s3螳螂技能(s3中单螳螂)
1. s3螳螂技能
灵药是OMG的现任打野,被称为智慧型打野。是一个很有攻击性的打野,很喜欢入侵别人的野区。
游戏ID:lovelin
昵称:灵药,药导,腹黑军师
位 置:打野
擅长英雄:盲僧、蜘蛛、螳螂
S3赛季初期与当时因个人问题选择退役的柚子互换了位置,由辅助位换到打野位,这一换位使得OMG战队在S3大放异彩,从二流战队一跃成为国内乃至世界最顶级LOL战队,药导的出色发挥功不可没。2014LPL春季赛中柚子已经回归战队,并已和药导互换回来,药导回归辅助位。2014年LPL夏季赛担任打野。在S4八进四中也凭借盲僧、狮子狗、螳螂让韩国队njws有史以来以来输得最惨的,虽然被韩国队打野抢了两个大龙一个小龙,但是在第三场灵药抢了大龙,而且还打了一场0换5。在10月6日的比赛中感觉OMG进化了,灵药也是证明了自己的实力,闪现回旋踢做的很棒。
2. s3中单螳螂
1.龙气作为一个小型开火技能,所以这里把不带龙气和带龙气的情况分开计算
2.技能方面在极限配装的情况下,尽量选择误差比较小的,像逆恨,穷地这种这次不做考虑,尽量避免会心溢出,但还是无法完全避免那也没办法
3.技能依旧按触发百分比计算,以模拟实战的情况,会心溢出的情况同样按百分比计算扣除溢出部分的会心
4.这次将斩位的间隔拉大分别计算使用5.7.9.11格斩位下的期望值,分别对应5.单区需要磨刀,7.单区可以选择不磨刀,9.单区无需磨刀,11.需要持久战的特殊情况
5.新增计算了各武器在各斩位下的期望值差距,选取一把武器作为参考值,对比其他武器算出期望差值,有提升为红色,基本相同为灰色,有削弱为绿色。差值在1%内可以认为是无差距,±3%达到可以感受到差距的程度,±5%以上的话基本可以认为不是一个档次的武器
武器方面,除了岩穿螳螂标尺这三把常用的,增加了凯裂,骨9,迅太这三把一共六把,下面是各武器数据
岩穿:340倍率5%会心,无孔,匠2后5紫4白
真名:330倍率0会心,3孔,匠2后7紫1白
标尺:300倍率25%会心,3孔,无需匠2,3紫5白
凯裂:330倍率5%会心,无孔,无需匠2,12白
骨太:360倍率-10%会心,无孔,匠2后3紫1白
迅太:290倍率45%会心,2孔,无需匠2,2紫6白
装备方面,使用合法护石,在线配装器配装,因为护石数据是手动输入了,装备方面可能不是最极限,但也是接近极限,再往上提升也不会太大
先看无龙气的,平时混野也可以用,考虑到平时玩不可能把把极限操作,所以技能触发百分比有所降低,倍率加成道具只算符爪,挑1挑2按怪6成怒,弱特按50%情况下能打中弱点,连击按6成触发率算,考虑到迅太弱特无收益,并且无弱特可以随意砍,攻击频率会略微上升,所以迅太连击的触发率按7成算,多少能弥补无弱特的差距,因为各技能触发百分比因人而异,所以计算结果可能不准确。
3. 云顶之弈s3螳螂技能
黎明使者螳螂可以选择出无尽法爆加上正义之手。
4. s1螳螂技能
以下乃大概,错了勿喷,S1没有猴子,没龙女,没JJ,没璐璐,没掘墓,没元首,没冰女,没亚索,没瑞文,没扎克,没奥巴马,没金克思,没鹰女,没螳螂,没狮子狗,没焕朝,没锤石,没发条,没执法官。
接着别的都有了,当时安妮还是1350赏金6300卡牌1350德玛西亚450提莫3150ez6300狗头1350波比3150以上乃记忆纯手打,出错算漏也在所难免,望各位看官别太较真,谢谢。
5. s3有螳螂吗
怪物猎人崛起护石s意思是指1.《怪物猎人XX》护石极限是:空缺的,是指不存在,也就是刀匠这类4g里的复合技能压根不在护石上。普魂只存在于古守也就是龙护上,真魂只存在于风化也就是天护上,上限都是螳螂套用护石出复合技能是不用想了。2.对螳螂套来说类似于通4痛4s3插蓄4,这就已经是极限值了,也就是说古守里的上等,风化里的中上水平护石就能发挥螳螂套的极限,当然类似于匠耳栓回性斗魂等这类有15点的2级技能的,螳螂套还是能有不错的作用。
6. s5螳螂技能
云顶之弈S5卡兹克详细介绍
羁绊:黎明使者
[黎明使者]会在生命值首次低于50%时迅速回复一定百分比的最大生命值。当回复效果生效时,所有友军会造成10%额外伤害。
职业:刺客
被动:在战斗开始时,[刺客]英雄会跳至敌人的身后。
刺客的技能可以暴击,并获得额外的暴击率和暴击伤害。
费用:1费
技能:卡兹克对最近的敌人造成250/350/550魔法伤害。如果敌人附近没有友军,伤害会提升至750/1050/1650。
装备推荐:无尽+轻语+复活甲
螳螂是一个伤害勉强过得去的英雄,在刺客中虽然有特色,但是强度真的不高,所以装备可以给螳螂拿去打工,但是后期肯定是要给刺客的大哥的。