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地下城与勇士手游降临奥兹玛怎么玩

降临奥兹玛一共分为三种难度,普通、冒险与挑战。普通与冒险难度入场人数为一到三人,抗魔门槛要求为二点九五万与三点三五万。挑战难度则是三人入场,抗魔门槛三点三五万。在降临奥兹玛页面中,奖励详情并没有展示内容,团本商店没有更新。降临奥兹玛的挑战难度没有入场限制,相较于正式服新增前十名玩家,限时头像框奖励。在体验服受限于抗魔问题,只能打降临奥兹玛的简单难度,每位玩家可以使用一次复活币。简单难度很轻松就能通关,在携带辅助时,难度还将进一步降低。防具平均十二级,70%血量下,受到伤害也会被秒,还是需要躲避伤害。

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通关后可以获得十个终末之始、西部深渊票以及随机材料。目前来看,不同难度奖励均为十个终末之始,不知道后续还会不会调整。制作列表开放了困难奥兹玛防具升级,单件防具升级需要消耗四十个终末之始。以单件深海举例,升级后提升了防御力、力智和体力。同时相比升级前,白字增加3%,并且提升了防具精通的基础数值。套装属性与正式服一致,并没有改动。

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其它防具升级后也增加了单件的属性效果,基本是增加3%白字、黄字、力智、双攻、暴伤增加6%、属强增加十点、技能提升一级。锤炼降临奥兹玛天赋开放,开启条件为学习十五个锤炼奥兹玛天赋,并且需要消耗九十点。降临奥兹玛天赋与普通奥兹玛天赋共享天赋点数,但相互独立。也就是说,当前正式服的锤炼奥兹玛天赋,仅适用于普通奥兹玛的攻坚与挑战难度,降临奥兹玛天赋仅适用于降临奥兹玛的三种难度。与此同时,锤炼系统的初始化改为无限次免费,目前正式服加点可以参考普通版奥兹玛。

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在困难奥兹玛T1天赋预览界面可以看到,善战一列新增强击天赋,增加3%黄字。敏捷与坚韧一列,所展示的反射神经二和毅力二,与普通奥兹玛T3天赋相同。困难奥兹玛T2天赋预览界面显示为强击二,增加3%黄字。热身运动,在地下城中,每一分钟累计增加5%攻速与移速。应急招架,被攻击时,进入无敌状态一秒,冷却一分钟。从展示的天赋来看,感觉有点鸡肋。

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