三国志战略版如何掌握回血的平衡点
这个游戏对战的目标是击败对手,击败有两种,一种是绝对意义上的胜利,一种是自己损失的资源比对面少,比如碰瓷。总之,输出是达到目的的必要手段。你可以三个武将带六个技能全是输出,但是绝对不可能六个技能全是回血。这样的话就会被盟主以刷战功、送战功为由给踢出盟了。所以回血这个机制本来就是获胜的添头,不一定非要带。而且明显是一个双刃剑,就是多带了奶一定会减少自己的输出。
带不带奶的核心思维,其实是自己有没有足够的输出冗余。例如三吕、吴骑这种极端的快速队伍是没有输出冗余的,不会带奶。而sp关羽这种拖回合输出后期爆发的超模武将,主技能输出就够清场了,那么自然是要多带奶,保证多穿。最难把握分寸的,往往是中速队伍。比如以前的都督弓和麒麟弓都是中速偏慢的,不光是带奶,甚至还要带两个奶。因为幻神的奶量过于爆炸,它们的节奏如果带两个奶,输出控制就会明显不足,不得不让自己提速来玩。也就是增加输出技能,减少回血辅助。
定军山热门的赛季限定周瑜枪,其实它的减伤回血能力已经不足了,低于了传统t0拖回合的三个减伤奶标准公式。草船加众志成城的回血量不如三幻神,基本上需要另外一个强力的减伤才能保证血线大概率拉的回来。但是这队但凡多带一个减伤,那么输出肯定不足。兵刃方面的关关张,有一个青州兵奶一口,第三回合平一下血线决胜负就够了,多带一个转众志成城毫无价值。第三回合赢不下来,那么众志成城那点回血,只是让对面多吃点战功而已。
桃园为什么在红区不行,就是回血也不够、输出爆发也不够,上了就等于资敌,这就是过了回血平衡点导致的问题。那什么是平衡点呢?如果你的输出足够、优势明显,那么不光要带奶,还要多带奶。最好是能打完之后,自己还有70%以上的兵力便于多穿。如果输出刚好卡在够与不够之间,那么少带一个奶就能打赢,多带一个奶就会输。对面还有足够的闲暇把自己的伤兵都奶回来,那么这个时候带奶就是错误的选择。对于那些半红不红的玩家,在对面红度不占优势的战场,抄标准配置。明明输出不足够的情况下,按照t0的方式构建队伍,就成了满红队伍最理想的猎物。
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