最终幻想15多久通关(最终幻想15通关需要多久)
1. 最终幻想15通关需要多久
如果只为了过剧情看故事,20-30小时通关毫无压力(普通和简单难度在难度上是一样的,只是简单死了有宝石兽,普通死了就over),有一定act游戏操作基础的话主线基本没有难度可言普通玩的话支线做一半左右,随便逛逛钓钓鱼骑骑鸟刷刷怪探索迷宫,就当旅行游戏那样玩,到打完剧情一般需要50-80小时如果可以的话,还是比较推荐用第二种游戏方式,也能更容易感受到剧本铺垫的目的,没有适当代入感的话后半段的剧情体验会比较糟糕
2. 最终幻想15怎么过时间
最终幻想15中消灭了终极boss以后就算做通关了。
3. 最终幻想15流程多少小时
最终幻想15满级需要3万点经验。
太阳象火球一般出现了,把火一样的红光倾泻到树木上平原上海洋上和整个大地上。大路的两边,是一望无际的稻田。最终幻想15满级需要经验。田里金灿灿的稻谷,颗粒饱满沉甸甸的,飘散着醉人的芳香,翻腾着滚滚金波,推向无尽的远方,
4. 最终幻想15通关后干嘛
打开人物栏,就是那个地图任务装备技能技巧魔法什么的那个。
选在线内容。
选第二个,还原初始形象。
以后可以直接在这里切换。
5. 最终幻想15流程多长时间
在最终幻想15中,一共有15个章节,40个小节,四条支线。
全章节一览
0章-战斗训练
1章-启程-车坏-挣钱修车
1章-露营&做早餐&露娜弗蕾亚
1章-钓鱼
1章-帝国宰相-电影结局时间线
2章-王都陷落
2章-收集武器1-贤王之剑
2章-武器2-修罗王之刃
3章-部分支线
3章-陆行鸟任务
3章-伊莉丝,格拉迪欧的妹妹
4章-武器3-狮子王双剑
4章-泰坦神+武器4-夜叉刃
5章-雷神之力
5章-帝国军基地取豪车
5章-羊肉串&基友个人剧情
6章-沃拉雷基地-艾拉妮雅
6章-陆行鸟杂技和讨伐任务
6章-武器5-圣王之杖
6章-卡宴峡&钓大鱼
7章-三人找秘银矿石
7章-矿石迷宫到BOSS战前
7章-迷宫BOSS战
7章-杯面&莫古利&农场
8章-水城游艇&剧情对话
8章-婚纱&贡多拉&竞技场
8章-Lv.99世界BOSS-乌龟
9章-首脑会谈(多版本)
9章-水神-露娜结局-戒指-王之力
10章-国王和军师-武器6-斗王之刀
11章-宰相的圈套
12章-冰神-肯缇亚娜
13章-进入帝国-世界危在旦夕
13章-孤军奋战-武器7-父王之剑
13章-露娜哥哥&吉古纳塔斯要塞
13章-基友重逢&世界的真相
14章-真正之王的宿命
其它-神巫就任纪念货币
支线-不遇敌车灯-夜间飙车-下水道迷宫
支线-记者珠宝任务-武器9-伏龙王手里剑
支线-胡姆斯基地迷宫-魔导核
最终幻想15的主线长度为20个小时,通关一般需要30个小时,内容很丰富。
6. 最终幻想15通关需要多久才能玩
ps4最终幻想15可以不联网。最终幻想15作为一款日系RPG游戏大作的最新作,它是一款彻彻底底的单机游戏,玩家将一个人类似在电影院观赏的方式体验一个王子的复国传奇之路。所以最终幻想15是不可以双人玩也不能多人联机的,目前。和最终幻想14这样的网游企划完全不是一回事。
7. 最终幻想15要玩多久
1.观看史上最长游戏开场动画《最终幻想15-王者之剑》,电影结尾无缝连接游戏开头。
2.主线进行到第六章吉拉迪奥会申请离队,同意他,然后保存游戏切换至吉拉迪奥之章,打完后回到主线。
3.第九章水神战后切换至伊格尼斯之章。
4.伊格尼斯DLC第一次请选择"反抗"选项,能接上正片剧情,讲述为什么瞎眼,王子昏迷期间发生了什么。
5.十二章结束后切换至黄毛普隆普特DLC,了解四人失散后发生了什么以及帝国危机的一些秘密。
6.十三章结束后切换至战友DLC,了解王子沉睡的十年间王者之剑带领幸存者反抗黑暗的故事,特别剧透一下,战友中你创建的人物会成为NPC在最终章与主角一行一起执行任务。
8. 最终幻想15通关了还能玩吗
如果要我说的话,最终幻想系列的魅力就在于“独创性”。你很难找到作为一个连续系列,各代之间却几乎没有任何雷同点的游戏。可以说,它的每一代都是一次创新,而且是可以载入历史的创新。
最终幻想系列一直有着一个核心思想就是“游戏电影化”,这一点和合金装备系列有异曲同工之处。但是作为RPG,与偏向动作类的合金装备相比, 要实现这个模式难度系数要高不少。
初代在1987年就做到了“游戏电影化”的理念,在那个勇者斗恶龙还只能地图上排队走、战斗只能主视角看到敌人、角色职业固定不能变换的年代,最终幻想率先开发了第三人称战斗视角和角色的转职,以及地图上没有排队只有排头人员的简洁走路模式。而在游戏中仅有的几次过场剧情,初代采用了当时大魄力的全屏插画和文字浮现的叙述模式,在观感上已经完爆了DQ。
而初代最为人称道的就是飞空艇的四倍速移动。据说在当年,提出这个方案后就被制作人坂口博信认为是根本无法实现的,但天才程序员纳什·吉贝利的神来之笔让这个设想第二天就实现,艳惊四座。
最终幻想2开创的“熟练度系统”即使放在现在都不过时,甚至说步子跨的实在太大了。“用什么涨什么”的设定你在很多3A大作里都能看到。这种摒弃刻意练级,将角色成长潜移默化在游戏流程中的模式,可以说颠覆了RPG的固有思维。
最终幻想3就不用说了,就冲那4M+64K的突破极限的容量,称为FC第一RPG神作绝不夸张。你很难相信那么多的图片和特效是怎么塞进FC卡带里的。当然这也是纳什吉贝利的神之手笔的功劳。有传言FC的最终幻想3一直没有移植,而是直接重制到NDS的原因就是原代码实在是太复杂。
最终幻想4,开创了实时战斗ATB系统,彻底打破RPG的回合制思维。这已经不是单纯的“创新”,而是直接创造了一个新的世界。
最终幻想5,将DQ3先开发的自由转职系统玩到了极致,非常脑洞大开的一部,ff5的诸多极限攻略和邪道攻略具有超高的观赏性。个人最崇拜的就是零升级通关加隐藏boss击破的那份。
最终幻想6,光看画面风格你绝对想不到这是一部14人的群像剧,互相联系又各自独立,故事交织的同时还没有混乱,单就这一条来说就足够称之为电影化游戏了。反看当下个位数角色都写不好的某些大作,是不是真该反思反思了。
最终幻想7,这已经不需多言了,3D化RPG的第一人,又是一个世界的开始。
最终幻想8,第一次让大家看到了游戏中人物可以栩栩如生,当年莉诺雅差不多就是全民偶像的等级。而且战斗系统也很独特,角色等级成了一个双刃剑。等级越高,敌人等级也越高,你能打到的道具和装备也越好,但难度也越大,反之装备比较贫瘠但可以通过抽取魔法或者打牌赢取道具致胜。也算是脑洞开的很大的一部。不过我个人不喜欢敌人等级随自己浮动的这种设定,RPG的养成感被抹杀了。
最终幻想9,被誉为传统最终幻想的最后一部,也是坂口博信毕生绝学的浓缩。整体氛围就是春阳融水,打完后回想起来并没有什么特别惊心动魄的场面,但一个个小细节总会在心里掀起一丝丝温馨的涟漪。
最终幻想10开始进入所谓的“杀马特”阶段,但是依然有鹤立鸡群的本事。新时代的强化CG演出进一步深化了电影感,脱胎于ATB的半回合制战斗系统兼备了即时制的紧凑节奏和回合制的思考时间,叙述性诡计的剧情手法在最后反转的时候也让人惊诧万分。我个人也很喜欢这一部,前提是不刷满能力盘的话。
最终幻想11作为主机版网游没有接触,据说剧情塑造也不亚于魔兽。
最终幻想12,gambits系统可以说是单机RPG战斗系统的最终形态,当年被戏称为单机版网游。的确界面和战斗模式很有网游风格,但是设计好了gambits策略你会发现手下的人物就像活了一样。“让你知道什么是真正的RPG”这句评价可不是白说的。剧情没写完都有着超高的评价的作品,其素质多高可见一斑。
最终幻想13,虽然剧情有点毛病,玩起来感觉还是不错的。首先画面就真的惊为天人,你很难区分CG和实际画面,我玩的时候过了开场剧情呆了好久发现人物没有自己移动才反应过来应该操作了。战斗系统相对12灵活性要低一些,由于战斗中不能变化策略,考验的是玩家的战前统筹能力。13-2和雷霆归来基本也是这套系统的延伸,而且观感不好我没详细玩,不多赘述。
最终幻想15,下场是很恶心也不能一棍子打死,特色还是有的。依然不落下风的画面效果是一点,完全动作化的战斗系统给玩家不同于之前作品的节奏感(虽然大部分时间都是增幅剑一路三角过去),能够在最终幻想里开车也是很新奇的体验。作为系列死忠来说,这部肯定是一堆毛病,但要是抛开剧情观感,甚至抛开最终幻想这个名号的束缚,单纯把它作为一款游戏去玩,其素质依然是超越绝大部分同类的。
最后就是最终幻想14,1.0版翻车但也落了个体面的谢幕。从2.0开始一路高歌猛进停不下来,目前在网游界已经和魔兽世界平起平坐,可以说在15搞砸,7Re还没出之前的这段时间里是系列最后的门面了。
最新的FF7重置版也很棒,估计会出3部,期待吧!
9. 最终幻想15通关以后怎么玩儿
PVE(打副本):
按U打开排本器, 第一页是日常任务,每天打“随机任务:高难度“(简称高随)、“随机任务:讨伐歼灭战”。 时间多可以打“随机任务:练级”练练其他职业。其中高随和讨伐,一般是用满级职业打,可以获得装备兑换点数(CTRL+C查看),然后去神拳痕(目前版本)的一排NPC柜台处可以兑换8人困难级蛮神本(一般叫XXX歼极战)的门槛装(都是防具,武器除外),直到装备分数到达能进8人困难蛮神的标准就可以试着打,并获得武器。(进8人本最好比副本最低要求多5装分,比如要求300装分,你最好达到305再去,组个全员305以上的队,不然一旦有菜鸡就很吃力)。实在打不过被人嫌弃也没关系,去排最新的24人本,一周可以拿一件比点数兑换的更强力的防具(每人一周只能拿一件,不要的别点放弃),把装备再弄高一点去。如果还是打不过,那肯定是队里有2个以上水货。此时你可以选择找朋友带,或者朋友有钱的直接板子上给你买一套制作的战斗装。
PVP(玩家对战):
有8V8V8、24V24V24、4V4三种,直接去几次就大概知道是什么样怎么玩的了,算是比较休闲的。
PVX(休闲):
①住宅区PARTY。 经常有人在自己的房子里开PARTY,然后在招募板上面打个广告说家里正在开PARTY欢迎大家来玩,你可以过去看看一起玩。 还有一种常驻型的,一般是女仆咖啡厅或者酒吧,一群玩家组织的,每周固定时间会在一个屋里陪聊或者表演节目(你就当他们在玩夜总会型过家家),有兴趣可以一起玩。这种一般会提前打广告,具体在微博搜“区服名“+“RP”/“咖啡”/“酒吧” 可以查到。
②金碟游乐场。玩家对战类的有赛鸟(类似卡丁车)、打牌(原创的集换式翻转牌)、打麻将(日式麻将)、宠物大战(1V1策略对战),这些都可以散排的,如果没有人玩,可以和电脑对战,电脑挺厉害的。还有很多小游戏、每15分钟一个小活动比如跳跳乐、喷风、射击、找不同等等。 赢了可以得到几千~1万左右金蝶币。 然后可以兑换很多外观、发型、乐谱、坐骑、家具等等,或者开卡包。20万币可以换FF15的4人敞篷跑车呢(目前国服还没联动)。然后还有彩票。每天3次的刮刮彩票(基本必赚),可一周一次的百万大奖彩票。都可以玩。
③钓鱼。钓鱼系统非常复杂……从最开始的水沟钓、到河里钓、到海钓、到冰河钓、到悬崖钓、沙漠钓、到岩浆钓、到天空钓、到异界钓……越来越奇幻。有些鱼还需要看天气和时间段。 一些高级的鱼挂去交易行上卖还值不少钱。还能拆解出稀有的泳装。 各地的鱼王在等着你。成就有头衔“挥杆降龙”“惠比寿”等等。
④采集和生产。有些人觉得好玩有些人觉得肝,练级过程比较枯燥(主要因为量大、没钱完全靠自己可能耗时要个把月到满级),但是如果喜欢就还行,过程中可以做一些小桌子小凳子放家里摆摆,都很简单方便。
⑤住宅。前面第一条说过住宅PARTY了。这里说自己拥有住宅。现在人气爆棚,地全满了,只能等着更新新地块,然后掐着点上线抢房,基本新开几百块地都能10分钟内抢空。抢不到的话,也可以在公会住宅里开房间,或者去买公寓房,缺点就是没院子而已。或者让有院子的房主给你操作权限。为啥住宅这么热门,不清楚FF14把住宅系统做的有多厉害的话,挨个参观一下别人家…… 简直创意无限。
⑥蛮族日常声望任务。不知道这算不算休闲。。任务不难,经验还挺丰富。 兑换的东西都挺休闲的,有家具有坐骑有舞蹈有搞笑的外观等等……
⑦挖宝。新人可以参加别人的挖宝队,跟着玩几次就知道了。你帮老板(队长)挖宝,队长会给你好几万工资钱(一般一次半小时~1小时左右)。挖出的东西,稀有的不能和队长抢,普通的看队友有人拿你再拿。挖宝的好玩之处在于,有记录开出藏宝洞,进去后里面有7层,每层有两个门,选一个,二分之一概率到下一层。能挖到第7层,那就是几十甚至上百万了。进7层概率不低。我公会第一次组织就进了7层,后面断断续续组了几次,见过好几次7层了(然而金碟彩票大奖从来没中过)。
总之休闲很多,还能再发掘,感觉玩家里至少有四分之一都是这种懒得提升装备到处乱玩的咸鱼。
10. 最终幻想15怎么通关
战斗开始后先一直回避,因为泰坦的手会一直攻击,没有机会反击。等上一段时间,大概几分钟,帝国兵乱入,泰坦的手会倒地,这个时候爆幻影剑乱砍,重复几次就行了,会触发同伴使用冰魔法,然后就结束了。。。
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