牛头人酋长天赋(牛头人酋长技能)
1. 牛头人酋长技能
牛头人酋长一共四个技能,分别是冲击波,眩晕,移动光环,六级的重生
2. 魔兽争霸牛头人酋长技能
大魔法师 技能:暴雪:天上落下几波的暴雪伤害(耗魔法75)作为制作公司的名字,暴雪似乎是少不了的。的确这次暴雪威力不小,魔法损耗不多,比较实用。 水元素:召唤一个水元素帮助作战(耗魔法140)。比较有用,只是魔法损耗多了些…… 辉煌光环:快速恢复魔法值。有些用。 群体传送:可以瞬间转移自己和周围部队(最多24个)到我方单位或建筑旁。(耗魔法150)有用的魔法,在保护分矿,支援作战中有很大作用。 山丘之王 技能:风暴之锤:单体攻击魔法,造成伤害和眩晕(耗魔法75)。有用是有用,可惜是对单体的,对付强力敌人吧。 雷霆一击:击地,造成附近小范围地面敌人伤害、移动力减少和命中率减少(耗魔法100)范围还是小 重击:周围部队一定几率加25伤害并使眩晕2秒(不需要使用即一直保持)对于部队能够使敌人眩晕非常有效 天神:加5的防御力、500生命和20伤害,并且魔法免疫。持续时间60秒。(耗魔法150)个人英雄主义…… 圣骑士 技能:圣光:回复己方部队,也能造成不死系敌人的伤害。(耗魔法75)颇有用的回复魔法 圣盾:保护自己不受所有攻击的伤害(耗魔法125)自己是无敌了,可是手下的部队就…… 献身光环:增加附近我方队伍的防御力(不需要使用即一直保持)作用尚可。 复活:复活周围6个己方尸体。(耗魔法250)有一定作用,但使用后间隔时间太长。即使魔法值得到补充后,也不能短时间内连续使用。 血魔法师 技能:炎击: 作为杀伤力最高的范围杀伤魔法,炎击总算对得起它的高耗魔。而由此出现的冰火两重天的威力也不用我多说。用来骚扰的话,别说农民来不及救,恐怕连房子也很快没救了。但有人因为看中这一点而先发血法骚扰在我看来则是本末倒置,且不说以它的高耗魔能用几次,单就血法的移动速度而言在没有飞艇的情况下能活着走回基地就堪称奇迹了。 放逐: 放逐不能用来打断技能是其最大不足,用来围杀效果明显也不好,用来救人似乎有点剜肉补疮;但就其能放大魔法效果这一点而言,还是相当有用的:配合狮鹫队秒人不是一般的快,而对ud能形成btt连杀理论上瞬间就能造成(350+300)*5/3=1083点伤害(对英雄是812)!不过实战的可操作性小了点。 吸魔: 比起因为要和炎击抢法力而影响出场率的放逐而言,能和炎击完美地配合是吸魔最大的优点。相比魔法燃烧,吸魔对对方英雄造成的困扰要更大:又废魔法又废操作。 凤凰: 凤凰是相当不错的召唤兽,威力强大而且可以反复使用。尤其在混战中对手未必有闲工夫去点掉那个蛋。但同样由于出场率等原因,凤凰看起来和复活一样稀有。综述:血法的能力和他的出场率相比看起来很不相符,他的悲剧在于他的主要对手是mk。显然血法不是首发的料,三发能否值回他的价钱也值得怀疑,而老矮子的魅力是如此强大以至于要血法和他抢位子实在是勉为其难了. 兽族英雄 剑圣 技能:疾风步:英雄隐身且快速移动。 镜像:召影子一起战斗,时间持续60秒。(耗魔法150) 致命一击:周围部队造成更多伤害。(不需要使用即一直保持)这类魔法总是很有效。 剑刃风暴:乱砍周围地面敌人,每秒110伤害值。(耗魔法250)一夫挡关,就是耗魔法太多。 先知 技能:远视:侦察用,可以探阴形。不过没什么用。 闪电链:反射攻击,每次反射威力下降。(耗魔法120)不错的攻击魔法。 野性灵魂:召唤狼帮助攻击。(耗魔法100)比较有用。 地震:对建筑每秒50点伤害,对敌人单位减75%速度,持续时间25秒。(耗魔法150)一般没什么大用,除非对成片防御塔或高速敌人。 牛头人酋长 技能:震荡波:一条直线的攻击(耗魔法100)威力稍小 战争践踏:造成周围地面敌人伤害和眩晕(耗魔法90)。 耐久光环:增加部队移动力和命中率。 暗影猎手 技能:治疗波:orc似乎对链子有特殊情节,杀人喜欢链着杀,救人也喜欢链着救。 妖术:虽然妖术是hex的本意,但当你按下x后,对方变成一个六方格或是16进制数我或许更能理解。 蛇杖:蛇杖在我的sh身上出现的几率甚至要高过妖术,理由很简单:无论sh冒充得多么象,但他仍不是一个智力型英雄。当你上来又是e又是x,等到你真正急需其中一项的时候,你却发现你什么也用不出来了。而你几乎总是会有魔力去插一根蛇杖的。更何况蛇杖还有诸多好处:它不能被驱散,它还能提供不俗的杀伤力(尤其是对法师,空军和女猎手),而且还可以有多根。当你决定速科技的时候,配合地洞和先知的狼,它还能为你的基地组织一股不错的防守力量。 大巫毒:说实话,我还真佩服第一个发现魔力闪耀—大巫毒(包括流星雨等一干技能)bug的家伙。这一招也实在是够稀有的了。用来拆房子还不错,会战时要是看见有人突然没头没脑人来疯地自顾自跳起土风舞来,对手一般会好心地敲醒(晕?)他,或干脆一走了之不屑与疯子一战吧。综述:彻头彻尾的支援型英雄,单挑时谁都打不过,和同族的剑圣真是截然相反;而两人还都是敏捷型英雄,真不清楚暴雪是怎么想的。都说orc的英雄对部队支持小,但sh就是为部队而生的,无论是次发还是三发都能发挥足够的作用,所以不难想象即使是骨瘦如柴的他也能把tc挤到老三去了剑圣。 不死族英雄 死亡骑士 不死族英雄 死亡骑士曾经是善良的人类守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而堕落,成为巫妖王的爪牙。巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换取他们的忠诚。虽然他们还保留着人性,但他们扭曲的灵魂却无时无刻不被巫妖王控制着。这些不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃,骑着笼罩在阴影中的战马。 巫妖 当耐奥祖还是兽人部落的首领时,他手下有很多兽人法师和祭司。在基尔加丹和他的燃烧军团毁灭了德拉诺大陆之后,这些巫师被邪恶的法术转变成了巫妖。虽然他们拥有不死的身躯和强大的魔力,但他们仍然要听命于巫妖王耐奥祖的意志。耐奥祖凭借这些忠心耿耿的巫妖控制了寒冷的北方。巫妖使用强大的冰系魔法作战。 恐惧魔王 这些浑身散发着强大的恶魔之力的恐惧魔王是一种令人无法致信的恐怖的存在,黑暗和心理的支配者。这些残暴的邪恶生物曾被认为是燃烧军团最得力的干将。燃烧军团的头领基尔加丹命令这些忠心耿耿的恐惧魔王去监视巫妖王耐奥祖,以确保他按照燃烧军团的命令让人类世界陷入混乱。恐惧魔王尽忠地执行他们的任务,但不久以后就被耐奥祖的不死军团完全控制了。现在,恐惧魔王只为巫妖王服务,而基尔加登和他的燃烧军团并不知情。恐惧魔王经常以壮硕的男性人类形象出现,精于通过心灵力量控制普通生物,他们笼罩在自身产生的黑暗当中并且喜欢躲开阳光行动。 魔兽英雄 地穴领主 这种古老邪恶巨大的地下生物是地下蜘蛛王国阿祖欧-奈如伯的强大君王。做为巫妖王直属军团的地穴领主,一直是天灾军团里神秘的战士。它们巨大的体格却不失速度,勇猛的个性却无比狡猾。当它们第一次出现在艾泽拉斯的土地上时候,所有的人都被它们可憎的外表和残忍的手法所震惊。锋利的地刺将弱小的人类士兵撕成两段;坚固而带有倒刺的甲壳保护着领主庞大的身躯;闪着黑色光芒的前肢不断收割着敌人的生命也把可怕的寄生卵送入死者体内,无数只饥饿嗜血的腐尸圣甲虫在吞食完宿主后疯狂的攻击周围所有的生灵;被诅咒的蝗蜂群飞舞在领主的周围,吸干周围活物的同时也把牺牲者的血肉传给地穴领主。阿努布雷克,在巫妖王耐奥祖与蜘蛛王国争夺地下世界的时候就是一位勇猛的国王。它统领着它的子民与燃烧军团和天灾军团激烈的战斗。然而阿努巴拉克的背叛,使得这位勇猛的国王,最后死在自己人的手中,而巫妖王耐奥祖也毫不犹豫的把这位蜘蛛王国性格最急噪的国王赐予新的生命——地穴领主。今天阿努布雷克成了天灾军团的急先锋,守护在纳克萨玛斯要塞的最外层。 编辑本段暗夜精灵英雄 恶魔猎手 暗夜精灵英雄 恶魔猎手是被暗夜精灵族社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗力量立下契约,要用自己可怕的力量于混乱的力量对抗到底。他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。他们手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵族中最强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解。 守望者 神秘的守望者主要服务于卡利姆多大陆的暗夜精灵警备机构.和其它暗夜精灵族的战士不同的是,守望者常常去执行例如狱卒,刺客和赏金猎人等任务.当有罪犯脱逃时,守望者将会利用自己奇特的能力将其缉拿归案.守望者有一种被称为"闪烁"的能力,利用这个技能和本身的高机动性克敌制胜。 月之女祭司 作为哨兵部队的领袖,无所畏惧的月亮女祭司体现了暗夜精灵族古老的月亮女神艾露尼的力量与优雅.她们穿着闪耀着银光的铠甲,骑着凶猛的白虎参加战斗.为了保护她们的家园,手持魔弓的女祭司不会对任何侵略暗夜精灵族领地的邪恶力量退让。 丛林守护者 这些强大的守护者是半神人赛纳留斯宠爱的儿子。和他们娇小的树妖姐妹一样,守护者有着半精灵半雄鹿的外表。他们拥有巨大的鹿角和树叶状的鬃毛。森林守护者的右手化成了树根状的巨爪,他们拥有许多超自然的奇特能力。虽然他们通常住在海加尔山脉的神月森林中,但是当卡利姆多大陆遭到入侵时,森林守护者总是会响应战斗的召唤。
3. 牛头酋长的技能
1、出装:石像鬼·铁板靴+亡者的板甲+基克的聚合+兰顿之兆+荆棘之甲+自然之力
2、符文:余震+弱点+猎人泰坦+探路者
3、召唤师技能:闪现+引燃
4、搭配解析:第一件可以出死亡的板甲第二件聚合之力,如果敌方物攻比较多可以出冰霜之心,法功多就出守护之誓,按对局阵容情况出。
5、玩法技巧:牛头酋长可以非常的能抗,有他在不怕对面强开,连招2-1-3撞击飞3技aa五层a这一套是最基本的,如果熟练了可以使用2-闪-1-3。
4. dota牛头人酋长技能
在游戏《英雄联盟》中,牛头q技能的意思是指牛头酋长Q技能大地粉碎的图标为阿利斯塔攥着手锤击地面的样子,但粗看上去外表很像某个人体器官,因此用牛头q技能作为该器官的代称。
5. 牛头人酋长技能选择
坚韧力量[ 被动 ] 阿利斯塔每次释放技能都将对附近建筑和敌人每秒造成10-27的伤害,持续期间无视单位碰撞体积,持续3秒;对小兵和野怪伤害加倍 这个被动提供了牛头一个不错的清野和清线能力。在小规模战斗以及团战中,使用技能后启发的被动效果(无视碰撞体积)可以让牛头的存活率及GANK成功率大大提高. 大地粉碎[ Q ] 艾利斯塔猛击地面,将附近的敌人弹到空中,造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+法术伤害*0.5) 点魔法伤害。敌人在此过程中将保持0.5秒晕眩效果。 冷却时间:17 / 16 / 15 / 14 / 13 秒 施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值 施法距离:365 牛头最主要的伤害技以及限制技。它可以把敌人击飞,并眩晕,它的实际控制时间比你想象中长,敌人在空中一样可以受到伤害。当技能到达5级时,你将会拥有一个每隔13秒(因此减CD对于牛头来说是很不错的属性)就可以使用一次的AOE团控。这意味着如果你可以Q中更多的敌人,你将更大的限制了对方的移动和输出,因此把握这个技能的极限施法距离显得非常重要。并且Q技能前期提供的伤害还是相当不错的,我会选择主升此技能,将打野和GANK效率提高。 野蛮冲撞[ W ] 艾利斯塔向一名敌人或者小兵发起冲锋,用角将其撞退(不会造成晕眩)并造成85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+法术伤害*0.7) 点魔法伤害。 冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒 施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值 施法距离:650 好的控制技能,既能将对方撞到自己人堆里,又能及时帮助我方AD拉开与敌方突进型英雄的距离。 胜利怒吼[ E ] 立刻对自己进行治疗,回复 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.2 点生命值,周围的友军也将得到治疗,但治疗量将减半。周围每一个敌军死亡,都会减少该技能2秒的冷却时间。 冷却时间:12 / 12 / 12 / 12 / 12 秒 施法消耗:28 / 41 / 54 / 67 / 80 点魔法值 施法距离:575 LOL少有的群奶技能之一,它提供的回复效果不是很多,但是它的CD并不是很长,并且在场上敌方单位死亡时,会减少此技能的CD,这个技能在双方对峙,打消耗的时候效果还是不错的。更多的,用E技能来激发被动效果,让你在战场上更加顺畅迂回和不断提供一个被动的AOE伤害,以及提高你的打野效率。我会选择前期点一点,后期点满。 坚定意志[ R ] 不灭意志艾利斯塔增加 60 / 75 / 90 点的攻击力,移除身上所有的负面魔法效果,受到的物理和魔法伤害减少50%/ 60%/ 70%,持续7秒。 冷却时间:120 / 100 / 80 秒 施法消耗:100 点魔法值 这就是为什么牛头并没有太多防御性装备但是依然如此肉的原因,也是6级时牛头越塔GANK的资本。使用这个技能值得注意的敌方在于不要过早开启这个技能,而是在成功吸引了对方火力后再开启。过早开启会打消对方集火你的目的,这就失去了牛头作为作战TANK的意义。而牛头到达6级后,在己方爆发足够的情况下,可以轻松实现越T强杀的目的。
6. 魔兽争霸3牛头人酋长技能
在游戏《英雄联盟》中,牛头q技能的意思是指牛头酋长Q技能大地粉碎的图标为阿利斯塔攥着手锤击地面的样子,但粗看上去外表很像某个人体器官,因此用牛头q技能作为该器官的代称。
牛头q技能的效果是阿利斯塔锤击地面,对范围内所有敌人造成60/105/150/195/240(+0.5AP)魔法伤害并将目标击飞1秒。
7. 牛头人酋长技能英文
恶魔猎手:DH(DemonHunter)丛林守护者:KOG(KeeperoftheGrove)月之女祭祀:POM(PriestessoftheMoon)守望者:Warden(Warden)死亡骑士:DK(DeathKnight)恐惧魔王:DL(DarkLord)巫妖:Lich(Lich)地穴领主:CL(CryptLord)大法师:AM(Archmage)山丘之王:MK(MountainKing)圣骑士:Pala(Paladin)血法师:BMG(BloodMage)先知:FS(Farseer)牛头人酋长:TC(TaurenChieftain)剑圣:BM(BladeMaster)暗影猎手:SH(ShadowHunter)熊猫酒仙:panda(PandarenBrewMaster)深渊领主:PL(PitLord)娜迦女海巫:Naga(NagaSeaWitch)炼金术士:GA(GoblinAlchemist)火焰领主[Firelord]