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三国杀手游哪些锦囊越早用越好

优先级最低的,也就是正常来说该最早出的锦囊牌就是无中生有。这个其实有点反直觉,因为无中生有是我们普遍意识中的好锦囊。而好锦囊一般是后出,让前面的烂锦囊去骗一骗无懈可击。但无中生有却不是这样,因为在此之前我们要知道一个更加重要的理论,那就是先过牌再出牌。也就是先把自己能摸的牌给摸到手,然后再去进攻。这样做的好处是先看总共有哪些牌,然后利用牌序去组织进攻。比如说你先杀了,杀完之后摸了一张酒,那酒就浪费了。先摸牌摸上来酒,就可以打酒杀了。

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在这个理论中,无中生有毫无疑问是第一个应该出的牌。但是从另一个角度来看,先出无中生有也就意味着很有可能被无懈掉。但其实细想一下就会发现,我们开无中生有是为了找好牌。这个所谓的好牌在大多数情况下其实就是锦囊牌,即使这个无中生有不被无懈,后续开出的更珍贵的锦囊牌还是会被无懈,所以不用惋惜无中生有被无懈掉。更何况这两张中开出新的锦囊的概率并不高,开出两张废牌的概率更高一点。所以无中生有被无懈并不亏,它没有那么重要,也是大家嘲讽很多人对无中生有看得过重的主要原因。除了某些比较缺牌或者说需要某些关键牌的时候,无中生有一般就是需要第一个出的锦囊牌。

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在无中生有之后就是五谷丰登,这张牌比较特殊,因为它需要看人数、看局势、看位置、看关键牌去决定要不要开。由于会让敌人牌变多,进而影响进攻,所以很多情况下是不开的。但如果要开,也就是这个时机。还是先过牌后出牌,而且理论上先拿牌确实会有质量差,所以确实是有真收益的。尽管如此,还是一个需要相当谨慎使用的锦囊牌。在此之后是桃园结义,帮你自己或者队友回血,也是分两种情况。第一种情况是敌人已经残了,而且你这回合有可能能把它打死。那可以先用别的牌,如果把它打死了,后续再开桃园恢复。

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另一种情况就是确定打不死人,那桃园就可以在这个时机开了。因为在这之后你是要打敌人,不能把人满血状态打下来再回上去,本质还是打收益差。至于骗无懈的考量,为什么桃园要放在靠前的位置。也是因为现在是你的回合,是进攻轮次,所以打输出可能更重要点。如果你或者队友对于恢复有很迫切的要求,那桃园也可以相应的延后。桃园之后一般是铁锁连环,铁索连环因为有个重铸的功能,所以一般也是要么早用、要么不用。不用的话就直接重铸过牌了,什么时候可能会后用呢?就是你确定能打出这个属性伤害,并且这个属性伤害很关键的话,那甚至可以放到特别后面,打属性伤害之前连一下就可以。唯一需要考虑的就是对方有没有无懈,能不能顺利连上。

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