符文守护的意思(符文守护的意思是啥)
1. 符文守护的意思是啥
1、防御
两个专精结合可以轻易达到0CD格挡,这是一大亮点。可惜不是常态0CD,而是开启快速防御后。
一:走战系路线,符文武器作为普攻技能,顶端那个元素转化就免了。靠盾牌技能杀敌。命运封印对准强敌放(最高可以-77点全抗),巨碑之墙貌似可以吸引火力。
多加点敏捷凑OA(DLC新遗物貌似有百分比增加敏捷的)。最好是达到1000左右。
武器找攻速快的,镶嵌默认奖励属性+攻速的阿喀琉斯符文。
如果武器用投掷类,伤害有点低,且打远程怪的时候得先手动点怪物身边空地以便靠近,然后松开鼠标再点怪物身上才能开打,不像传统近战打法那样可以直接点怪物身上就能跑过去开打,因此操作较烦。但不手动靠近的话盾牌就发挥不了伤害效果。总之不推荐用投掷类武器。
优点:
安全性不错,有强力降抗,有嘲讽肉盾,防御专精攻防平衡。
缺点:
符文武器的元素伤害和大量智力后期基本没用了。
符文专精的另几个纯元素技能攻击到后期因为没有智力支持所以也鸡肋了。
天敌:
咒冲怪(能让你的巨人失效),反弹怪(因为物抗不高,所以怕大额反弹,小额反弹会触发40%血量保命技能所以不要紧)
二:走法系路线,
符文武器全系列加满作为普攻技能,命运封印对准强敌放,巨碑之墙貌似可以吸引火力。
由于不依赖物伤,所以OA不用太高,敏捷加到400多能用ZSG就行了,毕竟符文专精还能提供100多点OA 。装备上再找一些加OA的,差不多能有个700就足够了。武器找攻速快的,镶嵌默认奖励属性+攻速的阿喀琉斯符文。如果攻速够了可以不用阿喀琉斯,用+元素伤害的符文,例如宙斯霹雳之类的。后期不推荐用投掷类,理由同战系打法所述。
优点:
有很高的元素伤害输出,有强力降抗,有嘲讽肉盾,防御专精不缺元素抗,所以不是很怕反弹怪。对付那种物伤职业很头疼的物理穿刺双吸收的亡灵怪物也很方便。
缺点:
毕竟高难度下怪物的元素抗较高,不用命运封印的话实际伤害估计要打对折。
另外如果命运封印不是真AOE,而是类似暴风那样的投射物,那么面对传奇动摇这种几乎投射免疫+元素免疫的怪物就很头痛了。
法系打法的DA较低,容易被暴击,导致近战敌人的伤害超过盾牌格挡值,据说这种情况下盾牌格挡是无效的。
天敌:
咒冲怪(能让你的巨人失效),传奇动摇(存疑),强力近战怪物。
2、自然
自然专精是典型的自身没输出但安全性较好,和符文专精正好互补。
一:走宠物路线,
符文武器基本无用,可以加一点,用投掷武器,镶嵌神农,辅助降抗。符文专精看起来没有啥可以增强狼群伤害的光环,但其生命符文可以极大增强狼群的硬度,毕竟狼群的流血抗和活力抗是弱项。命运封印系列技能最高可以-77点全抗,CD只有9秒,可以经常用。有狼群的率先冲锋吸引火力,释放命运封印的3秒吟唱也不是问题了。这个减全抗应该是可以和瘟疫的降抗叠加的(有待验证),还有最关键是其进阶还能最多-700敌人护甲!意味着宠物首饰上的点数形式物理伤害能基本正常发挥效果了。
召唤职业的装备没啥好说的,+技能,+自身安全性,三个首饰位置用宠物首饰。可以考虑狂加敏捷凑DA,也可以狂加智力以便用符文技能助攻补刀。
优点:
安全性很好,有强力降抗,有嘲讽肉盾,完全不怕反弹。只要自身躲在后面也就不怕咒冲。
缺点:
符文武器的元素伤害基本没用了。
符文专精的另几个纯元素技能攻击到后期因为没有高智力支持所以不能作为主打。
除非经常用命运封印,否则高难度下狼群的输出还是有所不足。
天敌:
能策反宠物的怪物。
二:走自己主打路线,
狼群可以用来吸引第一波火力。符文武器全系列加满。
爆破系列加满。灵活利用神圣狂暴和雷霆、地雷等控场技能。
嫌操作麻烦的话干脆瘟疫+符文武器。遇见强敌可以再加上个命运封印。
推荐双持投掷武器,镶嵌神农或者元素伤害遗物。
遇见强敌先上瘟疫,然后就能从容放命运封印了,两者叠加,强敌不再强。
自己主打的话,自身安全性很重要,可以参考弓箭手的装备搭配。有狼群和巨碑之墙的吸引火力,自身DA不是很重要,由于血厚,所以就算40%血量也还是有不少绝对血量值的,各种抗性不要负数就好了。晕抗活力抗要高一点为好。
优点:
安全性很好,有两个强力降抗技能,有嘲讽肉盾,自身血高,元素抗也不错,基本不怕反弹。
缺点:
由于自然专精没啥常态下能增强元素伤害的技能,所以高难度下自身输出稍有不足,需要狼群补刀。
天敌:
碰到咒冲怪物千万记得要让狼群和巨碑之墙去打头阵。。。遇到策反宠物的Boss,建议释放掉狼群,以防万一,反正狼群输出不算多。
3、狩猎
狩猎的安全性是建立在躲闪上的,但因为无法100%躲远,所以安全性有限。
猫眼对符文专精的输出肯定是有帮助的。
稻草人和巨碑之墙貌似有点重合了。
活力抗、流血抗、毒抗都不用愁了。
这两个专精搭配只能走自身输出的道路。
据说投掷武器能触发树木学识。
一、战系打法
远程用弓箭,近战用长矛+盾牌。 以前狩猎没有近战武器左键技能,现在可以用符文武器来作为近战左键技能了(其实是放右键更方便)。
狩猎专精技能大家都知道怎么加。
符文专精技能里面,其实对战系打法来说很多都没用,神圣狂暴系列、生命、羽化要加满,爆破系列酌情加,命运封印和猫眼搭配使用挺不错的,如果和猫眼的降抗能叠加的话就更爽了。
属性点怎么加?高敏捷是必须的。。。力量够装备就好。。
优点:
感觉符文专精对狩猎的辅助效果比梦幻更好些。堆晕抗后人物就不大会被控住了。
缺点:
和传统弓箭手一样,打穿刺抗高的敌人需要先用降抗技能,不用矛盾打法的话穿刺抗、流血抗难堆。那些物理穿刺双吸收的亡灵怪比较烦。
天敌:
反弹怪,物理穿刺双吸收的亡灵怪,传奇动摇
二、法系打法
用投掷武器+盾牌(喜欢刺激的话就双持投掷武器)
狩猎专精技能里面,放弃掉穿刺伤害相关技能。
符文专精技能里面,符文武器全系列加满。爆破系列加满。灵活利用神圣狂暴和雷霆、地雷等控场技能。
属性点怎么加?敏捷至少得满足ZSG吧,其它加智力吧。
装备方面,就采用ZSG和传统智力型法师的装备吧。双持投掷武器的话估计还是应该按老办法,右手武器用神农。。。
由于没有元素抗性技能,所以这个职业有可能很难达到高元素抗。
优点:
狩猎基本沦为辅助专精,最重要的技能就是猫眼降抗了。人物DA高,躲远不错,可以一定程度上站撸。
缺点:
估计传奇难度输出不足,需要用符文专精的那些控场技能来补充输出。
天敌:
反弹怪,传奇动摇。
4、战斗专精
刚才测试了一下,用投掷武器并不能触发双持系列技能,但貌似双持本体是可以触发的,而且拿投掷武器的话就木有战斗大师的攻速和OA了 。。。
所以
一、战系打法
基本等同于传统双持先锋的打法,符文专精只要加那几个防御安全性的技能,外加一个命运封印用来大幅降抗。
主力敏,完全放弃智力。
优点:
和先锋一样,爆发力比较强 。
弱点:
和先锋一样,安全性要靠操作。
天敌:
只要注意堆积晕抗诱捕抗,保证不被控住,在插军旗的时候其实没啥天敌:。平时的话,怕远程敌人。
二、法系打法
感觉不靠谱。。。主要是战斗专精除了军旗外没啥能支援法系打法的。。。
5、盗贼
两个专精基本毫无交集
飞刀的穿透削弱太多,导致无法用毒素飞刀来维持安全,而符文专精就是缺安全的输出环境。。。
本来飞刀照理说可以附带符文武器的基础元素伤害和智力加成,可这就得先用符文武器打几下,再换成飞刀打,符文武器蓄力没了又得重新打几下,操作烦死了。。
如果用陷阱主打,那么得用宠物首饰,人物自身输出就低了,符文专精绝大部分技能就没啥用了。而且除了命运封印外,符文专精对陷阱几乎毫无帮助。
另外,陷阱要自己动手扔,就没啥时间释放符文的控场技能了。
所以
这个搭配方案咱不予评价。。。
6、暴风
毫无疑问法系打法,且总体输出可能会突破天际。。
这个搭配解决了暴风专精没有武器普攻技能的尴尬,要知道冰晶到了传奇还是稍显伤害不足的,而且冰晶不能吸血。
建议拿投掷武器,左键符文武器,右键暴风 。 投掷武器射程较短,需要掌握好暴风的释放位置,尽量笼罩所有远程敌人,然后自己要跑进暴风范围,瞄准远程敌人打。打远程的弹道可能会被近战敌人挡住,但这个职业的DPS应该可以做到让该敌人只挡一次就立扑。
由于配暴风的时候元素伤害极高,元素反击也犀利,所以暴风中的近战敌人应该会掉血很快,人物重点打远程敌人即可。
不过有个问题,暴风的视觉效果可能会影响你瞄准远程目标。。
尽量提升火抗,因为万一被弹回来,元素伤害中的火伤就得靠火抗来顶了。而冰电抗不为负数就行,因为可以靠满级+4的能量护盾来基本无视冰电伤害。
如果命运封印的降抗和暴风的阴暗视线一样会被弹回来,那么碰见反弹敌人的时候自己的抗性也会大幅降低,要小心一点打,注意自己的掉血情况。
属性点主要看要不要用ZSG,个人喜好问题。
装备还是要追求满级+4的。估计要满级+5才能够用。
优点:
勤用暴风的话相当于血量翻倍,堆好火抗后不用担心元素敌人和反弹敌人(对付某些反弹怪还可以咒冲嘛)。DPS管够,BOSS战的时候配合命运封印应该很有效率。
缺点:
毕竟血薄,物抗穿刺抗低,没被暴风笼罩的强敌会给你造成很大威胁,就算被暴风笼罩,龙兽枪兵之类的还是能给你造成很大伤害的。另外很怕传奇动摇这种不受暴风影响的敌人,建议先手冰封然后看情况处理。 神马?被动摇先手放波了? 赶紧键盘左上角。。。。
天敌:
传奇动摇,龙兽枪兵等快速强力怪物。
7、大地
感觉像是弱化版的+暴风。。
但是操作会比+暴风更简单些。
因为没有阴暗视线这样的短CD的大范围降抗技能,所以后期打火精灵之类的怪物会效率较低。如果你点数充足能把雷霆之类的加满,可能会好一些。
也没有暴风精灵的元素伤害加成,只有单火焰的加成,所以DPS也不如+暴风。
法力恢复速度够高的话,后期自己开火环,配合元素反弹,那些火抗不高的近战怪物是不用怕的。
至于远程怪物和冲脸怪,可以让地心+石碑去吸引火力,自己躲在后面慢慢扔投掷,问题不大。。
遇见反弹怪倒是要注意,因为这职业很难把冰电抗都堆满,所以被弹回来的话掉血可能会比较多。
策反宠物的怪物一般都是Boss级别,这个时候干脆解散掉地心,靠石碑吸引一下火力吧。
装备和属性点都是法系方式,楼上有讨论说后期的投掷武器也要很高敏捷,那么干脆多加点敏捷拿ZSG吧。
开局用符文专精更好些,毕竟命运封印的逆天伤害用来打强敌是很不错的。而且普通难度对抗性也没那么高要求。
优点:
有双重嘲讽,15%物抗,所以自身相对安全。
碰到咒冲怪让地心去炮灰吧。
命运封印+火山打Boss有一定优势(封印伤害高且降抗,降抗后火山伤害不错)。
缺点:
打高火抗的稍显吃力,如果封印是投射物的话,打传奇动摇也有点风险。地心在传奇动摇面前撑不了几秒钟的。
天敌:
高额反弹怪,传奇动摇(存疑)
8、梦幻
这个职业明显应该是法系输出,感觉有点像以前先知(暴风+梦幻)的玩法,只不过从冰晶+暴风的组合变成了符文武器+雷霆的组合。
梦幻专精能增强雷霆的电击伤害。
为了能有相对安全的输出环境,估计得开龟息 。
操作还是比较简单的,选择双持投掷,左右键是符文武器+雷霆,1号键扭曲空间,2号键命运封印,3号键石碑。
这个职业力量比较高,所以也可以考虑开神罚(降低敌人元素抗性),拿两把近战武器,用元素转化来打近战元素伤害。这样的话安全性肯定是下降的,但输出很暴力。血量可能会经常跌破40%,然后瞬间吸回来,且同时触发神圣狂暴,然后就很疯了。打强敌的时候为了安全性可以考虑单手武器+盾牌。
玩近战的话,雷霆就成了个弱化版冲锋技能,打远程敌人比较好用。还多了个幻影可用。
但说到底,这个职业元素抗比较难堆,玩近战就是玩心跳。
属性点是要敏捷和智力。
装备用法系的,玩近战的话才用近战武器。
优势:
雷霆的伤害较高,兼顾控场。 不怎么怕近战怪(扭曲空间),打远程怪有先手技能可用。如果不用神罚的话,也可以考虑用沉睡之沙,然后从容靠上去一个个砍死远程怪。
缺点:
抗性不足,血量会大起大落。控场技能过多反而影响操作。
天敌:
反弹怪,强力远程怪,动摇。
9、死灵
感觉是很有意思的一个职业。
肯定是法系打法,自身主输出。
符文武器和三重存在冲突,二选一。
三重不能拿盾但伤害高且能群杀,符文武器可以拿盾但伤害低且群杀效率低。
感觉这个职业需要很多技能点。
死亡寒意系列加满。
建议把灵魂守护系列和死亡护卫也加满。
灵魂之环、黑暗契约酌情加满。
一、三重打法
那就是传统三重职业了,符文专精这里主要提供石碑、雷霆控场,怕冲脸敌人的话可以放个地雷然后远程三重。
打强敌时候尸王顶,然后自己离远一点用命运封印,然后看情况要么近身三重要么离远点慢慢三重。
二、符文武器打法
不一定用投掷武器,两把妖刀配合死亡寒意减伤也是可以玩成近战的。
又分双持和单持+盾两种,其实力量不高,拿不了神马好盾的。
符文武器系列、爆破系列加满,双持的话无忌狂击加满。
雷霆和地雷酌情加,用于控场。
拿妖刀之类近战武器的话,可以用雷霆快速接近远程敌人,让死亡寒意生效。这一点在打动摇之类的怪物时可能有用。
优点:
近身攻击的话吸血充足,且不怕近战敌人(死亡寒意神技),用远程攻击的话,安全性反而稍显不足。
神圣狂暴和死亡护卫算是两道闸门减少死亡概率。
缺点:
抗性不足,元素伤害为主的话怕反弹。一旦被控制就很危险。
天敌:
反弹怪、咒冲怪、陷阱怪(因为陷阱抗比较难获得)。
最后谈一谈这个职业特有的特殊的Boss战打法: 冲到Boss身边放灵魂之环,最高-60CD,然后很容易就能达到-80%CD的上限,然后命运封印只要不到2秒就能放一次。。。要知道命运封印本身也有高降抗,而且自带超高基础伤害(其进阶的流血伤害能被骨蛆增强效果),配合骨蛆降抗以及尸王和外星人助攻,相信Boss战会很顺利的。
2. 守护用什么符号
守的正确读音大写字母是SH0U,小写拼音是shou三声,偏旁部首是宀,上下结构,共6画,组词是守护,擂,正确读音大写字母是LEl,小写拼音是lei,二声,扌旁,左右结构,共有16画,组词是擂钵,擂鼓,擂他一拳,另一个音是四声,擂台,打擂,守擂,正确读音shou三声,lei四声
3. 守护者符文怎么触发
答:玩家可以在攻击圣坛中的圣坛守护者,可以获得大量的经验和相当多的符文,但执官同一时间只能激活一枚符文,后面激活的符文会顶替前一符文的效果。
符文可被所有执政官拾取,且会在一段时间后消失,融于自然之中重新化为圣坛守护者因此家要及时的去抢这些符文。
4. 符石守护者符文之语
上古王冠阵容怎么搭配,相信很多玩家都不清楚,那么最新强势阵容有哪些,接下来为大家分享上古王冠最强阵容搭配推荐。 上古王冠最强阵容搭配推荐 进入游戏以后,系统会在第二天赠送风系的魅影之箭,这是一个单体攻击英雄,由于怒气击杀目标后可以再次释放怒气技,所以前期强度很不错; 另外,首充会再送一个水系的冰雪之灵,这是一个群体攻击英雄,技能附带概率冰冻,既有输出又有控制,也适合开局使用; 除了魅影之箭和冰雪之灵以外,系统会在第3天和第7天赠送微笑奇迹,这是一个可以复活队友的奶妈,对平民来说性价比很高,而且可以一直用到后期。
队伍可以容纳5名英雄,前期推荐的开荒阵容如下: 钢拳女王+魅影之箭+冰雪之灵+微笑奇迹+轮回骑士/告死者 这个阵容的优点很明显:
一是4张卡牌的获取难度都很低,我们可以通过十连抽卡和公会商店,稳定地获得英雄本体,以便将他们尽快升到9星(升到9星就可以停止了)
二是阵容属性很全面,五种属性都有,这样就能把所有卡牌资源充分调动起来,避免某种属性的浪费 不过缺点也很存在,即整个阵容的上限并不高,而且队员之间也没有什么配合,针对性很差,只适用于前期过渡,等他们升到9星以后,就可以当做升星资源,喂给强度更高的英雄了 下面说一下五种属性中,强度最高的英雄(核心英雄) 上古王冠 西方魔幻冒险高品质手游 金币、突破石&钻石 下载即领 我们可以打开英雄图鉴浏览一遍,找到每个属性的前4个英雄,抽卡时如果有幸拿到他们,请务必上锁,防止给其他英雄升星时误吞: 凛风咆哮、苍穹之枪、帕尔塔之盾、大海之女 无限风暴、狂风之龙、时光之主 龙姬、不灭之炎、鬼面浪客、炽焰之心 女武神、元素之主、神佑守护者、霸剑 影舞之刃、裁决者、黯魂龙枪、冥界行者 后续的阵容目标,是收集五系输出英雄,比如: 苍穹之枪+龙姬+无限风暴+微笑奇迹(奶妈)+轮回骑士(坦克) 同时,光系和暗系的输出,主要通过元素圣堂换取,比如: 元素之主+裁决者 培养五系输出的原因在于,游戏中有个副本叫做元素塔,元素塔分为5种:水、火、风、光、暗,每种元素塔只能用对应属性的英雄去打,所以五系需要各培养一只输出。
5. 英雄联盟守护者符文
炽热香炉、水银之靴、雅典娜的邪恶圣杯、中娅沙漏、灭世者的死亡之帽、女妖面纱
【出装解析】
炽热香炉:
游戏中盲僧主W技能,游戏中盲僧的W可以冲向友军,提供护盾保护自己,如果目标友军是英雄,那么李青和目标都会获得护盾,炽热香炉的被动可以增加10%的护盾效果,且还会增加玩家10%-30%的攻击速度以及魔法伤害;
水银之靴:
水银之靴可以减免盲僧受到的减速效果,在无限乱斗游戏中敌方肯定会有许多的控制英雄;
雅典娜的邪恶圣杯:
该装备的被动可以提供护盾效果,让盲僧的护盾效果更加强力,并且还可以提供治疗效果;
中娅沙漏:
既然是AP盲僧,当然要将复活甲替换成拥有类似效果的中娅沙漏了,关键时候可以保命还可以进行反打;
灭世者的死亡之帽:
法师帽被动可以提升40%的法术强度,可以提升盲僧的法术强度,从而提升盲僧W护盾的厚度;
女妖面纱:
提供75的法术强度,且会有一层护盾效果,可以抵挡一次敌方的攻击,如果40秒内没有收到攻击会进行刷新。
6. lol符文守护者
流量是符文之地的守护者。
当灾难降临时。
他不在。
然后自己的家乡被摧毁了!然后他就去流浪了!所以以前叫做流浪法师!
7. 次级守护符文
英雄联盟游戏中符文1级就可以解锁使用了。
符文系统1级到7级的玩家,只能选择4页符文页使用,而8级到10级的玩家可以在这4页符文页来自定义编辑符文。
11级到12级的玩家可以在主要的符文中选择基石符文,13级到14级的玩家可以在主要的符文页中自由选取符文。
15级到16级的玩家可以在次级的符文里自由搭配,而17级的玩家可以自由使用所有的符文页以及符文。
8. 符文守护的意思是啥啊
带生命源泉。
装备:炽热香炉+钢铁烈阳+荆刺背心+亡者的板甲+自然之力+守护之誓。
符文:生命源泉+弱点+复苏之风+集群猎手。这套可以变化的就是荆棘背心,面对塞纳,琴女等等有回血的辅助上减治疗是最好的攻防最好的装备,附魔钢铁烈阳给队友集体的盾也是很好的救场的附魔,偶尔也可以看情况切换救赎探视野或者石像鬼增加血量容错率。
9. 守护符文图案
一般情况下,这样的东西基本算是垃圾物品,但对于前期使用来说,还是可以的,一般情况下,都是抗性太低,22#为最佳选择。
我个人喜欢用海蛇皮,如果能升级成古龙皮那就更好了。
10. 未来守护者用什么符文
杰斯是一个很全面的上单英雄,正如letme所说:杰斯这个英雄玩好了谁都能打,玩不好谁都打不过,这就说明了杰斯这个英雄的操作难度。
杰斯在对线的时候根据对手的上单的英雄的特点来选择如何去压制对手,一般是利用Q技能去消耗,再接WA这样的爆发性的攻速提升对于杰斯的消耗是非常有帮助的,利用自己双形态手长的优势来打出压制的效果,同时如果带启迪系偷钱符文更可以快速打满偷钱的两层状态。同时对线的时候也可以利用QE二连打出更高的爆发伤害,在游戏进入中后期注意对手的站位,如果对手的阵型溃散以后可以利用QE追炮然后再切换近战形态利用Q进场收割。
对线期主q副w最后点满e,装备选择穿甲流装备,中期强势英雄,用好了是上分利器。
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