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人族天赋技(各种族天赋)

1. 人族天赋技

人族选择灵宝,需要根据具体用途来说的。如果你只是一个喜爱日常做做任务的玩家,灵宝选择如意金钩就好,钩子在魔抽之后出手保证了伤害的最大化。

最重要的一点就是它打造经济实惠又实用,2、3个符石洞就足够,因为它不追求速度,必须敏比魔慢,不然魔没抽它就出手是打不出伤害的。

如果你要打PK的话,首选是宸午针,它是低级灵宝里我认为最好的一个攻击灵宝。

选择针需要看它原始的属性,首先天赋技能要选择“低级敏捷”,它增加了灵宝基本速度200,针初值方面要看是否带伤害值,可增加对对方杀伤的数值。针好的底子伤害是15-20。

2. 各种族天赋

人类

[外交]没有发生变化。

[人类精魂]提高的精神降低到3%。

[锤专精]和 [剑专精]提高的精准降低到3点。

感知 变为一个被动特长,会永久提高你的侦测潜行能力。

新特长 - 自利:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间

矮人

[石像形态]、 [枪械专精]和 [寻找财宝]没有发生变化。

[冰霜抗性]属性改变,会使你被冰霜法术命中的几率降低2%。

新特长 - 锤类武器专精:锤与双手锤的精准提高5。被动种族特长

暗夜精灵

[精灵之魂]没有发生变化。

[迅捷]属性改变,会使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。

[自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。

影遁 重新设计:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。瞬发,2分钟冷却时间

侏儒

[工程学专精]和 [开阔思维]没有发生变化。

[逃命专家]逃脱效果不可被抵抗。

[奥术抗性]属性改变,会使你被奥术法术命中的几率降低2%。

德莱尼

[宝石切割]没有发生变化。

[英勇灵气]和 [鼓舞灵气],由于新的战斗等级系统的出现,这两个种族特长效果整合。

[暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。

[纳鲁的祝福]治疗量会随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。另外这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。

3. 人族天赋技能

  游戏中人物的天赋属性有五个,包括体质、魔力、力量、耐力和敏捷,天赋属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,而体质较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,不同种族的角色,初始的属性也不同。  角色每次升级时,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到五种属性上,剩余5点由玩家根据意愿自行分配。  体质: 对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。  魔力: 法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。  力量: 增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。  耐力: 对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。  敏捷: 增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。  种族区别  不同的种族,在天赋属性的发挥、先天赋予的点数方面都有所区别。  天赋属性的发挥:  种族 体质发挥 魔力发挥 力量发挥 耐力发挥 敏捷发挥  人族 均衡 均衡 均衡 均衡 均衡  仙族 弱 强 较弱 较强 均衡  魔族 强 弱 较强 较弱 均衡  先天赋予的点数:  种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷  人族 10 10 10 10 10  仙族 12 5 11 12 10  魔族 12 11 11 8 8

4. 人族天赋神纹

宁川人物资料:

姓名,宁川;

性别,男;

民族,近似人族(额生龙纹不像纯粹的人族);

婚姻,未知;

语言,会说人话;

出生年月,至少六千年前,具体不详;

家庭住址,上界三千周之青州附近,麒麟岭周围;

血型A,领袖欲高,擅争斗、有能力达到既定的目标,他们坚信自己的力量,在感到强烈嫉妒和过分自负时极易冲动而不能自制;

星座,白羊座,性格缺点,稚拙、刚愎自用、性急、好战、急性子;

喜欢的颜色,白色;

人生理想,成为万古第一人;

责任目标,镇压罪血后人;

身高,178cm;

体重,70kg;

曾获荣誉,六界三千周百川汇海青年仙古超级男声冠军。

绝学,麒麟宝术;

宝具,串。

5. 血族天赋技能

单纯的输出来说辉者更高(非暴击伤害),考虑到刺客最引以为傲的暴击嘛。。

春日的天赋和队长技都是加暴击概率,而且队长技是全队buff,这样全队就会变成传说中的暴击一波流。。。

另外辉者是双主武器装备,后期没有副武器降低仇恨的潜能,相对容易被对面冲脸,血和防刚好又低,用起来还是有点危险的。

我自己有五星春日,挺好用,推荐春日~

6. 魔兽人类的种族天赋技能

【外交】使你声望获取的速度额外提高10% 【人类精魂】提高精神属性3% 【锤类专精】和 【剑类专精】提高精准3。

【感知】永久提高你的侦测潜行能力。

【自利】移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间

7. 魔兽世界人族天赋是什么

狼人种族天赋如下

1.恶意:伤害提高1%

2.黑暗飞行:移动速度提高40%,持续10秒

3.苦行:受疾病和诅咒影 响的持续减少15%

4.剥夺:剥皮技能提高15点

相关介绍:

狼人是属于网络游戏《魔兽世界》的种族,可选7种职业,以狼形态进入战斗,拥有超强的战斗能力。各种论述都提及了他们的历史,然而狼人的起源却依旧是个谜团

8. 人族无敌天赋

大概就是万族的血液里面含有它们的天赋技能,比如凤凰涅槃的天赋技能就是涅槃重生之类的

9. 人类天赋技能

  强烈建议,最好还是走纯奶路线,像你说的又想辅助,又想战斗那是不可能的。所以,浅谈一下牧师的神圣系加点。  愈合:5点 不管是精灵还是人类这是吃饭的家伙不得不点满。 生命奔腾:5点 一样人类精灵全满  强运:3点话不多说增加治疗效果的2个种族全满。 光辉:0点 一个5分钟一次的技能不值得加这么多天赋点直接放弃 ,后期凑点数可以适当加点。 法源领悟:4点 奶妈是靠蓝吃饭的职业我建议加满  自然治愈:人族4点精灵3点 从这里开始种族之间天赋出现区别了人族是减少治愈术CD的必须加满 精灵是在使用治愈术之后目标身上会出现一个增加治疗量的BUFF所以无需点满,3点即可切忌不要点满不然后面的天赋就点数不足了 。 神圣之光:0点废材技能耗魔高,施法长,CD长总之这个技能及一切不好的因素及一身不建议加点。  神赐:0点 光辉的后续技能里有同上,后期凑点数可以适当加点  精灵(快速治愈):3点 精灵的主要治疗技能必须加满 。  人类(急救):3点 人类虽有治愈术撑场面但是还是点满吧治疗量绝不逊色 。  节流:4点 减少24%的治疗耗魔量的极品天赋两个种族全点满  圣疗:0点 神圣之光的后续技能理由同上。  平静:精灵0点 人类酌情加点 精灵族是靠恢复技能主加血瞬加辅助因此仇恨不会太乱人类正好相反。因为本人练得是精灵所以这里请各位人牧酌情加点吧  联合治愈:精灵0点人类酌情加点 因为精灵的治愈术施法加CD需要5秒才能使用一次加这个天赋有点浪费 ,人类不同施法加CD才3秒钟,并且有2个减少治愈术耗魔的天赋,所以不管是给别人加还是自己回蓝都是极其出众,本人见过有人牧出门不带蓝药给自己加血,红蓝全满极其出彩。  圣力:0点 既然MS是加血辅助职业攻击低是必然的忍受吧痛并快乐着。  精灵(强效回复):3点精灵(快速治愈)的后续加满  人类(休养):2点 人类(急救)的后续加满。  坚韧心灵:0点本人感觉作用不大故此没点如果有人需要也可酌情加点。  领悟:精灵2点 人类酌情加点精灵既然不加联合治愈就加这个吧,人类需要和联合治愈之间2选其一自己选着吧 。  治疗之心:3点话不多说增加治疗暴击率的天赋不加是不可能的。  神圣护盾:1点70级点满2点,伤害吸收盾必点。  自然之光:0点本人试验过生效几率不高。  光之护甲:0点坚韧心灵的后续本人没加又需要可酌情加点。  不朽圣盾:3点 神圣护盾的后续最好点满不管是打架PK有很有效果。  启迪:看着加点吧我没玩到这么高级没加过不知道几率高不高  仁爱之光:2点加满后期出技能牺牲30%的攻击力增加20%的治疗量,这个点满正好持平而且这个技能是没持续时间的你不主动取消永远都在。  神之恩典:3点加满增加15%治疗量必加  我今天就把加点方式介绍到这里,如有打错多多包涵也希望有人能和我一起探讨!!

10. 人类的种族天赋

德莱尼

种族特长

宝石切割 - 被动 珠宝加工技能提高5点。

纳鲁的赐福 -德莱尼人赋有神奇的治疗能力,可以为自己或盟友回复生命值。

英雄灵气 - 被动 德莱尼拥有过人的自信与强大力量,所有法术和物理攻击都将获得少量的加成。

暗影抗性 - 被动 德莱尼人对暗影魔法有一定的抗性。

矮人

种族特长

石像形态 - 主动 冷却时间3分钟激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。 枪械专精 - 被动 提高枪械爆击几率1%。 锤类武器专精 - 被动 需要单手锤、双手锤锤与双手锤的精准提高5。 冰霜抗性 - 被动 使你被冰霜法术命中的几率降低2%。 寻找宝藏 - 被动 激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。

侏儒

种族特长

逃命专家 - 主动 瞬发 - 冷却时间1分45秒解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。 开阔思维 - 被动 提高法力属性5% 奥术抗性 - 被动 使你被奥术法术命中的几率降低2%。 工程专家 - 被动 增加15点工程学技能的额外奖励

人类

种族特长

人类精魂 - 被动 精神提高3%。 自利 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。 外交 - 被动 声望获取速度提高10%。

暗夜精灵

种族特长

影遁 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。

迅捷 - 被动 使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。 难觅行踪 - 被动当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。 精灵之魂 - 被动 死后变成小精灵,移动速度提高50%。 自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。

血精灵

种族特长

奥术亲和 - 被动 附魔技能提高10点。奥术洪流 - 主动 瞬发法术 - 1分半钟冷却时间驱散半径8码范围内的所有敌人一个有利buff,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。魔法抗性 - 被动 使你被法术命中的几率降低2%。

兽人

种族特长

坚韧 - 被动 昏迷效果的持续时间缩短15%。 血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间攻击强度提高6点,持续15秒。 血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。 血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间使你的法术强度提高5点,持续15秒。 命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动 死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高1%。 斧专精 - 被动 斧与双手斧的精准提高5。

牛头人

种族特长

战争践踏 - 主动 0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。 耐久 - 被动 基础生命值提高5%。 栽培 - 被动 草药学技能提高15点。 自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。

巨魔

种族特长

巫毒步 - 被动 使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友。 狂暴 - 主动 瞬发 - 3分钟冷却时间使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。 再生 - 被动 生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。 野兽杀手 - 被动 对野兽的伤害提高5%。 投掷专精 - 被动 需要投掷武器投掷武器的爆击几率提高1%。 弓专精 - 被动 瞬发 - 需要弓弓类武器的爆击增加1%

亡灵

种族特长

被遗忘者的意志 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间移除魅惑、恐惧、和催眠效果。 食尸 - 主动 5码有效距离 - 瞬发 - 2分钟冷却时间激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。 水下呼吸 - 被动 在水下呼吸的时间延长233%。 暗影抗性 - 被动 使你被暗影法术命中的几率降低2%。

熊猫人

种族特长

阵营-中立熊猫人完成在迷踪岛上的冒险任务后,可以选择加入联盟或部落的任何一方阵营。美食家对食物的钟爱令你的充分进食效果翻倍。食神烹饪技能提高15。平常心精力充沛获得的双倍经验长度翻倍。轻功高处坠落伤害降低50%。气功掌以闪电般的速度攻击目标,并使其瘫痪4秒。

11. 人类种族天赋精魄

天赋: 感知 - 主动 持续20秒 - 冷却时间3分钟激提高你的潜行侦测能力。

人类精魂 - 被动 精神提高3%。自利 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。外交 - 被动 声望获取速度提高10%。剑类武器专精 - 被动 剑与双手剑的精准提高3。锤类武器专精 - 被动 锤与双手锤的精准提高3。人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。

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