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魔兽防战天赋(魔兽防战天赋野外快吗)

1. 魔兽防战天赋野外快吗

这么跟你说吧,如果你有一身T6级别的防御装,我感觉,除非你遇到S4级别而且操作意识都很流弊的贼,否则基本上打贼就是白打,曾经在奎岛做日常,我还剩1/3血遇到盗贼偷袭,没开大招情况下我剩了1/5血把那贼打跑了,我不打JJC只打FB,操作垃圾,防御战士的防御天赋打LR,增强SM什么的基本都是白打

2. 魔兽世界防战pvp天赋

1、武器战PVP天赋

天赋点数:41/17/3

2、狂暴战PVE天赋

天赋点数:17/44/0

3、防御战PVE天赋1

天赋点数:10/5/46

4、防战天赋PVE天赋2

天赋点数:8/5/48

5、锤子战士战场天赋

天赋点数:41/17/3

70级战士种族选择

第一是牛头人血量多5%,这里的5%是总血量,还有群眩晕,攻击距离也远,所以部落玩家想要玩T的话,牛头人是第一选择。5%的总血量对于T来说很重要,相当于几颗宝石的强度。

第二个选择就是兽人,15%的抗昏迷也非常重要,主动280攻强,还有斧专精,兽人在pvp武器战有顺便点的15抵抗昏迷可以叠加,也就是兽人30%抵抗昏迷。

3. 魔兽世界防战天赋加点

武器(5点)5/5 偏斜狂怒(11点)

5/5 残忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45点)

2/2 强化血性狂暴3/3 战术掌控5/5 预知5/5 盾牌专精5/5 坚韧1/1 破釜沉舟1/1 强化盾牌格挡(这个对后面有碾压的BOSS 你会感觉到他的好的)

3/3 挑衅3/3 强化破甲攻击(虽然现在不用破甲,但是看清楚,他也减少毁灭打击的怒气需要)

2/2 强化嘲讽2/2 强化盾墙(针对装备不大好的来说,有时候需要盾墙)

1/1 震荡猛击3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛击2/3 怒火专注5/5 活力1/1 毁灭打击 这个天赋 怒气比较多,一个战士有怒气了才是个真正的战士。要知道怒气是我们的一切。希望你试试,我洗了很多次试出来的 感觉良好。谢谢

4. wow防战天赋

首先从第一层讲起,第一层没法太多选择,只能灭绝者,防战并不靠战争机器来获得怒气,因为防战的平砍获取怒气效率极低,目前防战怒气靠盾牌猛击以及雷霆一击和复仇心切。

第二层完全看你情况,再度冲锋保证你怒气获取多很多,风暴之锤的4秒单晕,但是在目前复仇心切下,再度冲锋等于一个无视苦痛,所以本人除开团队以为强烈推荐。因为防战这版本围绕 冲锋 冲锋 冲锋以及援护来获得资源进行抗怪。

第三层你队伍没法帮你靠误导建立仇恨,可以选择痛宰,震耳嗓音在目前来讲,2个选择都并不算太差,但是在赎罪,选择震耳嗓音,依靠开启破斧的破敌专注可以做到给你2个无视苦痛的资源,小波2个无视苦痛很是关键。等于2层的套装叠层。

第四层看个人,我个人选择的是爆裂闪电来加大雷霆范围拉仇恨。

第五层 在除开赎罪这种大量流血和dot以外,无脑百折不挠,如果点绝不屈服,在某些物理BOSS,你无自疗手段会有着要奶进行刷血,FZ要做到BOSS进行拖奶。因为残暴周的防战比强韧周硬很多。后文会讲。绝不屈服只在赎罪这个本有很大的效果,其他本会让防战没有任何平滑的自疗手段。

第六层破坏者最佳选择 40点怒气获取放了就可以建立仇恨 投入战斗除了团本别点,为了硬度牺牲仇恨不值得,况且ZST这版本根本不需要太高急速,13 14就足够了,无坚不摧之力除非30增强到100,否则应该很少点。

最后一层围绕着百分百格挡的强力反击必点,很多人说愤怒掌控配合天神下凡,但是防战为了盾墙牺牲你最强大的物理前置减伤手段并不值得,所以强烈建议还是强力反击,就算赎罪,在面对BOSS战盾牌格挡断层后BOSS普攻依然对高护甲防战会造成很多很多伤害,并且在一场大秘境中,对你造成伤害占比最高的还是普通攻击。所以百分百格挡很重要。

5. 魔兽世界9.0防战天赋分配

武器战

对于武器战而言。格里恩和温西尔盟约对于单体技能还是aoe技能都有非常不错的加成,玩家可以根据自己的喜好选一个。如果玩家想要进行兼顾的话,那么就选择格里恩,毕竟这个盟约对于战士的三系加成都非常不错。

狂暴战

格里恩表现虽然不错,但是并不如温西尔,毕竟判罪可以直接代替斩杀,同时还有非常高额的伤害加成,同时还可以减少玩家的操作,不需要玩家点击额外的技能,大大减少狂暴战的操作负担,绝对是狂暴战的首选。

防战

格里恩和法夜都非常不错,让防战多了一个群控技能。相比而言,格里恩的通用技能召唤执事者提供的静谧之瓶更加不错。同时法夜随从也遭到了削弱,因此格里恩是防战的最佳选择。

6. 魔兽世界防战厉害吗

绝对好玩。首先就是幻化看起来很帅。战士职业不仅有很多酷炫的职业套装,还有很多配合上战士大开大合动作表现很好的散件幻化。其次战士很多技能都给玩家一种很酷的感觉,比如9.0战士的“判罪”。

其次狂暴战这个职业打击感很强,装备成型之后一个个巨大的数字冒出来看着就很爽

7. 魔兽世界防战天赋

德鲁伊通用天赋树

不在天赋树中的栏位:复生、狂奔怒吼

第一行:斜掠、狂暴回复、回春术、星火术

第二行:横扫、树皮术、迅捷治愈、阳炎术

第三行:割裂、痛击、野性力量(野性PvP天赋)/超凡守护(平衡PvP天赋)、回春术、枭兽形态

第四行:无对应(注1)、铁鬃、无对应(注1)

第五行:豹之迅捷、迎头痛击、厚皮、野性冲锋(天赋)、塞纳里奥结界(恢复天赋)、旋风、星界支配

第六行:狂暴回复、清除腐蚀、阳炎术

第七行:原始狂怒、熊形态、无对应(注1)、野性成长、星涌术

第八行:割碎、挫志咆哮(守护PvP天赋)或蛮力猛击(天赋)、野性之心(天赋)、台风、乌索尔旋风

第九行:豹之迅捷、生存本能、狂奔怒吼、甘霖(天赋)、激活

第十行:塞纳留斯的梦境(旧版本天赋,于7.0移除 谁发一下塞梦猫循环图 )、野性之心(天赋)、自然的守护(旧版本天赋,于7.0移除)

平衡专精天赋树

不在天赋树中的栏位:星辰坠落、超凡之盟

第一行:蚀

第二行:枭兽形态、月火术

第三行:塞纳里奥结界(恢复天赋)、自然之力(天赋)或未知、艾露恩的战士(天赋)

第四行:坠星、明月繁星(PvP天赋)、蚀

第五行:阳炎术、星涌术/奥能脉冲星(橙装)、修缮贤哲(T16奶德两件套效果)

第六行:丛林之魂(天赋)、戈德林之力(神器特质)、星辰领主(天赋)

第七行:至日(天赋)、日光术、天降怒火(导灵器)、生死循环(橙装)或古朴缚梦者(橙装)

第八行:星辰漂流(天赋)、惊恐对称之眼(野性橙装)/梦行者(恢复神器特质)、蚀、双月(天赋)、星辰耀斑(天赋)

第九行:欧奈斯的洞察(橙装)或未知、超凡之盟、星界支配、枭兽光环(PvP天赋)

第十行:艾露恩之怒(天赋)、万灵之召(法夜盟约)或未知、新月(天赋)或万物平衡(橙装)

8. 魔兽世界防御战士天赋分配

防御战士(主T战士加法):

武器:5点

招架5

狂暴:15点

震耳噪音5

强化挫志怒吼5

刺耳怒吼1 统御之力4

防御:41点

强化血腥狂暴2 战术掌握3 预知5

盾牌专精5 坚韧5

破釜沉舟1 强化盾牌格挡5 挑衅3

强化盾墙2 震荡猛击1

盾牌掌握3

强化防御姿态3 盾牌猛击1

活力5

毁灭打击1

狂暴15点加法可能会和有些朋友的有些出入,我是站在主T位置从整个团队角度考虑的。

9. 魔兽世界怀旧服防战天赋和输出手法

一个参考用的开荒天赋,英勇打击、残忍、盾墙等天赋可以根据爱好习惯自行更改;farm 阶段若团队成熟,可以改成17点武器的穿刺坦。

10. wow9.0防战天赋

详细答案:

  起手:天神+冲锋+盾挡+雷霆一击,接搓志怒吼+破坏者,然后震荡波+晋升堡垒之矛。这一套起手怒气非常充足,怒气快要溢出时,记得打漏气盾+复仇(刷新盾挡)。

  当前天赋最重要的是,如果要保证盾挡buff可以覆盖的话,盾猛的优先级非常高。如果不需要覆盖或者压力不大时,可以优先打伤害技能高的了。

  伤害统计:(后续补上)

  在盗贼bug修复正常后,200装等的战士T伤害大致如下,跟队伍有关,只作为一个参考,完全不如防骑+DHT的

  技能覆盖:(后续补上)

  因为测试服插件的问题,经常无法查看我的增益覆盖,我大致先说一下

  就说大家关心的,盾挡覆盖大致58%~60%,熟练后,稳定65%左右应该可以,boss正常情况可以一直续

  HPS:每场大米战士T HPS大概 1.5k左右,其中无视苦痛和百折不挠,百折不挠回复血量略少一些,基本55开了

  目前就扛过15层,小怪正常打没压力,残暴周面对熟悉的boss压力不大。

11. 魔兽世界正式服防战天赋

首先从第一层讲起,第一层没法太多选择,只能灭绝者,防战并不靠战争机器来获得怒气,因为防战的平砍获取怒气效率极低,目前防战怒气靠盾牌猛击以及雷霆一击和复仇心切。

第二层完全看你情况,再度冲锋保证你怒气获取多很多,风暴之锤的4秒单晕,但是在目前复仇心切下,再度冲锋等于一个无视苦痛,所以本人除开团队以为强烈推荐。因为防战这版本围绕 冲锋 冲锋 冲锋以及援护来获得资源进行抗怪。

第三层你队伍没法帮你靠误导建立仇恨,可以选择痛宰,震耳嗓音在目前来讲,2个选择都并不算太差,但是在赎罪,选择震耳嗓音,依靠开启破斧的破敌专注可以做到给你2个无视苦痛的资源,小波2个无视苦痛很是关键。等于2层的套装叠层。

第四层看个人,我个人选择的是爆裂闪电来加大雷霆范围拉仇恨。

第五层 在除开赎罪这种大量流血和dot以外,无脑百折不挠,如果点绝不屈服,在某些物理BOSS,你无自疗手段会有着要奶进行刷血,FZ要做到BOSS进行拖奶。因为残暴周的防战比强韧周硬很多。后文会讲。绝不屈服只在赎罪这个本有很大的效果,其他本会让防战没有任何平滑的自疗手段。

第六层破坏者最佳选择 40点怒气获取放了就可以建立仇恨 投入战斗除了团本别点,为了硬度牺牲仇恨不值得,况且ZST这版本根本不需要太高急速,13 14就足够了,无坚不摧之力除非30增强到100,否则应该很少点。

最后一层围绕着百分百格挡的强力反击必点,很多人说愤怒掌控配合天神下凡,但是防战为了盾墙牺牲你最强大的物理前置减伤手段并不值得,所以强烈建议还是强力反击,就算赎罪,在面对BOSS战盾牌格挡断层后BOSS普攻依然对高护甲防战会造成很多很多伤害,并且在一场大秘境中,对你造成伤害占比最高的还是普通攻击。所以百分百格挡很重要。

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