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魔兽争霸护甲加什么属性(魔兽争霸护甲加什么属性的)

1. 魔兽争霸护甲加什么属性的

符咒攻击类型说白点就是技能,魔法攻击则是普通攻击类型,魔法攻击对轻甲、重甲、未装备护甲造成更多伤害、对中甲、城甲、英雄护甲、神圣护甲、造成较少伤害(神圣护甲则是百分之一)。

一般拥有魔法伤害的单位都是高输出、(奇美拉、狮鹫、冰龙),如果成打那些不具备魔免的10级重甲怪随便秒。但是对具备魔免的单位则不能进行攻击。技能攻击则是对除英雄护甲、神圣护甲、外对所有护甲造成全额伤害,对英雄(神圣)则是百分之七十五的伤害。英雄的技能则分为、英雄攻击魔法伤害(全额伤害)英雄攻击 粉碎伤害(受护甲限制)魔法伤害(受护甲类型限制)。

魔免单位被设置为魔免时暴雪的想法是使它不会太受到高输出魔法攻击的杀伤,又不能把属性设置的太强破坏平衡,所以干脆搞成魔免,但是同时也不能太被有益魔法来加强(即使是加血)。

试想地狱火,蓝龙被加上萨满的技能旁边再带个圣骑该有多BT。

2. 魔兽争霸护甲和攻击类型

敏捷值对应英雄的护甲和攻击速度。如果是敏捷英雄,每增加1点敏捷还会加1点攻击力。

英雄每提升3点敏捷就会加1点护甲,护甲减伤比例为

护甲值*0.06)/(1+0.06*护甲值,1点护甲减6%伤害,10点护甲减37.5%伤害。

英雄每提升1点敏捷还会增加0.02的攻速。以剑圣为例,他的初始攻击间隔为1.77秒,初始敏捷24,则实际攻击间隔为1.77/(1+0.02*24)=1.196秒。

3. 魔兽争霸护甲加什么属性的技能

这是一个比较冷门的战术,很少有人用。使用这个战术的一般是人族,首发英雄选择圣骑士。技能的选择是专注光环和圣光。专注光环用来提升部队的护甲。圣光用来给残血单位加血。升级二本之后出牧师回血。这样部队的回复能力和护甲都很高,不容易被击杀,是立足于防守的战术。

4. 魔兽争霸护甲最高的英雄

1.技能厉害

阿克蒙德总共有五个技能分别是黑暗之门、混乱之雨、重击、死亡之指和魔法免疫。重击没什么可说的,算是一个小技能,山丘之王也会,普攻时有几率眩晕敌人。魔法免疫算是一个神技了,这就意味着所有魔法技能对阿克蒙德无效,死亡之指可以对单体造成一定的伤害,如果作战单位的生命值过低的话,直接可以秒了。阿克蒙德最厉害的技能在于黑暗之门和混乱之雨,因为释放之后,他可以召唤出大量的高级野怪,几个地狱火就够对方喝一壶的。所以一个阿克蒙德完全能够打败一支部队。

2.属性厉害

阿克蒙德的基础属性也比较强悍,他的攻击类型为混乱攻击,这算是游戏中最厉害的攻击模式了,要知道混乱攻击不被任何一种护甲所克制,而且它对所有护甲类型会造成全额的伤害。除此之外,阿克蒙德的护甲类型还是神圣护甲,也就是说基本上大部分攻击类型都伤害不了他,只有混乱攻击才能对神圣护甲造成一定的伤害。总的来说,阿克蒙德的攻击和护甲都是很强的。

3.剧情上的设定

在魔兽争霸3混乱之治的最后一关战役中,阿克蒙德算是终极BOSS了,尽管玩家掌握了很多的阵地和资源,但是阿克蒙德一到,你的阵地就变得不堪一击了,一堆高级野怪向你袭来,想要保基地过关是非常困难的一件事情。既然设计师有意让阿克蒙德当最终BOSS,那么他是最强的英雄也是毫无疑问的。有人拿阿克蒙德单挑了11个令人发狂的电脑。

5. 魔兽争霸护甲加什么属性的伤害高

穿刺性和混乱性攻击对神圣护甲伤害高,工程攻击不高

6. 魔兽争霸护甲计算公式

魔兽争霸3只有四种护甲,对于兵种来说,分重甲,中甲,无甲。对于英雄来说,就是英雄甲,一共有四种。

7. 魔兽争霸护甲相克

首先,是兵种问题就是护甲相克,这个不多解释。

其次,你说的团战阵型狠重要,你要清楚你的部队哪些可以用来做t,哪些是dps。一般来说,火枪作为dps的话就他本身很脆弱,只有牧师加血是不够的,你需要保持距离或者有骑士或步兵这样的单位在前面吸收火力,让火枪发挥dps。你的对手能一个一个a死你的兵说明他能直接接触到你部队的主力dps,而且你不能触及对方要害。火枪死完了,男女巫师能打死人吗? 只是简单分析,发个replay来看看吧

8. 魔兽争霸护甲减伤递减图

被动技能:坚韧

解释:脱战后5秒(敌方英雄,野怪,小兵未造成伤害),每秒回复1.2%已损生命值。

盖伦赖线神技,对线期消耗一套拉回,进草丛或回塔下,补刀时注意不要被小兵攻击到,递减式回复,可以配合振奋盔甲,提高回复效果。

一技能:致命打击(Q)

解释:前0.5秒内,移除身上减速效果,或免疫即将到来的减速技能,同时3秒内提高30%移速。强化接下来3秒内的进攻,有一小段跳起来的位移,可以躲诺手的外圈Q,伤害计算(30基础伤害+40%额外攻击力),并沉默目标1.5秒。

盖伦灵魂技能,可以追击,可以逃跑,AQA打不灭效果,可以蹲草丛一套秒杀脆皮英雄(QER)。注意与其他技能配合以及释放时机。

二技能:勇气(W)

解释:增益效果,2秒内减少自身所受伤害:第一秒减60%,加60%韧性(减少受控制时间);第二秒只减30%伤害。

盖伦团战抗伤害的技能,Q进入敌方英雄包围圈后,开W可以抵挡大量伤害,为队友创造输出时间,脱战时可以先W,定点控制消失后,开Q加速跑。缺点,冷却时间较长。

三技能:审判(E)

解释:3秒内转圈圈,对敌方英雄持续造成8次伤害(同一英雄不衰减),每次伤害(11基础+30%额外攻击力),外圈敌人则是125%暴击伤害(暴击装盖伦玩法核心)。再次点击技能按钮,停止旋转(不推荐)。

盖伦输出核心技能,尽量外圈打满伤害,E技能期间释放Q或W,也会获得Q或W技能增益,在E技能结束后,如何Q技能时间未到,也可以继续释放Q技能。

四技能:德玛西亚正义(R)

解释:不可阻挡技能(除非释放途中死亡),天降正义:150基础伤害(可被防具抵挡)+直接目标15%已损失生命值+0.08额外攻击力的真实伤害。附近敌人承受75基础+7.5%已损失生命值+0.04格外攻击力的真实伤害。

此技能俗称大宝剑,具备斩杀效果(即敌方血量越低,此技能伤害越高),尽量斩杀C位或残血能够秀(有吸血,有增益)的英雄,如诺手,刀妹,蒙多,卡特,鳄鱼等。

推荐对线连招:E(一秒后)开Q走位,打满E技能外圈(2秒后)释放Q打出沉默效果,身上有减速或控制,开W,没有就直接拉回等下一套技能;如果伤害到达R技能斩杀线,直接R即可。

推荐团战连招(秒C):Q命中敌方C位,EW一边输出,一边抗伤害,可以出金身拖时间(金身期间,E技能不会打断),金身结束,Q技能冷却,继续追C位,接R秒杀。

推荐团战连招(保C):在友方ADC身前保护,Q技能等敌方突进英雄过来(刀妹,卡特,猴子,鳄鱼等),打出沉默效果,开E技能打伤害,没有被集火,W技能可以留着。敌方英雄血条剩余六分之一时,大概率可以直接斩杀。

推荐一:通用,带线,进场,秒C,蹲草丛。

出装:黑切,幽梦,轻灵之鞋(正义荣耀),血手,复活甲,死亡之舞。

符文:征服者,弱点,骸骨镀层(对线)或猎人泰坦,探路者。

召唤师技能:闪现,点燃。

推荐二:侧重生存,保护C位,线上抗压,团战抗伤,续航,支援。

出装:黑切,血手,铁板靴(正义荣耀),板甲,振奋盔甲,兰顿(复活甲)

符文:不灭之握,凯旋,调节,战略家。

召唤师技能:闪现,虚弱。

9. 魔兽争霸护甲加什么属性的好

魔兽争霸游戏属性包括智力、力量、敏捷攻击力和护甲。

力量和英雄的生命值以及生命回复速度有关。

智力和英雄的魔法最大值以及魔法回复速度有关。

敏捷和英雄的护甲值以及攻击速度有关。

对方护甲的类型和数值以及己方攻击力决定了己方英雄的普通攻击的伤害。

英雄的主属性每提高1点,攻击力也提高1点。

10. 魔兽争霸护甲能减技能伤害吗

魔兽争霸三中护甲各有利弊得。一个一个来说。

第一重甲,受到魔法攻击的时候伤害有加成,不怕穿刺攻击。

第二种,轻甲,这个护甲更不好了,受到穿刺攻击和魔法攻击都有伤害加成。

第三中甲,这主要害怕普通攻击有伤害加成。不怕穿刺攻击的。

最后,无甲,主要害怕穿刺攻击。

11. 魔兽争霸护甲值

  冰封王座的一些补丁里部分单位护甲类型发生了变化。这让大家在一段时间里很困惑,但很快玩家接受了它们。1.06补丁发布的时候,大部分原来经过改动的伤害方式都保留了下来,但是暴雪公司象它在冰封王座里一样,把护甲的名字改变了。所以我现在能在论坛里看到大量内容都是关于人们因护甲的改变而感到困惑的帖子。  实际上这些改动都很简单,大部分兵种都保留了它们原来的护甲和伤害类型。但是人们在官方网站里看到单位信息时,觉得它们和在冰封王座里的护甲类型一样。下面有一张护甲/伤害类型清单,介绍了只在混乱之治里出现的单位变化。  魔法单位攻击 - 每个种族的法术单位所具有的。这种攻击方式能对中型护甲和1级基地肉搏的单位造成额外伤害。  食尸鬼/步兵/女猎手/刀斧手在受到法师的攻击时都会遭受额外伤害。  英雄攻击 - 显然是英雄才具备的,这个变动有一种主要效果。英雄不再能轻松对付轻型护甲的单位(远程攻击单位)。这个变动使剑圣再不能轻松撕破弓箭手组成的防线。,也使单英雄狩猎能困难了,因为过去人们习惯先清理轻型护甲单位(LT上的troll)。  无护甲的类型 - 这是法师单位所拥有的一种新型护甲类型。它们会被攻城或者穿刺方式的攻击造成额外伤害。也就是说,法师单位更容易被杀死,所以你再也不能在混战中大量在前沿使用它们。在冰封王座中出现的这个变动已经使玩家变得喜欢在部队中添加攻城单位,希望很快也能在混乱之治里看到这种情况。  在普通单位中,记住除了狼骑士和法师单位外(包括树妖),没有别得单位护甲类型发生变化,所以你过去所有的大部分策略仍然有效。在对抗中用到的基本方法可以参照下表。  1级基地出现的肉搏兵种>远程兵种  远程兵种>空军/法师  法师>1级基地出现的肉搏兵种  攻城部队>法师/建筑  3级基地出现的肉搏兵种会受到穿刺攻击造成的额外伤害,但也对地面远程兵种造成额外伤害(除了树妖)。  表中最后有一点例外的是,对树妖和狼骑士进行的特殊改动是它们不太一样。  树妖 - 保留了穿刺攻击方式,所以它们在对抗重型肉搏兵种的时候仍然能取得不错效果。但由于它们现在是无护甲单位,所以在vs重型护甲的空军时就不那么有效了。  狼骑士 - 它们现在是轻护甲单位。这意味着它们不再受到穿刺攻击造成的额外伤害(比如箭楼),这使它们在进攻有箭楼防御的基地时,能取得更好的效果。但是现在它们受到普通攻击的时候会受到额外伤害,所以你必须在战斗中使它们远离前沿。  总之别紧张,因为大部分东西都没变。改动的内容实际上非常少,当然,它会遏止现在一些滥用某些单位的策略,而导致一些基本上完全不同的策略的出现。

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