三国志战略版周瑜带什么战法最好
当周瑜成功发动了三次主动战法开始判断主技能,80%概率触发一次全体的谋略攻击,产生了三次输出。针对这三次输出,又分别进行50%的判断会不会再次灼烧。被点着的人在自己的回合还会结算一次灼烧的伤害,如果是藤甲兵的话那就是两次。被点着了之后还有一次受智力差额外影响的伤害,也就是理论上一个夺魂挟魄发出来,可能会产生九次甚至十二次输出。
夺魂挟魄首先增加自己面板、降低对面面板、拉大智力差然后再结算伤害,如果此时第二个技能再发动的话就会打的更疼。那么用智计代替夺魂挟魄差多少呢?发动一次夺魂相当于发动两次智计产生的面板差,因此打在两个人身上,刚好就能体现同等条件下,夺魂挟魄和智计发出来的效果差距。这个答案不言而喻,周瑜就是没有夺魂挟魄玩不了,除非你去打野。
风助火势第一段是纯谋略攻击,发出来第一段之后立刻判定这一段谋略攻击会不会造成点火。这意味着哪怕对面没有着火,依然有50%的概率打出第二段伤害更高的风势伤害。结算完风助火势的两段伤害之后,再结算80%的神火计第一段伤害。风助火势的两段伤害,基本上相当于神火计四次左右的伤害。风助火势在周瑜输出占比中非常高,比第一段夺魂挟魄带出的伤害要多得多。而所有的瞬发法系输出技能里面,无论是概率还是灼烧效果的联动,基本上都没有更好的选择。另外,这个技能配合周瑜还可以点火,但配合陆逊显然效果没那么好。
当然,最近比较流行的伪麒麟,让周瑜带夺魂挟魄加智计,在这个特定场景里也不失为一种合理的搭配。因为阵容里面庞统还在输出,智计虽然本身输出不够,但是可以辅助庞统增伤。还可以降低对面的输出,对于单核的周瑜来说这么带肯定不合适。由于周瑜一回合能够输出最高二十多次,爆发力非常猛。所以像桃园这种爆发不强的队伍,经常打周瑜翻车。需要从机制上对周瑜进行更多的控制,才能保证稳定的胜率。周瑜有三分之二的概率被诸葛亮套中,只要套中了,胜率起码七成以上。只要三分之一没套中,基本就凉了。
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