红色特工2通关攻略(红警2特殊任务)
1. 红警2特殊任务
红色警戒2尤里的复仇非官方任务红色动员令第四、五关任务最可怕。
第四关:百日做梦的狂人 将军,盟军投降了,但是在我们前往阿尔泰山的时候,尤里竟然控制了在巴拿马运河的盟军部队,这并不是最可怕的,可怕的是在那里有一台间谍衡星,尤里可以用那台仪器随时监控我们,这对我们很不利,而且我们还有一些部队被尤里俘获了,看来您不得不出马了,我相信您能成功销毁尤里的白日梦!
任务目标一:解救被俘获的部队。
任务目标二:摧毁间谍衡星。
任务目标三:摧毁在巴拿马运河的所有被尤里完全控制的部队。
2. 红警2特殊任务原型
在共和国之辉里面,拥有幻影坦克的国家有:美国,英国,法国,德国,韩国。
幻影坦克(Mirage Tank),《红色警戒2》以及《尤里的复仇》中盟军的一款伪装坦克,盟军王牌坦克之一。
是爱因斯坦在德国黑森林中研发的一种坦克。
虽然它无法隐形,但它却可以利用先进的光线偏折原理可以伪装成树木来隐藏自己。
此外即使是伪装状态也可以快速变化为坦克并用高热能射线攻击敌人,给敌人出其不意的奇袭,适合于防守和伏击。怕心灵控制。
和光棱坦克配合不仅能干掉一群敌人,而且还能摧毁敌人的一个基地。其原型是英国挑战者主战坦克。
光棱坦克是《红色警戒2》、以及《尤里的复仇》中的盟军坦克单位。
光棱坦克为盟军王牌坦克之一,适合攻击建筑和步兵,群攻更是强悍!!盟军利用棱镜反射技术所制造出来具有棱镜反射光束的坦克,可以说是一座会移动的光棱塔。
RA2中此坦克是爱因斯坦为盟军提供光棱科技后的产物。
其武器是光棱,所以会散射出去,对付步兵单位效果极佳,有着极大的杀伤力。
同时,它也擅长于远程打击防御物。
但它的装甲薄弱,速度很慢,对重装甲类坦克单位效果很差,所以不适于攻击坦克单位以及单独作战。
一般需要其它坦克(建议是幻影坦克)作掩护,这样就可以很快拆掉一个敌方基地。但是要注意的是不适合在初期发展时建造。
3. 红警2特殊任务苏联
首先把开始给的俩基洛夫编号,冲左边网上走,一定要靠边缘,中途有防空炮,不要管它,只管冲到左上角就可以了,左上角朝右有个核能反应炉,把它炸掉它们就没电了,然后直冲克里姆林宫,直接炸掉就可以过关了
游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了尤里在逃脱盟国抓捕后,启动了大战期间悄悄搭建在全球各地的心灵控制器,企图控制全人类的心灵。
不论是盟军还是苏联,此时反抗已经为时已晚,唯一的办法就是利用时间机器回到大战初期改写历史。
战役依然分为盟军篇和苏联篇。如果玩家扮演盟军指挥官,最终能在南极活捉尤里,并将他终身囚禁在心灵隔离室中;
如果玩家扮演苏联指挥官,苏军将抢夺时间机器回到过去,挫败尤里的阴谋,逆转了苏联战败的命运,最终征服地球,开始向外太空发展。
4. 红警2特殊任务攻略
这一关,的难点是不惜一切代价,保卫实验室,攻略如下:
1,这关防守关,速通打法,且固定时间。怕翻车可以造工程师备用修理实验室。
2,地图右侧有一个维修+三个油井,开局火速占领。
3,开局把动员兵拉到地图房子区驻扎,消灭盟军宣传车就能开全图。
4,开局发展矿厂+防空车+地堡,等钱多了再考虑天启。防空车可以打狙击手压间谍,十分好用。初期就用动员兵防守,不要怕狙击手,多留心点,偶尔死几个动员兵问题不大。不能因噎废食,动员兵是虐电神奇嘛。
5,动员兵进入右下帐篷区后会有很多钱。
6,后期在电脑超时空传送点提前布置防守,天启带杂兵,出一个灭一个。
5. 红警2特殊任务第10关怎么过
基本热键:
1.展开,部署"D"
2.警戒状态"G"
3.散开,用于躲避碾压"X"
4.强制攻击"CTRL"
5.强制移动"ALT"
6.选项菜单"ESC"
7.编队,点击相应按键跳至小队"CTRL+F1..."
8.同类部队"T"
9.路径点"Z"
10.卫星提示遭到袭击按下"space"跳至指定地点
11.部队欢呼"C"
12.建筑页面"Q"
13.武器页面"W"
6. 红警2特殊任务7
哦,是吗,建议试试心灵终结2.0或者神龙天舞,尤里归来你也试试下载完后把文件复制到尤里的复仇的程序文件夹中,你再打开尤里的复仇就发现变了打开任务关就会有新的任务,如果不是完整版,那你就默哀吧
7. 红警2特殊任务突袭
红色警戒心灵终结2.0的尤里任务中,尤里被苏军打败后乘坐时光机回到了过去,但是因为过度释放能量回到了恐龙时代。而位于非洲的心灵军团找到这个世界的爱因斯坦夺得时光机救回尤里。
尤里最终在蛰伏后成立厄普西隆军,突袭了苏俄,并且胁迫苏俄将军为自己指挥。但是最后将军假装被心灵控制但是实际上依然忠于苏俄,并且带领部队推翻了厄普西隆军守卫的心灵终结仪。
8. 红警2特殊任务险救
ra2.ini是红色警戒2的配置文件,同理在尤里的复仇中,这个文件为ra2md.ini。ra2.ini包括了游戏速度、初始金钱数以及部队数等参数,您可以在游戏中设定也可以通过修改ra2.ini的方式来更改你的游戏设置。以下是叫嚣语言文件,游戏补充说明文档,FinalAlert 2(红警任务地图编辑器)等相关介绍。
游戏速度=6
初始金钱=10000
部队数=10
快速游戏选项开启
超级武器选项关闭
允许在盟友旁建筑开启
基地重新部署开启
1.《Taunts》叫嚣语言文件
包括WAV音频叫嚣语音
每个国家分别有8种不同叫嚣语音
总共有9个国家共72种叫嚣语音
启动方法:联网游戏时键盘启用F5-F12热键
2.《patch.doc》游戏补充说明文档
终极动员令:红色警戒二
Command & Conquer: Red Alert 2?
Ⅰ.游戏一般性变更
Ⅱ.WESTWOOD ONLINE(WOL)变更或新增功能
Ⅲ.防火墙与 NAT支援
Ⅳ.FINALALERT 2支援与提示
FINALALERT 2支援与提示
FinalAlert 2 为红色警戒2任务编辑器,您可以于 http://www.uc129.com/bd/ra2gj/9370.html 进行下载。Westwood Studios 于原 FinalAlert 研发小组努力的增加并改善了许多功能,以下为已经在进行的部分。
· 包含架构模式。
· 允许升高与降低图块放置高度。
· 使用编辑器随机陆地图块,以改善于地图中开启区域美学。
· 修正升高/降低地图高度臭虫,使用 FinalAlert 2 创造的地图缺陷不易找到与修正,使用架构模式也有助于处理此问题。
· 包含指示目前地形高度。
· 最佳化 FinalAlert 2 地图载入时间,特别是当游戏资料夹内有许多玩家自创地图。
· 假如已经有两个或更多的起始点,Red Alert 2 将不允许于FinalAlert 2 地图上新增起始点。
红色警戒二现在可以于任何游戏模式中使用 FinalAlert 2 所创作之地图。
· 当使用 FinalAlert 2 (玩家自创)地图时,允许显示地图名称。
请注意:当自创地图传送到其他玩家后,将不会于列表中显示其为可使用地图,必须重新启动红色警戒二后方可。因此,假如设定[戏将使用自创地图,建议非主机端玩家于第一场战役后(一旦地图完成传送),退出游戏,否则每一次游戏开始,地图都会重新传送一次,比较浪费玩家时间。
3.《Keyboard.ini》关于按键初始化设置文件
采用ASCII码编写(American Standard Code for Information Interchange)
ASCII码:美国(国家)信息交换标准(代)码,一种使用7个或8个二进制位进行编码的方案,最多可以给256个字符(包括字母、数字、标点符号、控制字符及其他符号)分配(或指定)数值。ASCII码于1968年提出,用于在不同计算机硬件和软件系统中实现数据传输标准化,在大多数的小型机和全部的个人计算机都使用此码。ASCII码划分为两个集合:128个字符的标准ASCII码和附加的128个字符的扩充和ASCII码。
比如我们首先看:
CenterBase=72
基地视角置中;对应游戏中基地视角置中的热键“H”
Follow=70
跟随视角;对应热键“F”
我们可以更改《Keyboard.ini》
或者进入游戏后的“选项”-“键盘”-“自定键盘功能”更改游戏热键
9. 红警2特殊任务怎么做
第一关,孤独守卫,谭雅炸基地
1,地图右上角有三辆灰熊坦克
2,这关如果想实现0损过关,应该谭雅先去岸上支援,消灭动员兵后再回头炸船。这样可以一个美国大兵都不死。记得早点炸,拖久了船会走,任务会失败,即使自由女神像没被炸坏。
3,苏军基地有个医疗箱子,用坦克拆完地堡后可以用箱子回血。
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第二关,危机黎明,空军学院
1,这关用火箭飞行兵就能通。速通打法是分两队,一队解救盟军基地,一队摧毁苏军基地。
2,盟军基地需要谭雅配合将苏军防空炮拆除,然后飞行兵打地堡。谭雅可以通过游泳穿过苏军地堡。
3,占领基地后,多修地堡,爆牛,一重工流水一直造坦克就行。坦克与飞兵可以四处溜达打打野。地图左上,打完有箱子。地图左中有两个飞行兵。地图左下卡车摧毁后有补给箱。
4,飞行兵绕后苏军基地,先断电,再打基地,然后彻底断电。最后随便怎么拆。打掉防空炮后会触发伞兵支援。
5,打掉对方基地后对方会垂死挣扎来波反扑,这个时候地堡就用上了。只要别死谭雅就好说。
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第三关,为长官欢呼,炸心灵控制器
1,这局打法超多,建议用空军,造12架飞机一次性拿下对手。不要频繁操作飞机,否则会造成飞机堆叠,增加苏军防空效率。另外,可以略微绕道右上,减少飞机损失。
2,如果打的慢会触发支援部队,这些部队可以当敢死队探路。或者打对手防空车也行。
3,依旧是修复提示建筑可以获得箱子。尤其是初始基地的建筑物,这个必修,其余随意。
4,初始基地防守靠大兵进房子就足够了。多爆点牛陆军推也行,如果追求无损,那就带上维修车。
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第四关,最后机会,限时登陆
1,这关虽然限时,但是时间特别长,等于没有。速通打法推荐海军,10艘满血驱逐怼脸就赢了。
2,这关如果困难模式,不会给飞行兵,记得走小道登陆。
3,登陆时优先打对手防空车,之后是犀牛坦克、地堡。一是为了保护飞行兵,二是避免对手防空车与潜艇形成配合。
4,地图右侧有个伞兵站,需要修桥才能到达。占领后可以延伸富矿,同时也可以占据苏军电厂。
5,这关陆军爆重、巷战、空军突袭都可以,毕竟资源太多了。
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第五关,暗夜,谭雅间谍配合炸核弹
1,这局理论上可以无损,可以不用间谍,甚至占领整个苏军基地!
2,初始位置右侧一直行进,可以解救两个美国大兵。左侧有个房子可以解救三个奶牛,可以用来探路。记得带上间谍大兵一起走,避免脱离被狗咬。
3,谭雅可以趁磁暴线圈没反应过来前打爆油桶拆除线圈,如此可见线圈的攻速真是太……
4,进入第一个基地后,打爆左侧围墙油桶后可以开辟一个小路。打爆右侧围墙油桶后可,沿着小路走,可以发现2个工程师和若干美国大兵。工程师可以拉回来占领建筑物,甚至包括核弹。
5,这关间谍无法偷星,偷钱也没必要。工程师占领兵营重工矿厂后可以出我牛采集资源。
6,本关核弹可以被玩家控制,并且核弹攻击对手核弹为秒杀。
7,如果采用摧毁核弹的方法,建议不要用谭雅孤军深入摧毁,遇到狗群有风险。尤其在摧毁第一个核弹过后,谭雅千万不要动,等狗群反扑。
8,第二个核弹旁仔细搜索可以找到一辆三星犀牛外加四个一级美国大兵。另外,三星美国大兵比磁暴线圈射程远,这是打出无损的关键。普通美国大兵消灭一个磁暴线圈就能升三级,我曾经把所有的大兵都练到三级过。
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第六关,自由,保卫五角大楼
1,初期光棱塔编号,指挥打坦克,并且快速修理。基地在两个中间桥头展开,造10个美国大兵,每侧修三个地堡,大兵藏在地堡后面。这样对手进攻会被我们白嫖,即使偶尔有几个反应过来还击的,也是先打地堡,及时修理就能应对。随着大兵升三级,防线固若金汤。后期最多再补个爱国者。这是目前最实用,最经济的防守阵容。千万不要三级大兵挡路口,这样兵力再多也会被消耗,不如放过去白嫖来得香。
2,地图左上有个医院,占领,延伸一个矿。记得千万不要设防,只要不设防,电脑初期路过会自动忽视。直到恐怖机器人提示后才会有少数兵力攻击医院矿区。因此,前期尽量让矿车采医院矿区的矿。
3,这关的打法就是爆牛双重出坦克,即使资源充足,双重也够了。可以的话间谍偷个星,效果更好。
4,坦克拆家一鼓作气,打掉基地、兵营、重工后就去走,电脑会自动变卖。没必要强全拆。
5,这一关也存在无损打法,就是间谍断电,大兵进楼房,外加坦克维修车辅助。不过速度相对比较慢。
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第七关,深海,消灭苏联海军
1,这关的速通非常神奇,开局飞行兵直接消灭地图左侧小岛上的苏军地堡可以直接通关。
2,慢慢打的话可以占领地图北侧伞兵站,顺带延伸矿厂。基地右侧也有中立建筑,同样可以延伸矿厂。
3,剩下的就是爆船厂,出驱逐航母慢慢打。对手基地断电后用飞行兵收割,加快速度。
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第八关,自由门户,谭雅限时破坏心灵控制器
1,这关超时失败后会触发隐藏电影。
2,地图左下有个重工和矿厂,开局出可以占领,然后出N牛。
3,摧毁心灵控制依旧是断电流,如果是困难模式则需要三星大兵辅助,利用射程白嫖磁暴线圈。
4,摧毁心灵控制器后会给点初始部队,想速推这些部队就足够了。如果想稳妥,一次长蛇延伸爆建筑,爆牛,爆重,多出光棱灰熊维修车。
5,如果想解救平民不被辐射杀死,左下角重工需出一辆灰熊+一辆IFV。灰熊破铁丝网,IFV进谭雅可以杀辐射。
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第九关,太阳神殿,5海豹部队
1,地图左上有伞兵站,占领后派一个海豹防守,防止被抢回来。
2,解救援军,占领防御,海豹守路口。
3,占领苏军电厂和玛雅光棱塔,苏军基地基本就算拿下了。记得,一个小电厂只能给一个光棱塔供电。也就是说,困难模式下不补充工程师只有5个,刚好两电两塔一伞兵。
4,也可以先拿下上方光棱塔,然后占领苏军兵营出工程师。这关理论上可以零损并且全面占领。
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第十关,海市蜃楼,保卫爱因斯坦实验室
1,这关不造全图电脑不会派天启或晚派天启。主要看是不是困难模式,
2,地图右下有矿厂,旁边还有个箱子是矿车。地图左中有个维修,占领后可以延伸矿区。
3,开局记得造矿厂爆牛,防守部队除了美国大兵其他都不实用。把开局给的3辆幻影调过来2辆协助防守。基地车开往实验室,协助防守并延伸矿区。
4,实验室起来后出幻影防守,并且反攻。飞行兵主要临时应急防个V 3就行。站稳后偷星光棱幻海随便推。
5,这关的速通打法是趁电脑没站稳时,连偷带打。
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第十一关,核爆辐射区,摧毁核弹
1,本关摧毁三个核弹就可以过关。造完超时空后可以解锁核弹位置,或者一段时间也能自行解锁。
2,开局务必保住北侧矿厂,多造地堡,派2个海豹协助防守。后期占领油井开富矿都需要这个桥头堡。
3,开局的货船不要救,这样可以赢得更多准备时间。
4,开局4大兵进矿区灯塔,4个进房屋,4个进另外一个房屋。
5,多造海豹,初期可以防步兵、炸桥~炸无畏。
6,驱逐最多10个,高科起来后换海豚。
7,电脑工程师空降落点放飞行兵,4个就够,哪个残血防哪个,顺带升三星回血。
8,可以路径循环炸桥,但最好还是等天启过桥的时候炸。否则天启去进攻北侧矿区,不容易防守。
9,电脑核弹落点要么船厂要么重工,仔细听声音,部队回避,还可以提前卖建筑。当然,打得够快,电脑核弹射不出来。
10,进攻电脑基地先打左下核弹,以便使用断电战术。之后航母继续断电,炸防空,然后炸核弹。超时空配合,可以转防空车进海,还可以传送陆军上岸。
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第十二关,超时空风暴
1,这关速通方法很多。方法一,抢旁边苏军兵营出尤里走边边。方法二,不展开基地,靠初始部队硬怼。方法三,海豹部队溜天启。极限个人秀。
2,开局断电后,磁暴线圈可以练三星IFV ,适合防基洛夫。
3,占领油井加资源,占领房子地堡增加防守强度。基地北侧的伞兵站记得保护好。意思就是说重工不要放那,防止被核弹波及。
4,出超时空军团,可以吸收右中的核电给对手断电。之后顺手解决克林姆林宫的黑色坦克。
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总结
如果全用速通打法,盟军战役相比苏军战役通关速度要快很多,这主要是苏军有两个防守关比较费时间。
就难度来看,红警2原版战役可以大致分为三个等级。
第一类,简单与极其简单的。比如,盟军与苏军战役的前几关,轻松过。即使是首次接触这个游戏的人都可以通过。
第二类,比较墨迹但不难或由于特殊机制假困难的关卡。比如苏军最后一关就一点都不难,只是特别墨迹,消灭过程中盟军的电厂估计有上百个。而与克林姆林宫相关的两关则是属于假困难型的,只要掌握超时空吸核电、基洛夫A地面等技巧,基本上没什么难度。
第三类,手忙脚乱型的。最典型的就是盟军接触古巴导弹危机与苏军保卫作战实验室那关。即使初期防守住,由于不了解本关电脑出兵的一些特殊机制也会卡钱卡死。对付这种关卡,只能在了解电脑时间轴的情况下拿出最好的对策。比如,拿克制兵种守刷兵点……
个人觉得最后一种的关卡可以多设计一点,来个苏军盟军战役的集合。玩家同时对抗苏军与盟军,各种间谍潜入,空降工程师,超时空自爆卡车……再来个防空车搭载蜘蛛+工程师套餐,相信一定会给玩家留下深刻印象……