逆水寒手游内功收益有什么变化
2.3.2版本之中,内功效益排行首位的要属灼锋净域。没有灵韵的情况下,攻克流收益约在百分之七点四左右。元素流在百分之八左右,有灵韵后能飙升到百分之十二左右。当前基础面板提升后,灼锋的效果稍稍有所下降。元素碎梦若是没有携带入梦之光,那灼锋的效果在百分之七点五左右。虽说有所下降,但它依旧属于当前的T0内功。第二位钧声给攻克流装备后,收益约为百分之六点二。元素流则是百分之五点五,钧声主要包括百分之三增伤和一千首克。
其中百分之三增伤是通用乘区,会被碎梦大特稍稍稀释一些。第三位名为斩焰诀,攻克流能吃到的效果也是百分之六点二。至于元素流仅仅有百分之四点三,斩焰诀主要包括百分之五首克和一千二破防。第四位是昆吾断玉,释放技能的时候能概率提升一定的会伤。攻克流装备昆吾后收益为百分之五,元素流则是百分之五点三左右。无论是哪一种流派,面板会心越高昆吾收益越大。第五位是日月两仪,攻克、元素的收益分别是百分之五和百分之四。
作为老牌内功,它的百分之五增伤是通用乘区。也就是说和其他通用增伤一样,会被稀释掉一部分。比如元素流带上淬锋镝和碎梦大特后,效果会跌到百分之四。第六位破釜仅建议攻克流携带,效果约在百分之五点一左右。走元素的本身面板攻击就低,可以不带。第七位淬锋镝仅适合元素流,收益约为百分之四点三。它能提升百分之五的元素伤,每有五百点还能额外提升一定的忽视。但它同样在通用增伤乘区中,和碎梦大特一起带会被严重稀释。忽视不够的情况下可带,老团本的桩子中能将淬锋镝下掉。
第八位揽狂风给攻克装备后的收益是百分之四点六,元素仅有百分之三点九。它的优势在于怪物克制数值还不错,克制中包括了首克、建筑克制还有治疗强度。第九位贯天穹仅建议缺会心的玩家携带,攻克、元素收益均为百分之四左右。第十位擒丹火给攻克流装备后效果为百分之四点五,元素流仅有百分之三点九。它的特效伤不吃技能增强,实际的增伤幅度会更低一些。第十一位燎野收益在百分之四到百分之四点四左右。实战中用的不算多。第十二位销干戈和破重云则非常适合实战,多小怪的情况下伤害还会增加。
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