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三国志战略版如何根据貂蝉的特点配队

貂马枪、闭月盾,只要是貂蝉能S的赛季里,貂蝉总能玩出很多不一样的队伍。原因自然是因为貂蝉本身的技能很强,但是兵科非常拉胯。导致了一旦能把兵科的短板补上,就如同解开了封印一样,另外就是蓄势待发技能对貂蝉的适配度也很高。貂蝉、蔡文姬、黄月英这三个武将反映了开服时策划的思考,想让这些女将给全是男武将的世界增添一些乐趣和色彩,但是又不想喧宾夺主。

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首先它们统御设计就不高,基本定位就是在开荒时候用的。开荒了之后,因为野地的武将更差,所以用个兵科不好的也没差那么多。面板上的兵科劣势,在技能上给了极大的弥补。导致如果抛开兵科不谈,这几个技能都是明显超标的。比如蔡文姬的技能,在刚出来的时候甚至比刘备还强,貂蝉的技能也是第一代把控制拉满的技能。满红的貂蝉即便是不带蓄势待发,在闭月的分担效果下也能超过50%。带上之后甚至超过了60%,这已经不仅仅是减伤了,而是完全的输出。

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它是一个另类的贾诩,贾诩的输出也有很大部分靠对面混乱自己打自己。当然,贾诩跟貂蝉是有区别的,贾诩白板就能玩,貂蝉最好还是高红或者满红。因为面板上的貂蝉,五十级在一百出头的统帅实在太低,它的技能又要求加智力。同时低统帅受伤害高,对方分担也高,相当于提升自己的输出。上述的一切都是建立在貂蝉不能暴毙,所以高红兵书给貂蝉带来的增益是非常大的。

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仔细看一下貂蝉的技能就会发现,看似控制很多,实际上发动的次数完全看挨打的程度。那么貂蝉可以出现在武峰的主将上,也可以出现在满宠的副将搭档位置,或者是自己带益其金鼓或者独行赴斗。考虑到它是一个高智力女性,所以带一个魅惑能够把控制拉的更满。但是这就和定位有关了,如果把对面都弄得虚弱或者技穷了,坦度是提升了,但对貂蝉输出反而是负面。所以这就要根据队伍不同的定位进行调整,不是什么时候都要带魅惑的。貂马枪作为皇马枪的变种,看似只换了一个人,其实内核变了非常多。这种玩法里面sp马超肯定不能是全速,要适当加些武力。貂蝉站主将位置,无论如何都是不合适的,主将位置肯定不能变。皇甫嵩给马超解控这一条肯定还是重要的,技能位置可以略微有些调整。

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