国服防战pve天赋心得(防战天赋加点)
1. 防战天赋加点
经过观察和研究,本人认为雷泽的天赋加点应为:电击,畸变,暴击,雷区,闪电巨人,风暴之眼。
1.电击和畸变是雷泽的核心输出天赋,能够增强技能的伤害,提高输出能力。
2.暴击天赋可以提高雷泽的暴击率和暴击伤害,能够在关键时刻造成更大的伤害输出。
3.雷区和风暴之眼是雷泽的防御天赋,能提高自身的生存能力和对抗能力。
4.闪电巨人天赋可以增强雷泽的攻速和移速,能够更快的冲锋和脱离战场。
总之,电击、畸变、暴击是雷泽的核心输出,雷区、风暴之眼、闪电巨人是提高其生存和对抗能力的关键天赋。
2. 防战天赋怎么点
强化盾墙和单手武器专精可以不点 雷霆,刺耳都是很好的群拉怪的技能 强化嘲讽可以增加容错性 http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?050003000000000000000000550010000000000000002055511033020103001351 还剩一点,可以加在强化防御姿态、强化盾击、战术掌握上
3. 怀旧服防战天赋加点
武器(5点)5/5 偏斜狂怒(11点)5/5 残忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45点)
2/2 强化血性狂暴3/3 战术掌控5/5 预知5/5 盾牌专精5/5 坚韧1/1 破釜沉舟1/1 强化盾牌格挡(这个对后面有碾压的BOSS 你会感觉到他的好的)
3/3 挑衅3/3 强化破甲攻击(虽然现在不用破甲,但是看清楚,他也减少毁灭打击的怒气需要)
2/2 强化嘲讽2/2 强化盾墙(针对装备不大好的来说,有时候需要盾墙)
1/1 震荡猛击3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛击2/3 怒火专注5/5 活力1/1 毁灭打击 这个天赋 怒气比较多,一个战士有怒气了才是个真正的战士。
4. 防战 天赋
武器(5点)5/5 偏斜狂怒(11点)
5/5 残忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45点)
2/2 强化血性狂暴3/3 战术掌控5/5 预知5/5 盾牌专精5/5 坚韧1/1 破釜沉舟1/1 强化盾牌格挡(这个对后面有碾压的BOSS 你会感觉到他的好的)
3/3 挑衅3/3 强化破甲攻击(虽然现在不用破甲,但是看清楚,他也减少毁灭打击的怒气需要)
2/2 强化嘲讽2/2 强化盾墙(针对装备不大好的来说,有时候需要盾墙)
1/1 震荡猛击3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛击2/3 怒火专注5/5 活力1/1 毁灭打击
5. 防战天赋加点顺序
武器天赋 第一层: 强化英勇打击3点满,此处三点看个人爱好和装备水平,也可以加到偏斜上 强化撕裂3点满 第二层: 强化冲锋2点满 战术掌握5点满。这个加法争议比较大,个人认为加满是比较合适的。 第三层: 强化压制2点满 愤怒掌握1点 重伤3点满 第四层: 双手武器专精5点满。这五点也可以加到其他的武器转精上,看种族天赋和装备水平了。 穿刺2点满。 后面是横扫1点,强化断筋3点,致死1点 狂怒天赋: 第一层: 残忍5点 第二层: 怒不可遏5点 第三层: 顺劈1点(依据个人情况加) 刺耳一点 血之狂热3点满 这层天赋,除了刺耳以外,其他的个人认为作用不是很明显,加法随意,凑点数而已 第四层: 强化斩杀2点满。也许有人认为这个天赋费柴,加出来你就知道了,只要你装备不错,目标20%以下后几乎是面对你的无限斩杀了 狂怒3点。本来是好天赋,可是点数不够…… 以上是个人一点小小经验的总结,请大家多多指正。
6. 防战天赋加点攻略
防御系属性:自然之灵提升最大魔防和最大物防,风之守护提升敏捷,洞察之息提升准确,龙魂觉醒降低受到的伤害,誓约神盾提升对战免伤,淬法灵核提升对法免伤,道法自然提升对道免伤。
攻击系属性:锋芒毕露提升最小攻击,天之祝福提升最大攻击,灵脉契约提升敏捷,荆天棘地提升准确,千秋万劫增加造成的伤害,精神穿透提升对战伤害,神龙威慑提升对法伤害,狂热爆发提升对道伤害。
7. tbc防战天赋加点
tbc前夕防战天赋能输出的,是能输出的,确定啊是赋能输出呢。
8. 60级防战天赋加点
在《魔兽世界》经典怀旧服中的TBC版本,60级的武器战士是个非常强力的练级职业之一。以下是一个适用于天赋分配的建议:
武器战斗天赋(17/44/0):
- 武器掌握 5/5:增加武器技能。
- 双武器专精 5/5:增加双持武器时的伤害和命中率。
- 巨人打击 1/1:造成高额伤害并使目标眩晕1秒。
- 狂暴之怒 1/1:提高攻击速度和暴击率,持续15秒。
- 鲁莽 1/1:提高攻击强度和暴击率,但会降低防御力,持续15秒。
- 致死打击 5/5:增加致死打击技能的伤害。
- 战斗怒吼 1/1:增加小队所有成员的攻击强度。
- 坚定意志 3/3:提高意志力和耐久度。
- 神圣之盾 1/1:立即获得一定量的护甲值,并在接下来的几秒内免疫所有暴击伤害。
狂怒天赋(0/5/46):
- 武器掌握 5/5:增加武器技能。
- 双武器专精 5/5:增加双持武器时的伤害和命中率。
- 狂怒回复 3/3:每次成功普通攻击后回复怒气值。
- 战斗怒吼 1/1:增加小队所有成员的攻击强度。
- 迅捷打击 2/2:提高招架、躲闪和格挡的概率,并减少被致命一击的几率。
- 坚韧神经系统 5/5:提高耐力和护甲值。
- 狂暴之怒 1/1:提高攻击速度和暴击率,持续15秒。
- 鲁莽 1/1:提高攻击强度和暴击率,但会降低防御力,持续15秒。
- 致死打击 5/5:增加致死打击技能的伤害。
- 猛攻 5/5:增加普通攻击和技能的伤害。
该天赋分配方案重点突出练级战士的输出能力和生存能力,同时还有一些增强小队的辅助技能。建议根据个人情况进行适当的调整和选择。
9. 魔兽世界80级防战天赋加点
防战天赋加点推荐,推荐5/5/51加点,防护系点到震荡波,这可是神技能;狂暴系点满点满全副武装,武器系点满偏斜。
10. tb c防战天赋
相对于TBC来说,战士之前确实相比较起来比现在弱。 在WOW里面没有最强的职业,只有最好的玩家,这是个永远不变的道理,每个职业都有他的特色在里面的,这是根据个人的喜好来的,ZS强是看他强在哪个领域,是在PVE还是PVP,PVE里的ZS是必不可少的,但是PVP相对较弱 WOW有很多个时代 在刚正式收费的时代,大家全部都是蓝装,MC,什么得都没有开始的时代,战士相当强悍 一把奥金斧,2刀要你命(大家普遍的血量都不足3000) 但是后来的版本战士在衰败和崛起中动荡,在开了70级天赋没有开70等级的时代,战士再次崛起 TBC是韧性害了PVP 战士现在确实是弱了,主要是当时其他职业血都比较少,布衣又没高防御。
而像ZS这种本身就是 板甲 ,血又厚,攻击力又十分客观。一个装备好的ZS,洗个狂暴天赋,基攻爆击都有1700左右杀FS,MS,SS很是可怕。
而DZ和 小D 这种防御本身就不高,血又少的职业,很难杀ZS。
我觉得当时唯一和ZS有得一拼的就是QS,拼的就是个消耗,如果QS没魔了自然就是等死了。
ZS之所以有如此的高伤害,很大程度上是它的爆击,在狂暴天赋下出的几率过高了。
本身就不需要身太BT的技能,就能打处很高的伤害,这点就连DZ这种输出BT职业也没它可怕,因为DZ很大程度上,伤害是建立在很多技能上的,都是些冷却时间高的。
11. 防战天赋nga
40力量和20力量20暴击比就是20力量与20暴击的比较,可以说,在不考虑的命中的情况下没有一样属性能超越主属性的,奶骑的智力,猎人的敏捷,都是一样的,一点力量=两点攻强,但是力量是享受BUFF加成的,爪子,力量祝福,所以一点力量大于2点攻强,力量影响攻强,攻强影响你的伤害,伤害影响你技能的伤害,所以没有什么考虑的啊,而且,暴击不单是看面板的,还有天赋里,和技能本身的加成,你应该多去NGA看看。