战士点天赋(战士点天赋盾牌吸收)
1. 战士点天赋盾牌吸收
单手武器专精 盾居然算单手武器 所以你盾牌产生的伤害(神盾 保护祝福 盾次等)都会根据这个天赋+5%
2. 独奏骑士吸收盾天赋
独奏骑士悬浮刃流天赋选什么好,需要了解悬浮刃流装备和天赋的选择,血爆头盔带任何元素的一些组合符石,知道要去尝试选择的,有一些的流派选择,下面就来介绍下悬浮刃流天赋怎么加。
独奏骑士悬浮刃流天赋选择攻略
血堆血,往死里怼,优先升级头盔,悬浮刃正常伤害就是0。天赋优先点蓝页和命中,其他自行衡量;
这个bd,9万血量就能轻松通关500;装备符石都截图了,关于一些细节我讲一下;
悬浮刃伤害本身就很低,所以不用升级,进阶装备只是为了他的符石槽孔多一些罢了。
悬浮刃孔少的时候优先用快速攻击(这个新符石对悬浮刃增益非常大),适量上一些击中回血,万不得已不上元素(浪费孔);
火甲想上快攻也是可以的,火甲换成狂暴就是全带效果,鞋子插假体和减少消耗(少扣点血),披风优先减CD,不带副手加攻速;
3. 战士防御天赋怎么点
1.防战天赋加点推荐,推荐5/5/51加点,防护系点到震荡波,这可是神技能;狂暴系点满点满全副武装,武器系点满偏斜。
2.WLK防战最出色的属性是格挡,格挡流的防战在WLK前中期就是神一样的存在,配一套格挡系的装备,常驻格挡几率21%,格挡值1300,开饰品后达到1500点。
3.雕文文选择英勇打击和复仇雕文,小雕文使用雷霆一击、冲锋和血性狂暴,还有一个大雕文随意。
4. 王牌战士重盾天赋怎么点
恶魔系:
1.恶魔之拥5/5。常规天赋,加自己生命上限。术士原本就是一个以“耐力为主”的职业,很多装备也都是耐力装。
2.恶魔智力3/3。增加宠物智力和自己的mp。
3.强化治疗石2/2。有人把治疗石当做药。
小鬼,团队用。
胖子,带胖子的时候用(听起来像废话),练级时期只有小鬼流和恶魔卫士流,胖子出场太低。
魅魔,同上吧。
4.恶魔支配1/1。 瞬招,1/1的天赋一般都是大天赋。
5.恶魔耐力3/3。宝宝和自己加HP,玩恶魔肯定要强化宝宝。
6.恶魔庇护3/3。邪甲术(新出甲,绿甲)的出现实在是太“强大”了,+被治疗,+法伤,一个绷带。。。
7.召唤大师2/2。瞬招,同瞬招。
8.邪恶强化5/5。恶魔学识大师的前置,宝宝伤害。
9.恶魔牺牲,很多牺牲流的玩法,灵魂连接前置。
强化奴役恶魔,奴役流才加。虽然法术石和火焰石很强,但是无奈点不够。
10.恶魔学识大师。恶魔天府核心,灵魂天赋。
11.法力喂食1/3。算是给恶魔卫士的回蓝。
12.灵魂链接1/1。恶魔天赋的核心,野外生存的保障。还加5%伤害。
13.恶魔韧性3/3。韧性3%,宠物免伤15%。
14.恶魔知识3/3。给自己加法伤,算是给装备不好的术士的一种法伤提升。装备好的加成更多呗。
15.恶魔战术2/5。增加自己和宠物暴击率。点不够。喜欢的可以从其他地方抠点出来。
16.召唤恶魔卫士。为了他投入41点,50级才能有。49级之前恶魔天赋练级基本是废的。
痛苦系:
1.强化腐蚀术5/5。吟唱2秒变为瞬发。不点此天赋,这个技能就是废物,使用优先级直接吊车尾。
2.强化灵魂吸取2/2。回蓝,改版好多。以前是保持100%施法回蓝,现在直接是15%MP上限,太强了,回太多了。仇恨还减10%。
唯一缺点就是碎片被抽的太多了,这里需要一个 控制or摧毁 碎片的插件。SoulSort
3.强化生命分流2/2。经典王牌,此技能(不是此天赋)让术士MP=HP。
4.镇压。其实后面不用再说下去了,快满级了,也没什么关键技能了。
5.恶魔专注。施放吸血、吸蓝、吸灵魂时不被打断。
5. 战士天赋盾牌掌握
武器(5点)5/5 偏斜狂怒(11点)
5/5 残忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45点)
2/2 强化血性狂暴3/3 战术掌控5/5 预知5/5 盾牌专精5/5 坚韧1/1 破釜沉舟1/1 强化盾牌格挡(这个对后面有碾压的BOSS 你会感觉到他的好的)
3/3 挑衅3/3 强化破甲攻击(虽然现在不用破甲,但是看清楚,他也减少毁灭打击的怒气需要)
2/2 强化嘲讽2/2 强化盾墙(针对装备不大好的来说,有时候需要盾墙)
1/1 震荡猛击3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛击2/3 怒火专注5/5 活力1/1 毁灭打击
6. 肉盾战士天赋加点图
牧魂莫多天赋推荐:高阶保命、高阶魔抗、高阶物抗、高阶闪避、高阶免伤(肉盾可以使用的天赋都可以去进行搭配)。
牧魂莫多是一个非常不错的一个肉盾的,魔镜物语王后天赋首先是拥有一个非常不错的群体输出的技能的,并且这个技能是有燃烧的效果的,有不错持续伤害,并且还是会回复牧魂莫多的血量的,最为主要的是有一个复活的效果的,并且牧魂莫多本身就很肉,所以是一个非常强力的一个肉盾的
7. 反射护盾天赋
主戒律的牧师注定副本不能强悍了,副本加血还得是神圣牧师戒律天赋-47点坚定意志-等级5/5强化真言术:韧-等级2/2强化真言术:盾-等级3/3殉难-等级2/2赦免-等级3/3心灵专注-等级1/1冥想-等级3/3精神敏锐-等级5/5心灵之力-等级5/5神圣之灵-等级1/1强化神圣之灵-等级2/2专注意志-等级3/3能量灌注-等级1/1反射护盾-等级5/5启迪-等级5/5痛苦压制-等级1/1神圣天赋-14点治疗专注-等级2/2强化恢复-等级3/3法术屏障-等级5/5神圣新星-等级1/1神恩回复-等级3/3
8. 强化法力护盾天赋
奥法的咒术吸收天赋可以提高伤害,法力护盾最多不过消耗6000多蓝,但是能提高600多法强。如果要爆发的话这600法强还是很有意义的。况且奥法也没有更好的免伤技能了。
9. 战士盾吸是什么技能
肉搏狂战士也不能站桩输出的,毕竟精英难度下怪的伤害太高,一个不留神就被秒了。
1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。为什么说体力不加,因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要最大可能的输出,必然是放弃盾牌双持武器。说到狂战士的防御问题,理论上说真的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素伤害主要来自飞溅伤害可以靠冰甲反射,近程的元素伤害都是极慢的攻击,靠暗影爆发可以躲开。当然这些都是理论,稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的原因。
2.再说技能,肉搏狂战士攻击再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(推荐5级)必不可少。这些状态全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不容易积累到变态的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、蹂躏,红狼满、蹂躏到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。
3.最重要的出现了,武器,是的,武器才是肉搏狂战的关键。爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。前提条件是必须想法让判决率达到100%(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的攻击,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。
4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时蹂躏。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。关键是冲的同时放技能。对于狂战士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躏可以大幅降低boss的抗性,以至于狂战士越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的攻击容易得多。写了不少,希望给你打肉搏狂战的信心,但是不可否认,打的爽的同时也很容易死,千万不要气馁。只要不怕死,肉搏狂战真的不弱。
10. 防战天赋盾牌掌握
wlk战士单刷天赋:
1、剑精几率翻倍,加满5点天赋后由5%变10%,在剑精有内置cd的今天,10%的几率给了喜欢剑的战士一些安慰。
2、致命格挡几率翻倍,加满3点天赋几率由30%变60%,进一步强化了格挡职业的格挡减伤能力。
3、全副武装天赋由每180护甲值提供1/2/3ap改为108护甲值每1/2/3ap,提高三个天赋的战士的输出能力。
4、盾牌专精:由每次格挡提供2怒气变为每次格挡/躲闪/招架提供5怒气,提高防战被动获得怒气的能力。
11. tbc防战天赋盾牌吸收
最多能达到15%
在TBC版本中1点格挡值就相当于降低1点物理伤害,并且这个伤害是计算护甲伤害减免之后的。比如一名防战属性中有100点格挡值,BOSS打防战1000点血量,计算护甲免伤之后还剩下700点,这个时候防战的格挡触发,结算的时候就是受到600点伤害。
由于防战有盾牌猛击这个天赋技能的存在,所以对于防战来说1点格挡值还相当于1点伤害。比如一个盾牌猛击打出去,防战有100点格挡值,那么这个盾牌猛击就会多打100点伤害。
防战天赋中的“盾牌掌握”效果是提升盾牌吸收伤害的30%,而这个效果是可以提升格挡值的效果的,也就是说简单计算的话防战1点格挡值=1.3减伤=1.3伤害。
另外,防战还有盾牌格挡这个技能,提升格挡几率,这也进一步提升的格挡值这个属性的价值。