英雄联盟s5辅助符文(英雄联盟s5符文天赋)
1. 英雄联盟s5符文天赋
s5的时候,s4的时候还是符文页
2. 英雄联盟s5符文天赋怎么点
中单牛头使用的符文是相位流,开E打WQ连招后续接一发控制,这套是牛头的最强连招,搭配相位效果好,后续的三个巫术系符文全部点出移速型的。
副系可以点坚决系的骸骨,打远程带复苏之风,近战带骸骨,搭配一个韧性的坚定。
神话装备有两种选择,日炎或者炼金罐,对手比较灵活就走炼金罐,对手是近战的话一般出日炎,以神话装备搭配一件冰杖,技能进场减速,或者第二件出亡板自然之力都可以。后期根据情况选择不同的坦克装备。
打法思路
技能加点主Q副W,中单牛头建议可以与打野双排或者配合男枪凯隐岩雀等输出型打野,可以很好地打中野配合,牛头本身的WQA伤害也不错,可以打对线消耗,3级EWQA触发相位跟一发晕眩,在对面有闪现的时候也能顺利打出一整套控制。
对线期尽量保证自身的补刀,然后就主打游走或者团战先手来配合队友打中期的击杀节奏,日炎牛头的一套伤害很高,单人一套就能打掉对方大量的血量,队友跟上一定输出就能杀,建议掌握牛头的各种开团连招,冰杖之后牛头单人留人黏住脆皮也能完成单杀。
3. s5天赋介绍
云顶海克斯是S6赛季出现的。
在英雄联盟游戏中,海克斯科技天赋是在s6赛季开启,也就是双城之战。在s5赛季是光明与黑暗,没有海克斯科技天赋。s5赛季光明与黑暗只有光明装备和黑暗装备。在s6赛季,云顶之弈开启了海克斯天赋的全新玩法,娱乐模式更加多样化。
4. 英雄联盟s5天赋介绍
一、天赋选择
以下天赋适用于以单体输出为主的场景,例如残暴周的车间,M尼奥罗萨的BOSS“玛乌特”等等。
前夕版本元素萨单体天赋
其中第三和第五层可以替换,专注于大秘境的选手第三层可以换成静电图腾减CD,对存活很有自信的选手第五层可以换“狂风图腾”辅助队友,如果还有朋友在坚持打M尼奥罗萨的话(虽然我觉得现在基本没人愿意打了……),狂风图腾可以说是必点的,尤其是M蓝龙和外壳这两个BOSS,效果拔群。
5. lol s5天赋
9.0暗牧pvp天赋25级天赋
[灼烧梦魇]适合单体,纯aoe可以选择[哀难],纯单体[命运多舛]的伤害仅比[哀难]高一点。
40级天赋
[暗影冲撞]是你能够击中目标的最佳天赋,[吉兆]aoe表现更好。
45级天赋
[虚空洪流]适合大部分pve环境,[摧心魔]可以选择用在大秘境之中
50级天赋
[饥饿虚空]是目前的最优天赋,
[疯入膏肓]则是大秘境首选天赋
6. 英雄联盟s6符文天赋
装备中亚,帽子,鬼书,法穿棒,女妖,水银鞋
7. 英雄联盟s5符文天赋加点
对于璐璐这个英雄来说最大的作用就是释放技能辅助队友了,但是我们不可能浪费太多的装备在辅助身上,所以综合来看给璐璐一个蓝霸符性价比是 最高的。
璐璐为相距最近的单位各施放一个附身符咒。如果这个符咒附身在友方单位身上,则会提供持续N秒的攻击速度。如果这个符咒附身在敌方单位身上,则会将其变为一只温顺的猫咪,将其晕眩并使其受到的伤害提升。
8. lols5天赋介绍
S6赛季时候出的。
在英雄联盟游戏中,海克斯科技天赋是在s6赛季开启,也就是双城之战。在s5赛季是光明与黑暗,没有海克斯科技天赋。s5赛季光明与黑暗只有光明装备和黑暗装备。在s6赛季,云顶之弈开启了海克斯天赋的全新玩法,娱乐模式更加多样化。
9. lols5符文天赋
刀妹艾瑞莉娅是一个灵活多变的上单半肉英雄,由于被动的存在配合水银鞋能够对控制具有很强的抵御能力,本身又有回血控制真实伤害等多种属性,但是对装备的需求比较大,所以需要发育或者尽早打出优势才能完美发挥刀妹的能力
天赋,带的是9-21-0防御性的天赋,9点的攻击天赋中点出屠夫和盛宴,增加女刀前期线上的续航能力,21点的防御中,点出所有抗性天赋,大大增加女刀在团战中的抗性,为队友吸收足够的伤害。符文带的是一套偏发育型的上单符文,红色带上攻击力,保证女刀前期的补刀和攻击力,黄色部分,带上成长护甲,蓝色符文部分则带上成长魔抗,大大增加女刀中后期的双抗,能够帮助女刀吸收足够多的伤害,女刀对于攻速还是十分依赖的。
10. 英雄联盟s5符文天赋介绍
英雄联盟,基本上每年赛季更新都会出现不同天赋选择和符文,让我们来回顾一下英雄联盟这些年天赋的改动吧!
S7
S6
S5
S4
S3
S2
S1
老版符文
总的来说可以看出:除了S6-S7的天赋变化不大之外,其他赛季较上一赛季基本都发生了重大改动,甚至是重做。天赋系统正在变得越来越简单,符文系统和天赋系统的融合让游戏变得更加简单快捷。以此怀念我们逝去的光阴,希望英雄联盟带给我们更多的欢乐。
11. 英雄联盟天赋模拟器s5
看过英雄联盟手游比赛的玩家应该都清楚,在比赛中很少能看见传统的AD和法师,中路基本都是以工具人或者刺客为主,下路则是韦鲁斯这种推线快的,像薇恩这种AD基本看不到。
虽然薇恩现在在常规排位登场率很高,但是在职业联赛基本没有队伍敢拿,只要你拿了,就意味着放弃前期的主动权,其他常规AD也一样,因为手游的AD太吃发育了,没有三件套根本打不出伤害。
其实手游传统AD不热门是有原因的,毕竟手游的装备不齐全,而且攻速有一定的削减,一件攻速装备根本起不来,两件的话又太拖节奏,而且天赋少了致命节奏和18%的攻速,这让手游的AD在游戏中更难受,不仅攻速装备,其他装备的问题也很大。
手游现在的版本就相当于端游的S4-S5,只有等AD三件套了才有能力打团,在此之前,作用还不如辅助大,而且AD本身很脆,手游地图又比较小,团战中很容易吃到控制,所以现在很多队伍都不流行保AD的打法,毕竟风险太高。
能拯救传统法师的唯一办法就是加入《致命节奏》这个天赋,让AD的攻速不这么依赖装备,虽然这个天赋有点强,但移植到手游可以削弱一点的,比如改成和征服者一样需要叠加层数,几秒后不触发就消失,这样不仅能让传统AD回归,也能增加天赋的多样性,毕竟很多上单其实也很需要攻速。
传统法师也一样,发育周期太长了,也可以说手游的节奏太快了,经常十分钟不到就开始抱团了,这时候的法师最多只有一件装备,伤害也不高,对比其他刺客型中路,差距真的是一个天一个地。
手游的法师真应该来个全方面加强了,要不然根本没人愿意玩,对线打不过,打团打不过,拿出来就输了一半,那些刺客型中路,只要有一件装备就能秒人,而且你还限制不住他。
其实想要改变传统法师的现状很简单,要么减少法师装备的价格,要么给法术装备加强,又或者加强一下法师的数值,实在不行改一下英雄机制也可以。
前段时间说要上线彗星天赋,其实这个作用不大,和艾黎比起来伤害高不到哪里去,传统法师现在的问题在于前期太弱,手游的节奏又太快了,到自己强势期的时候游戏已经结束了。
总结:有一说一,在平衡这方面,手游做得确实不咋地,你看端游,什么英雄都有登场的机会,也没有说有绝对强势的。