔法防御,持续5秒。
解析:和敌人PK对拼的时候可以使用的物品,但是像竞技场和大乱斗这种几乎不可能单挑的局面比较少出现外壳。
闪现
允许玩家瞬间传送一定距离。使用者必须脱离战斗后5/4/3秒才可以使用。(3级效果)闪烁后1秒内提升40%的移动速度。
解析:完全不明白闪现为何是一个眼睛的图标,不过可以确定的是闪现是非常好用的技能。要注意的是,如果你需要闪现开团,最好不要升级到战斗闪现,CD时间太长。而升到3级CD只有45秒,大招好了基本就可以开团了。但是用于逃命当然战斗闪现是最好的选择。
传送
允许玩家传送到友方防御塔旁,不会因受到伤害而被打断,期间自身无法移动,但受控制效果的影响时还是会被打断。
解析:说是不会因为伤害而被打断,但是几乎所有神明都会有控制的技能,被打断的几率还是很大的,当然如果希望快速到达防御塔,传送也是非常好用的。可以升级成传送眼,至于强制回城,现在说它废可能也为时过早,传送到底能玩出什么花来,还需要玩家们来开发。
小结:神之浩劫的主动技能就介绍到这里,关于如何组合,需要根据实际情况来考量。主动物品是一个非常实用的部分,完美运用可以很大程度的增加战斗效率,希望大家在游戏中能够实践并找到更多的打法。
Smite神之浩劫战神阿瑞斯出装加点攻略
大家好我是LM平台的来个奶嘴,接下来为大家介绍一下神之浩劫这款游戏。
神之浩劫是一款3DMOBA网游,其中掺杂了FPS游戏漏顷乱元素在里面,快速的游戏节奏、激烈的对抗、身临其境的代入感,让游戏更具有可玩性。
这款游戏有很多的特点和可玩的地方。无锁定战斗:神之浩劫这款游戏和传统MOBA游戏的区别之一就是技能无锁定、攻击无锁定,一切都要靠自己的预判。如果走位风骚甚至会出现满血击杀对手的情况。区别二:高空支援――神之浩劫中有些神明的技能可以升到高空,横跨地图达到迅速支援的目的。和传统的横跨地图技能不同,神之浩劫中的高空技能原地升空后可以自己选择降落地点,因为有高空技能所以支援的速度会非常快而且出其不意,小规模的遭遇很可能变成一群人殴打一个的结局。区别三:人人都Carry――神之浩劫中每个人都可以超神、Carry全场、主导比赛而在以往的MOBA游戏中辅助想Carry很难,除了插眼就是挡枪,但是在神之浩劫中辅助超神不是梦。区别四:强烈的代入感――之前的MOBA游戏局限于鼠标控制角色的移动超小的角色给人代入感不强,但是在神之浩劫中屏幕变成了角色的视角,强烈的代入感让人身临其境、欲罢不能。
神之浩劫的游戏基本模式分为三大类:人机比赛、匹配比赛、自定义游戏。人机比赛包括新手教程、竞技场模式、突袭模式、决斗模式(3V3)。匹配比赛包括征服模式、竞技场模式突袭模式决斗模式(3V3)、征服模式5人组队、福杯满溢(每天都有不同的玩法)。自定义游戏可以自己设置等级和起始金币非常的人性化。
在这些游戏模式中征服模式具有强烈的对抗性、竞技场模式频繁的团战让人热血沸腾、突袭模式更是勇者的战斗、还有决斗模式(3V3)的小规模配合、福杯满溢(娱乐模式每天都有不同的玩法,名字不固定)的新奇玩法,让这个游戏多姿多彩。
还有很多需要玩家自己去发现,这里我就不一一说明了。
下面为新手推荐一个容易上手的神明 主要讲解一下征服模式的打法
来自希腊的战神阿瑞斯
这是位辅助神明,游戏里称之为守护者,我们可以理解为炮灰。但阿瑞斯是希腊神话里的战神!是斯巴达战士们的精神支柱!不是一般的炮灰!是能抗能打有控制的炮灰!我们要让敌人明白!This is Sparta!
被动神佑风采:每拥有一个已完成的光环装备就会获得30点魔法强度,
这个被动能保障阿瑞斯在肉到没天理的同时还有不俗的伤害,甚至可以根据这个被动出6件光环装备,有肉有伤害,并且还有很多辅助功能
战争镣铐(1技能):持续伤害和减速并无法使用位移技能,镣铐在命中敌方神明后,阿瑞斯可以在2秒内甩出另一副镣铐每名中1名敌方神明增加15%移动速度,对已命中的神明再次释放时减速效果不会叠加
阿瑞斯的关键技能,应当主升,很多新手只会施放一次战争镣铐,其实可释放3次,但下次施放是要在上次锁链命中神明后的2秒内释放,放给3个不同的神明就可以让阿瑞斯健步如飞,并且在你拍了盾牌(圣盾庇护)以后非常结实,如果3条锁链都放在同一人身上(尽量快到2秒再放下一条)可以造成成吨伤害和长达将近8秒的控制,这个伤害在游戏初期是非常恐怖的。但要注意这个链子会因为距离太远而断掉,所以放完链子要跟着敌人,但你前期这样猥亵对面神明,人家小兵肯定不愿意,会愤怒的对你打出比你链子还恐怖的伤害,所以追还是不追要看情况,注意前期小兵才是大爷,惹不起哦。最后再补充一点,这个技能真的是太窄了,命中敌人还是有难度的,三条全命中才有巨量伤害,并且阿瑞斯前期比较缺蓝,扔链子的时机也要把握好,不能为了耗血就无脑扔。阿瑞斯玩的好不好大部分看链子扔的好不好。
圣盾庇护(2技能):为自己和队友增加双返档抗、减少控制时间战争镣铐每名中1名敌方神明增加7点抗性。
这个技能很直白,没什么好解释的。挨了刀,拍拍盾,包你想挨第二刀。技能效果存在并且1技能锁链栓在对方神明身上,每维持一条锁链就会给你提供7点双抗,锁链消失或者技能效果消失,额外抗性都会消失。所以拍拍盾,再扔扔乎雹链子,不仅让你健步如飞,还能健壮如牛。
灼烧之焰(3技能):成锥形烧灼前方敌人造成生命值百分比伤害,技能持续时间免疫击退
这个技能对小兵有轻微击退效果,对着前排兵喷让他们后退,贴近远程兵,然后我方射手就可以一个技能把兵全收掉。另外百分比伤害在后期是主要输出不管对面有多肉 喷上去依然很疼。这游戏里大部分持续施放的AOE技能都免疫击退效果,此技能也是一样,可以用来抵抗击退效果,比如波塞冬的1技能。
战神锁链(4技能):向周围所有敌方神明投掷锁链,2.5秒后所有被命中的敌方神明会拉到阿瑞斯身边受到伤害和眩晕效果,眩晕时间是1秒每命中一个敌方神明眩晕时间+0.2秒
这个技能简直是最好用的控制技能,能把敌人拉在一起,让队友的高伤害技能可以轻松命中敌人。再配合主动物品闪现,简直让人防不胜防,闪进敌人堆里开大,然后向队友移动,大招结束会把敌人都拉过来任队友鱼肉。还要注意的一点是拉回来敌人以后释放2技能,之后狂丢1技能防止他们使用位移技能逃离的同时还能为队友提高双抗,然后可以向他们喷洒你的怒火(3技能)。但是主动物品里的净化,还有很多神明免疫控制的技能,都很克制这个技能。时常放出去锁链拴住了全部敌人 但能拉回来的一个也没有。所以要放好大招就要算好敌人的净化使用时间和选择性的拉可以拉回来的人(例如有大招的阿波罗拉了也白拉),即使有时候拉不回来人也要去拉,大招还是有很高的伤害的,能净化掉位移效果缺无法净化伤害(除了主动物品里的神圣饰品可以免除伤害和控制,),并且大招可以逼出对面一些关节性技能或物品。总之大招的施放需要考虑很多因素。
加点:主1副2有4点4
技能释放:团战(闪现冲锋到人群里-4技能-2技能 -3次1技能-3技能)
单杀(2技能-3次1技能-3技能-没死-4技能)
出门装:
可以选择出2级的神罚或1级神罚1级闪现
阿瑞斯是守护者所以要出守护者的恩赐 可以让你在双人路获得更多的经济,闪现配合大招基本是阿瑞斯必备的主动物品(不建议出战争,闪现因为CD300秒),神罚用来打野怪拿BUFF或者在敌兵快进己方塔下时清兵,因为被塔攻击过的兵死亡后不会获得金钱,所以作为辅助不管用谁都应该出神罚。眼则是插在野外防止打野来GANK的。
肉盾型出装:
小兵也能获得增益对线时能有优势,前面说了,被塔攻击的小兵无法产生金钱,所以这个游戏是鼓励大家把兵线推向敌方的,但是要做好视野防止被GANK。
小范围持续伤害在肉的同时也有不错的伤害,拴上锁链,贴近对方神明,烧他,有时候没有技能却能追死残血敌人。
鞋子18%移动速度,这件装备提供15%移动速度,虽然比守护者之靴少了25魔法抗性,50血和减少30%控制时间。但是却多了20物抗和光环效果,而且阿瑞斯2技能有减控制时间,个人感觉出这件装备可以代替鞋子
增加魔抗提高法强虽然没有增加生命值,但它是件光环装。并且如果出了圣焰铠甲配合这件装备,你站敌人堆里就是巨量输出。
虽然生命值少,但关键还是超高的魔法抗性和回蓝回血的效果,加上百分比回复生命。这是赖线神器让你在团战中变成打不死的小强
光环装,好处不用说。敌方有回复生命的神明时建议出一件
理论上越早出越好,可以叠加被动,但实际上这装备除了很肉以外功能性不强,对盖亚之石有增强作用。还是要看情况出。
神装:
半肉输出装:
出了这件装备你的伤害会非常高,因为阿瑞斯13技能都是持续伤害,和这件装备配合度相当高。
超高的法术强度被动也很给力就是价格超高,建议最后出
神装:
输出装有占星者之矛和图特神杖级够了,因为在出光环装的同时也在提高魔法强度,神装时魔法强度会在300以上输出也足够了。主动物品建议购买3级神罚和3级闪现冲锋,3级神罚秒杀血量低于25%的金鸟、火焰巨人、泰坦,出3级闪现冲锋是因为CD短,阿瑞斯可以先手闪现到人群中开大。在竞技场模式中建议出冷却装,因为竞技场团战频繁,冷却装你的4技能CD会比对方的净化技能(3级净化90秒)先好。