奶大力符文(大力魔吃什么符文)
1. 大力魔吃什么符文
1、敏法魔(3敏1法或者2敏2法)
其实在前期,也不存在敏法的概念,只是为了配合升级的硬性需求,不得已加了一些敏和法,后期再根据实际的情况去调整,以便更好的搭配装备。
升级优势:这种女魔在升级的过程中非常吃香,有敏,有法可以比较顺畅的释放1-2次5法,在队伍中充当比较强力的火力。在任何人物和活动之中,你总会受到诸多的邀请,所以上线升级不愁没队伍。
PK优势:敏法魔在PK中不会因为少敏或者贫法导致无法抢先释放五盘的机会,这也给他们在战斗中拥有了更多的可是展现。适当的调整装备还能够做到7抗或者8抗的概念,带上盘,那也是个铁。
劣势:敏不足 血不够
解读:敏不足主要是当这种女魔遇到敏队时,比较难有机会出手,特别是面对超敏冰人的时候,几乎可以说要挂的节奏;血不够是因为,扛不住那种超级火力的轰炸,一个双加或许还不够。
主修:震慑-盘丝-魔神
推荐指数:★★★★☆
2、敏血魔(2血2敏)
这种女魔的生存能力非常强,在一定的程度上比较不容易被打趴下。特别是在任务和过剧情的过程中,这类女魔最吃香。
升级优势:有敏,可以提前放震慑,如果再搭配一个敏捷比自己高的吉祥果,那么是最好的选择了。特殊的战斗可以通过项链来调整自己的魔法不足的劣势。
PK优势:真正意义上的女魔就是他了,因为这类女魔的血和敏在一定的程度上是非常充裕的,不至于很快趴下。另外就是他能提供一种全新的保障,那就是不再畏盘和火力。
劣势:蓝不够 装备难搭
解读:这种女魔可以说是除了蓝不够,没有其他的劣势了,当遇到敏队可以依靠自身的抗性来补足不耐抗的劣势,只要熬过了前面2回合,人族出手之后,你的任务就算完成了;而装备难搭是因为,敏血装备比较难找,一旦出现了,价钱还不便宜呢!
主修法术:震慑-盘丝-魔神
推荐指数:★★★★☆
3、血力魔(1血3力)
要说一下,为什么我不推荐全力魔,其实玩到后期,你会发现攻击力的增长不如要点血好。为什么呢?因为在变身卡和符文的作用下,攻击力可以轻松得到,再加上修正,完全抵得上好几十点力量呢。并且血力魔的生存能力更强!
升级优势:因为是大力,所以升级前期是不愁的,不过大力前期的攻击效果倒地如何,暂时还不清楚,如果没有震慑的效果好的话,并不建议。另外一点就是大力可以无限挂机,这样省去了手动操作,也是一个不错的懒人玩法。
PK优势:准确的说,如果你不是非常变态的大血力魔,不建议PK,否则你的抗性会给队友带来灾难般的结果;如果你有充足的信息,血力魔在战斗中的效果也是非常棒的,特别是鬼手的辅助,那简直是逆天的行为。
劣势:装备难搭配 会受到歧视
解读:装备难搭配几乎是一个共识了,人少的服务器很少能凑齐一套你想要的,特别是在抗性的限制下更是如此;歧视主要是因为,有的玩家并不接受这种另类的玩法,他们觉得魔族就该抽,有些任务确实是这样子,不过偶尔释放一下自己的个性也是可以的。
主修法术:震慑-盘丝-魔神
推荐指数:★★★
总结:无论是哪一种类型,都是在玩法中不断总结的。女魔一直都是备受玩家喜爱的一个种族,玩法也多样,最重要的是玩女魔要玩得开心才好哟!
2. 大力男魔怎么加点
男魔介绍:很重要的防守辅助角色主修法术:加速、震慑、加攻男魔技能:
1、乾坤借速:发动技能时可以借助战斗魔神的力量,使自己和队友的速度加快。
2、魔神附身:可以增加自己的攻击了和命中率。
3、阎罗追命:震慑性法术,技能施放时可以利用阎王的力量使对手的魔法和生命按比例减少。男魔技能加点:1、大力魔族方向:大话西游手游中的魔族物攻成长是在人、魔、鬼、神四族最高的,极致的力量和物攻是永恒的追求。推荐加点:全力量加点,这种加点方式的任务性比较强,一般适用于能够做到小投资大收入的玩家,但是也存在局限性,PK比较差; 3力量1根骨,这种加点方式在增加力量的同时提高人物角色的血气,生存和输出都变得比较强劲。虽然这两种加点方式会使男魔进行暴力物理输出,但是唯一的缺点是会使男魔的防御和血量跟不上,容易被针对。2、辅助魔族方向:魔族的法术偏向于辅助和加攻加防,辅助方向的魔族对速度的要求是极高的,原则是自身拥有超能力前提下进攻。推荐加点:全敏加点,全敏状态下魔族的速度是超神的,在输出和防守上都具有极大的优势,无论是PK还是做任务都是跟给力的,所以全敏加点还是比较受玩家欢迎的;3敏1灵性:加3点敏提高人物角色的速度,加强控制;加1点灵性来加强法攻,增强输出,这种加点方式PK能力就有所提升了,但是做任务的话会比较差哦!
3. 大力魔天赋怎么点
在手游里面,弓箭手的玩家相对来说是比较少的,我们大部分玩家都是战士和法师,当然选择玩射手的就要考虑是职业是单纯的智射手还是敏射手,甚者是双修的射手。
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在220级之前所有的角色都是每升一级匹配属性点,个人觉得属性点其实没啥大用,主要是用来搭配上装备的,到了280级以后,开启个人天赋,这才是至关重要的,每升一级就会得到一个天赋点,匹配可相应的增加角色的元素属性,大大提升了我们的攻防能力。
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首先在奇迹MU里面除了战士堆血攻,射手和法师都是靠输出打伤害的,所以加点来说,我首推先加防御和通用,只有这样才能保证前期的存活能力,当然防御和通用里面属性也不仅仅是增加坦度,还会增加攻防的。
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前期也就是在四转之前,个人建议450级之前都主加防御和通用,450级以后开启攻击一栏的增加点属性,这样你的存活能力和输出都不会弱的。射手玩好了还是霸主级别的存在,最后上图见识我们区的第一射手扛把子
4. 大话西游大力魔怎么加点
大力魔的话基本都不怎么加血的 基本都是全力加 如果你加血的话就把体属性点加到500左右吧 那样配饰体要求的也可以带 其他加力
5. 大力魔天赋怎么加点
出装推荐:魔切、卢登、九头蛇、饮魔刀(沙漏)、法穿棒。
天赋选择:先攻最优,但如果你对这个天赋的熟练度不高,就选择黑暗收割最佳。技能加点:主W副Q
实战玩法:
常规的召唤师峡谷中,泽丽需要在中期两件套发力,前期以混线为主,尽量不要对拼,这套AP泽丽的前期对线能力不强,要等到两件套左右,主要还是押宝团战,因为团战大部分都在河道进行,四面的墙体非常多,才能开始利用地形打出效果,W一定要找地形释放,这样才能打出暴击
6. 大力魔加成攻击
魔族大力套装搭配:爆裂之甲+痛苦面具+极寒风暴+辉月。这套魔族大力套装搭配在极快的位移能力和短暂无敌效果配合下可以躲避掉足够的伤害,配合辉月的主动效果往往能够拖住对方输出的节奏,为队友创造机会。
因为圣杯也有20%冷却缩减,而且还有180法术防御,在对战法师方面比极寒风暴更好。
7. 大力魔天赋怎么加
lol适应之力的意思是自动适应的法术强度或是攻击力,如果装备为你提供的攻击力多于法术强度,适应之力就是攻击力。反之,适应之力就是法强。如果一样多,那么每个英雄根据他们通常偏好的属性会有一个默认设置。
LOL天赋有自适应之力,适应之力只有AD和AP之分,如果开局你买了多兰剑或者带AD加成的东西,那么适应之力就会变成AD加成,同理AP也是一样,当加成一样的时候它会保持着前一次的加成,直到你的AD/AP加成不一样然后他会自动切换。
简而言之就是自适应,比如你用ez,出一个多兰剑,它会增加你的攻击,你出个多兰戒,它会增加你的法强,至于其他属性(攻速 生命值)都会根据你的装备变化而变化。当然这也不是绝对的,但大致是这样的。
8. 大话手游大力魔怎么加点
您好!
你可以先练习大力血功魔加点为2血2功!也可以敏法加点!血法加点!2血2法!要是为了拿武器还要加点力量!大概加到40级就可以2血2法加了!
9. 大力魔技能
对于大力在说,装备是主要的,因为一个职业玩大力的话,基本上技能就没有什么作用了。除了魔族可以给自己加功以外。其他职业的大力玩法基本就是上去砍了,所以能够增加属性的也就是装备方面了。 对于大力职业来说,最重要的是武器,因为武器上才有加攻击力,这也是决定了大力职业基础伤害的高低了。 伤害值:装备的伤害只有在武器上体现,一把好的武器是关键。 连击率:增加大力连击次数。 连击次数:更多的连击次数能够打出更多的效果。 致命几率:是否能够打出高伤害。 破防:忽视对方防御进行攻击。 强力克:对于被克制的五行有百分比加成伤害。
10. 大力魔怎么加点
有两套加点方案. 三世女魔修正的全加力量大力,有三世男魔修正的加敏捷到1600,然后全力量。
11. 大力女魔怎么加点
一般大力女魔的天赋都加到牛法的天赋,你看你是为了杀14任务什么用还是杀人,最后的大招是有区别的,要看清楚,一般大力天赋都是随机砍出好几次的那个,配合鬼手,飞花,很给力,但是这个只针对NPC不针对玩家间的PK
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