...的天赋(齐司礼的天赋)
1. ...的天赋
9.0惩戒骑天赋推荐
PVE天赋
第一层(15级获得)
狂热:释放审判后,接下来三次平砍增加30%攻速以及116额外伤害。
正义裁决:裁决之后获得一个BUFF,裁决伤害提高15%,持续6秒。
处决宣判(天锤):30码射程,终结技,3豆。给目标上一个debuff,持续8秒,期间你造成的所有技能伤害的20%会被记录。8秒后造成记录总值加3424伤害。
收益计算(口胡粗略版):
− 不严谨的分析过程 ...
狂热不是一个体系,不参与竞争。
正义裁决纯单体情况1分钟大概可以打15个裁决,
15个裁决算全部吃到增伤,其中6个有审判的增伤,增伤约6578.5,
考虑导灵器裁决30%概率额外造成60%伤害也吃增伤,增伤约1184,
导灵器善德命令附带的40%额外伤害也受基础伤害影响,理论每一个审判可以覆盖2个裁决,增伤约2153,
即总增伤9915.5(无天赋裁决本体伤害43857)。
处决宣判相当于将一个吃审判BUFF的裁决换成天锤,
1分钟可以打14个裁决其中5个审判增伤,一个吃审判的处决宣判。
即使没有任何增伤BUFF,仅保留审判增伤,模板账号处决宣判也可以打出10000+伤害(和天锤期间其他技能暴击还有触发有关,最终伤害有浮动),
10000的天锤相对于一个审判buff裁决3322,增伤为6678。
看起来天锤比正义裁决低,但是这考虑的是正义裁决最理想的情况和天锤最不利的情况,
实战中天锤可以吃到各种增益的二次增伤,仅炽天使+最终清算轻松打上3万,全BUFF可打6-7万,替换掉一个全BUFF裁决(约1万伤害)相当于增伤5-6万,敌人有易伤会使差距更加拉大,
而正义裁决要提高到2万收益就需要1分钟内打出9万以上的裁决,目前即使全爆发也是不可能让1分钟内的裁决伤害翻一倍的。
评价:狂热的收益是非常稳定的且可以兼顾AOE环境,而且和其他平砍相关的天赋以及被动有联动效果。正义裁决不加成风暴,在纯单体情况是远不如处决宣判的。PVP选择处决宣判,先不说高爆发比较容易造成击杀,就说他是个远程技能就完爆另外两个。
第二层(25级获得)
正义之火:十字军冷却缩短15%,15%概率获得一个BUFF,下一个终结技只耗2豆。
愤怒之剑:平砍刷新公正剑的概率提高到24%,并且刷新的时候获得一个10秒的BUFF,下一个公正剑伤害提高25%。
苍穹之力:十字军15%概率送一个125%伤害的免费风暴。
收益计算(口胡粗略版):
− 不严谨的分析过程 ...
愤怒剑主要配合狂热使用,或者PVP使用,情况不一样不参与竞争,主要对比正义火和苍穹。
在存在发呆的情况下不会让十字军CD浪费,减CD的作用等价于加伤害和资源。
同理苍穹的风暴需要一个GCD打,这里也不考虑占用GCD的问题,只考虑伤害收益。
正义之火相当于把十字军变成一个1048伤害,给1.3豆的技能。
苍穹相当于把十字军变成911物理+344神圣,给1豆的技能。
从面板上来看,正义之火高,虽然苍穹对十字军的伤害加成高点,但是正义之火多了0.3个豆子可自选裁决还是风暴,并且十字军本身吃导灵器善德圣印的加成,风暴不吃。
从机制上来看,单体正义之火在天锤体系里面比苍穹好,它不会改变技能优先级和顺序,并且给的BUFF是可以攒下来在天锤期间消耗的。但苍穹还具备AOE能力,所以这两个孰优孰劣要看具体操作习惯和实战环境决定。
手感方面,因为测试服延迟略高,基本循环都打的吃力,手感这个没法测。
评价:愤怒剑主要是PVP情况使用或者PVE配合第一层狂热使用。天锤体系下正义之火单体略优,苍穹AOE略优。
第三层(30级获得)
制裁之拳:每消耗一个豆子,制裁CD降低2秒。
忏悔:1.6秒施法时间,15秒冷却。瘫痪一个人形/亡灵/恶魔/龙类/巨人1分钟。
盲目之光:10码范围,1.5分钟CD。群体致盲6秒。
评价:这一层主要是控制向天赋,竞技场或者PVE频繁需要断钢条选制裁,打本有点控任务选忏悔,AOE环境群体打断或者评级考虑群盲。但是天锤体系主动技能已经很多了,键位吃紧,这一层建议选被动的制裁。
第四层(35级获得)
不败之魂:自爆盾,无敌,圣疗冷却缩短30%。
骑手:跑马变成2次充能的技能。
以眼还眼:1分冷却。受到的物理伤害降低35%,被近战攻击时反击421神圣伤害。
评价:这一层都是防御向天赋。建议常驻骑手
不败主要是圣疗缩短,可以与第六层的圣疗缩短同时发挥作用,自爆盾和无敌缩短意义不大,PVP和PVE环境,减了30%也大概开不出第二次,能开出第二次的不减也能开。
以眼还眼PVE用处非常少,不可规避还需要个人减伤的物理伤害实在太少见了,PVP的话,物理职业本来就不是很打得过惩戒骑,这个技能意义不是很大。
2匹马倒是让惩戒短腿的情况缓解了一下,无论PVE还是PVP都挺关键,还可以配合导灵器的延长骑马时间。
第五层(40级获得)
神圣意志:终结技有15%概率让下一个终结技无消耗并且伤害和治疗提高20%。
神圣复仇者:3分冷却,无GCD。攒豆技能可以攒三倍豆子,持续20秒。
炽天使:45秒冷却,终结技,消耗3豆,无GCD。急速暴击全能提高8%,精通提高13%,持续15秒。
评价:这三个天赋使用环境不一样,所以不计算收益。
神圣意志又称洗面奶,脸帝,与第一层的狂热,第二层的愤怒剑共同组成“自动挡”体系。
神圣复仇者一般在PVP环境使用,PVE环境使用较少,他是一个3分钟冷却的爆发技能,主要用于应对特殊时间轴和战术要求。
炽天使是天锤体系不可缺少的一环。
第六层(45级获得)
无私治愈:使用终结技可以获得一个BUFF,下一个圣闪施法时间缩短25%,治疗效果提高10%,可以叠4次。
审判官复仇:近战范围,终结技,消耗5豆。造成2055神圣伤害,对昏迷目标伤害提高50%,并且打多少伤害自己回多少血。
治疗之手:基于被圣疗目标生命值百分比,百分比越低CD降低越多,最多缩短60%。基于被圣令目标生命值百分比,百分比越低治疗量越高,最多提高100%。
收益计算(口胡粗略版):
− 不严谨的分析过程 ...
无私治愈的好处是白嫖,不耗豆子。
PVE环境基本等于常驻一个血瓶,但是叠4层也只有6154奶量,相对3万的血量真就是锦上添花一口奶,没办法救命。
PVP环境首先很难打4个终结技,其次这个BUFF不减蓝耗,并不能多奶一口,最后这个BUFF可以被驱散/偷,所以PVP基本不用这个天赋。
审判官复仇看起来攻防一体,同时打伤害回血,然而事实是两头不行,
进攻方面,裁决有导灵器加成伤害更高,回血方面也不如荣耀圣灵对豆子利用率高,
即使打在昏迷目标身上,这5个豆子造成的伤害和治疗低于一个裁决加三分之二个圣令,而且它还是个新主动技能,要占用一个键位,属实是占格子的垃圾天赋。
治疗之手是真正可以救命的奶。
荣耀圣令一口5907,残血接近翻倍就是接近11814奶,能加三分之一还多,暴击了都可以当圣疗用。
减圣疗CD可以和第四层不败叠加,即使不叠加也可以降低到4-5分钟,大米很不错。
PVP环境更是狗命一流,配合神圣复仇者,简直不被控3秒一圣疗。
评价:建议常驻治疗之手。
第七层(50级获得)
圣洁怒火:翅膀持续时间延长25%(到25秒),并且翅膀期间每消耗一个豆子都可以对附近目标造成246神圣伤害(无上限,暂未测试是软上限还是平方递减)。
征伐:翅膀持续时间提高到25秒,翅膀不再提高20%伤害、治疗、暴击率,而是改成每消耗1个豆子,提高3%伤害和急速,最多10层。
最终清算:被动效果为当技能可用时,攻击有很高概率附带685神圣伤害并且下一个对目标的终结技伤害提高10%。主动效果为1分钟冷却,对可选半径8码范围敌人造成3425神圣伤害,无目标上限(暂未测试是软上限还是平方递减),并且8秒内终结技对被打中的敌人伤害提高50%。
收益计算(口胡粗略版):
− 不严谨的分析过程 ...
圣洁怒火属于非常稳健的收益,延长翅膀时间,并且每一个终结技对附近敌人炸738伤害,这个伤害本身吃翅膀的加成,实际伤害885.6。
征伐不太好用,失去了延长翅膀时间的额外机制之后,25秒的征伐还需要叠加BUFF就显得不那么划得来,
而且原版翅膀自带20%暴击之后,30%急速也不那么香了,
并且征伐在死队友光环下比圣洁怒火弱,甚至弱与最终清算的原版翅膀。
最终清算的被动不论,因为基本都是卡CD使用的,被动就当没有,
主动方面,它是天锤体系不可或缺的一张牌,非天锤体系下,2分钟一次有翅膀一次没有,光主动效果就能打7535伤害,等于圣洁怒火炸8.5次,
25秒翅膀能不能稳定打9个终结技还要两说(前面第一层测试那里1分钟约15个终结技),并且最终清算还有对终结技的增伤效果。
评价:自动挡一般选圣洁怒火,脸好的话可以多炸几次,最终清算是比较吃时间轴的技能,和自动挡的随缘触发不太搭。
天锤体系毫无疑问的要选择最终清算。
PVP一般都是天锤体系,伤害高容易造成击杀。
一路收益计算 口胡 下来,在单体上天锤体系是完全碾压自动挡体系的,甚至AOE情况下足以弥补少的触发风暴,所以想玩好惩戒骑,天锤体系要学要练。
PVP天赋
明光:当你被治疗的时候,40码内5个盟友受到你受到治疗量20%的额外治疗。
评级可以带一手。
庇护祝福:45秒冷却,立即驱散昏迷/沉默/恐惧/惊骇效果,并且之后5秒这些效果持续时间降低60%。可以对自己使用,但是已经被控了就不能对自己使用了。
惩戒骑打PVP就靠这了,招牌,基本必带。
终极惩戒:40码范围内盟友(自己也算)血量低于25%时,获得6秒翅膀。盟友死后你在20秒内可以救人读条只需要6秒。但是不能无敌或者保护再救。
6秒太短了,救人这个也挺难发挥作用。
秩序之源:审判会给一个45秒debuff,下次释放审判(无论对谁),所有有debuff的敌人会受到5%生命上限伤害。
比较常用的增加伤害的天赋。
神罚者:对同一个敌人连续两次审判会产生3豆。
经测试,必须偶数次才能触发,即2468次,第二次审判并不会让第三次也获得3豆,不知道是不是BUG。
清算光环:盟友(自己也算)被暴击时叠加清算,50层后,下一次武器攻击造成250%伤害并且必爆,同时触发6秒翅膀。
太难叠了,开启也不可控,评级可以考虑。
神圣制裁:制裁范围扩大10码。
从10码提高到20码,对腿短的惩戒骑来讲挺不错。
法律与秩序:妨害之手被移除的时候,降低15秒CD(原CD30秒)。公正剑会附带3秒妨害之手。
粘人必备天赋,基本必带。
净化之光:4秒CD,群体驱散15码内所有队友的疾病和中毒。蓝耗1300(满蓝10000)
评级对面贼DK多可以考虑带。
无拘自由:自由祝福提高30%移速,并且给队友的时候自己也会有,自己的自由不会被驱散。
比较优秀的解定身,以前冲突与斗争送一个,现在不送了需要取舍。
复仇光环:40码内盟友(自己也算)被控的时候,提高3%伤害和爆率,可以叠4层,持续8秒。
评级不错,竞技场难叠起来。
建议:庇护祝福、法律与秩序常驻,剩下一个根据打的场景不同敌我阵容不同机动。
2. 齐司礼的天赋
在官方爆料的男主资料中,我们可以看到除了基本的信息之外,每个角色都有一个独一无二的天赋,这里的天赋可以理解为超能力或是角色的专属技能,这个游戏的背景设定是男主属于上古创世神创造的“异类”,而并非人类,所以会有一些超长的技能效果加成也不是不能理解的
萧逸的天赋是深蓝火焰、陆沉的天赋是幻惑之瞳、齐司礼的天赋是非凡再生,这些天赋在玩家推图挑战关卡的过程中会成为助力,玩家们要合理的选择和利用哦。
3. 元气骑士种子对应的天赋
◆防御类
●白盾:增加敌人冰冻时间,减少自己冰冻时间。(实用性不大,况且被冰冻后我们还有近2s的无敌,冰冻的威胁不大,至于怪物冰不冰冻无所谓,boss根本冻不住,不推荐)
●绿盾:免疫中毒,增加怪物毒伤(现在无法确定3-5是不是瓦克恩头目,所以不一定必点,点了之后还免疫减速,为生存提供了一些保障,推荐)
●红盾:减少爆炸伤害,免疫火伤,增加敌人火伤(很实用的技能,注意是减少爆炸伤害不是免疫。如果3-5遇到龙崽子打打提高生存空间,推荐)
●紫盾:免疫陷阱,反弹伤害(什么地刺啊能免疫,走位空间提升。反弹伤害的效果新版本更新后,受到伤害会向四周扔飞刀。手残就点,实用性不大,不推荐)
●蓝盾:护盾破碎时不收到额外伤害(通俗点说就是 护盾破碎时,不受到超出剩余护盾值的伤害,太实用了,想一想屌炸天模式中成吨的伤害,有了这个血量不会立刻掉,强烈推荐)
◆攻击类
●精准暴击:增加精准度,增加暴击几率(使用霰弹套路必选,其他打法点了也比较好,总之推荐)
●暴击穿透:子弹暴击会穿透敌人(大范围武器适合这个,霰弹套路必选)
●激光加粗:增加激光的宽度和伤害(激光套路必选)
●蓄力时间缩短:减少武器蓄力时间(轨道炮系列,弓类必选,轨道炮和弓都被削弱了,这个技能有点冷)
●近战武器反弹子弹:对付弹幕攻击很实用,但毕竟这个不能作为主要输出手段,不推荐。
●子弹可以弹射:激光套路可以选用,极光套路可用,法杖类,如光之杖自然法杖也可以使用,其他情况不推荐。
●增加霰弹数量:霰弹套路必选,其余不推荐
◆续航类
●吸血:杀死怪物有几率回血,必点!
●补给箱:打破箱子有几率掉落血瓶。我感觉掉落几率很大的,但这个技能不太稳定,万一哪个图没有箱子岂不凉凉?我个人是推荐,如果非酋真爆不出血瓶就不点。
●回蓝:杀死敌人后回蓝。一个怪回两点蓝,实在缺蓝,并且没有牧师雕像再点,不推荐。
●增加血瓶回复:一个血瓶多回两点血,没有吸血补给箱并且手残人士点,技能不实用,不推荐。
●增加血量上限:增加4点血量上限,非常实用大幅度提高生存能力,推荐。
●雕像触发两次:这个技能真拿捏不好点不点,主要看你有多依赖雕像,不依赖的不推荐。
◆其他类
●商店打折:打5折,售卖机,奸商等一系列花钱的行为都会打五折,但是没有用,这个游戏只要不乱花,根本不缺钱。没钱的可能是老买血瓶和蓝瓶的,多练练手就好了。不推荐。
●宝石增加:游戏结束后宝石增加,宝石不是成倍增加,不刷钱的不推荐。
●增强宠物和随从:增加1点输出,没事别点,不推荐。
●冲击波:护盾破裂后释放冲击波,范围很小,伤害低,会受到反弹子弹效果加成,不推荐。
●降低子弹速度:还会增加金币拾取范围,认为手残的推荐,减速不大可能还是躲不开。
●减少技能冷却时间:还是很实用的,对于骑士,圣骑士等技能长的来说推荐,技能短的不推荐。
4. 如何找到自己的天赋
一个最有效的途径,就是通过分析自己的生辰八字,来了解自己的天赋特长,从而有针对性地加以开发利用。 每个人在出生时所秉承的自然信息是不同的,所以也就造成了性格脾气与天赋特长的千差万别。古人把生辰八个字,根据其类象特点与阴阳属性,分别标注为五大类,十个神煞,即正官、偏官、正印、偏印、比肩、劫财、食神、伤官、正才、偏财。通过分析生辰八字中十神的五行旺衰,及星宿的配置,就可以简单判知自己具有哪些天赋特长,从事哪方面的工作事业比较容易获得成功了。 正官与偏官都可以代表工作事业,而正官多主官运,偏官多主事业。如果正官为用而比较旺相,或正官为忌弱而受制的,表示具备领导才能,可以向官场发展,如果再配以天乙贵人,那便有上级赏识提拔,平步青云;如果偏官(七杀)为用较旺,或七杀为忌弱而受制的,表示具备管理才能,可以向商场发展,如果再配有天乙贵人,那就会有政府领导做事业的靠山。两者如果再带有羊刃、将星,均主个性、魄力与才能很强,可以独挡一面,称雄一方。 食神与伤官都代表财源或智慧。如果食伤为用旺而逢生,或食伤为忌弱而受制,表示具有非凡的创造和表演能力,可以从事发明创造、学术研究或演艺娱乐方面的工作,既可创作文艺作品,创造影视角色,当然也可以创收财富。伤官多主演艺,而食神多主财源。如果再配有太极、华盖、桃花等智星,那更是如虎添翼,往往一鸣惊人。 正才与偏财都代表财富财运。如果财星为用旺而逢生,或财星为忌弱而受制,表示很有赚钱的天赋,生财有道,故可从事发财致富的事业,正才多主工薪或经营性收入,而偏财则多主外财或营业外收入。如果再配有财库或驿马,那更是富甲一方,财运亨通了。 比肩与劫财都代表机遇人缘。如果比劫为用旺而逢生,或比劫为忌弱而受制,表示为人豪爽,侠肝义胆,仗义疏财,很适合与别人合资合作,共同创业。比肩比较适合同性,而劫财则比较适合异性。如果再配有福星禄星,那更是高朋满堂,朋友众多了。
5. 草神的天赋
久岐忍三星武器用风鹰剑,
久岐忍是兼具治疗能力与后台持续伤害的雷元素辅助型角色,需要堆生命值,同时需要在战斗中持续控血,定位为持续挂雷和回血为主,输出能力较为贫弱。
原神久岐忍技能有普通攻击影流飞刃斩、E技能越祓雷草之轮、大招御咏鸣神刈山祭、天赋技能有破笼之志,安心之所等,是雷属性辅助角色。
6. 如何唤醒自己的天赋
假如我是海伦·凯勒与生命的理解 是:在这种情况下,我也要建议学校开设一门必修课程——如何使用你的耳朵。
老师应该让学生知道,听清他们耳边一闪而过的声音,和老师同学轻松的交谈,是多么难能可贵的奇迹!是人类社会多么大的财富啊!从而唤醒人们对自己各种器官功能的认识和珍惜!
唤起人们对自己天赋的认识,对健康体魄的热爱……从而更好的去创造,去劳动,去生活!
7. 成功等于99%的汗水加1%的天赋
加百分之一的灵感,说明做任何事情一定要坚持不懈,只有通过自己的努力,更多的付出,一点一点的去做,同样的事情反反复复的做,再难的问题,再难的事情都会看到很大的曙光,都都一定能够去的更好的进展,自己同样的事情做了之后反复思考,加上灵感,就可能over.
8. 天才都是靠99%的汗水和1%的天赋
成功等于1%的天才和99%的努力,是爱迪生说的。天才就是99%的汗水加1%的灵感 。-爱迪生 爱迪生是人类历史上第一个利用大量生产原则和电气工程研究的实验室来进行从事发明专利而对世界产生深远影响的人。他发明的留声机、电影摄影机、电灯对世界有极大影响。他一生的发明共有两千多项,拥有专利一千多项。爱迪生被美国的权威期刊《大西洋月刊》评为影响美国的100位人物第9名。
9. 的天赋
我个人认为这话太片面了。
首先,天分是指一个人在某些方面有与生俱来的专长或特色。
即天资;天赋 。
其次只有你知道和很好的利用它,在其领导下学习拼搏,最终有所建树。
“持续不断的忍耐”是指在其领导下,不去做违背天分的行为或事情,比如你天分就是音乐方面,看着朋友喜欢计算机,你也觉得那个与发展,你也想去。
这个时候你就的持续不断的忍耐计算机对你带来的诱惑,专心去学习音乐吧,
10. 如何发现自己的天赋
第一能够很容易画什么像什么,能够不用教就会画一些东西。孩提时期就比别的孩子喜欢画画和擅长画画。第二,对色彩敏感,绝对不能是色盲。第三对画画很有兴趣。第四空间思维好。画画就是造型,没有空间思维没法画画。第四,必须有丰富的想象力,画家就是思想家,不会想像,是很恐怖的。
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