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三国志战略版网红枪强度如何

网红枪玩法的第一个重要点是黄月英必须卷速度,反正它加别的也没有太大的作用,不如把速度卷到底。保证哪怕没有兵种宝物或者旗帜的情况下,也能够比对面的sp荀彧快,避免自己的盛气凌敌被荀彧反弹到张飞脸上。但是这一个坑跨过去之后,这个队伍到底强不强呢?其实还是和环境有关的。这支队伍和吴骑的不同点在于,它是一个典型的只打前期的队伍,后期必须转型,因为它的输出上限非常低。

三国志战略版网红枪强度如何

首先分析一下它和碰瓷界的神队有什么区别,它比起吴骑的优势是什么?那就是早成型,因为加起来只需要十六御,而吴骑需要十九。另外就是稳定,黄月英的增伤先攻是稳定给到张飞和关银屏的,不会出现凌统的buff挂错人的问题。然后就是关银屏的高频震慑,可以限制对面的发挥,让自己的输出更顺利。不如吴骑的地方在于,张飞带裸衣血战本身和自己一技能是没有联动的,在这种带法里,张飞的上限是明显不如孙尚香的。黄月英在这个体系里的增伤是稳定的,主将30%、副将15%。

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而吴骑的上限非常高,凌统可以提供30%,周泰可以提供35%,再加上西凉铁骑的25%。如果凌统增益加对了人的话,可以是一点三乘一点三五乘以一点二五等于二点一。换句话说增伤了110%,就算凌统的增益挂错了人,也就当和网红枪持平。这个是增伤的上限比起网红枪多了太多,而且箕型阵还管不着。经过上述对比应该就能理解,网红枪是早期开荒到早期对战的时候才能够有比较好的发挥。

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如果兵力都是一万满的话,网红枪两回合输出完了,可能对面兵力才掉到六千或者四千。此时对面输出还能有70%左右,对面反杀可能性还是不小的。但如果是转型的早期,大家兵营都没有升满,很多主力接战的时候兵力连八千都到不了。那么很可能在黄月英先攻两回合之后,对方的兵力已经四千以下了,第三回合再输出一回合,基本上就可以带走了。而混战的时候,不会说大家都是满兵。有很多打过一场之后,兵力本身已经在五千的,碰到网红枪基本上就一回合被带走了,所以早期的网红枪多穿就是这么来的。

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