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出血贼天赋(出血贼天赋加谋杀谋杀对Pvp提升大吗)

1. 出血贼天赋加谋杀谋杀对Pvp提升大吗

我按70级共61点的标准加天赋,三个系分别是:刺杀17,战斗3,敏锐41。现在给大家详细说明各系和加的原因。

刺杀17点:

恶意5/5:爆击率提高5%。(相信没人会不加这个天赋。命中、闪避、招架、爆击,我第一个就选择爆击。)

强化背刺3/3:背刺爆击率提高30%。(我们都是匕首贼,匕首贼当然靠背刺吃饭,我也就不多说了。)

无情3/3:终结技有60%几率为目标增加1个星。(如果TG的话,就直接1星,2套凿击背刺就满5星了;5星,且能量在85以上的时候肾击,一般都能背刺两下,这样算就是3星,1套凿击背刺又满5星了。)

无情打击1/1:终结技每星都有20%几率回25能量。(想想吧,肾击不耗能量,上面提到85能量能背刺两下,而你加了这个在60能量就能肾击并背刺两下了。)

致命偷袭5/5:技能(太多了,我就不列出来了)爆击伤害提高20%。(本人一个背刺能1000+,如果加满了这个就能1200+,还考虑什么?加吧!)

结论:配合下面的天赋,刺杀只能加这么多,我抛弃了强化TG、谋杀和破甲。我觉得不出冷血的话TG意义不大,我大多都为了背刺而肾击;至于谋杀我就不说了,你们是更愿意技能爆击+20%伤害,还是愿意所有伤害+2%?而且谋杀还限制怪的类型;加破甲的人是最NB的,建议去疯人院。

战斗3点:

凿击3/3:凿击时间延长1.5秒。(不加该天赋的话,凿击时间只能回40能量,除非保证能量在65以上,否则凿击完别想背刺。)

结论:该系我抛弃了强化影袭和闪电反射。影袭平时我都不用的,除非RP差到肾击和凿击都失败我才会用,为了一个不常用的技能浪费2点天赋,我觉得不值得;闪电反射尽管是加5%闪避率,但是加了这个,刺杀或者敏锐就要减少5点,敏锐41点是出暗影步的最小标准,再减掉5点,我还写这篇文章干吗?减少刺杀的话,要么就是无情打击保留,要么是致命偷袭只加1点,想想看,如果目标大多都处于瘫痪(凿击)或昏迷(肾击或偷袭)的情况下,我觉得闪避的价值大大的减少了。

敏锐41点:

欺诈高手5/5:降低侦测到你的几率。(这是盗贼的命根子,不加这个的话就像不潜行直接冲向怪一样,而5人FB闷棍也就更别想了。)

伺机而动5/5:背后释放的技能伤害提高20%。(和致命偷袭差不多,但要更好一些,非爆击也会有20%额外伤害,不加这个的话你就可以点电脑屏幕右上角的那个红色XX。)

邪恶计谋2/2:闷棍和致盲距离延长5码,能量消耗降低50%。(战场里的秘密武器,以前我有次延迟500+,别人骑着千G我一样闷棍成功,当然更主要是为了致盲,不过这项天赋可以待选。)

鬼魅攻击1/1:造成125%的武器伤害,并使闪避率提高15%。(有人说这是垃圾,能量消耗大,伤害低,15%闪避也并不可观,那就错了。我的基础闪避率有25%,鬼魅+闪避可以提高65%,总共是90%,以前有次FXG团,58只剩1%灭团,因为我开水晶,58最后来打我,我开闪避+鬼魅,58连打4下闪避,结果最后我一TG干掉了,可悲的是,58的第5次打中了,我也死了。)

强化伏击3/3:伏击爆击率提高45%。(不加?那就点电脑屏幕右上角的那个红色XX。)

锯齿利刃3/3:忽略护甲并提高割裂的伤害。(不要小看被忽略的护甲,自己算算,要是每次攻击都能提高10+点伤害,按我们这样的攻击速度,可不能小看。)

飘忽不定2/2:减少致盲和消失的CD。(当你跑完尸体发现技能CD还没到会是很郁闷的。)

察觉2/2:提高侦测潜行几率,降低远程命中率4%。(野外要是碰上个同样会潜行的,这价值可就大的。)

伺机待发1/1:CD技能的CD结束。(我不说什么了..)

卑鄙2/2:减少偷袭和锁喉的能量20点。(20能量!擦亮眼看看,20能量!)

致命5/5:AP提高10%。(我觉得剩下几个都没什么好说的了..)

预谋1/1:战斗前给目标+2星。(这倒更适合出冷血的兄弟,预谋+偷袭+背刺或影袭,5星冷T,一个字:爽!不过我还是加了,2星能节省1套凿击背刺,提前5星肾击。)

装死3/3:30%不被杀掉。(我的朋友和我打架最恨这个,以前RP爆发过一次,某ZS连续斩杀4次都被我吃了。)

邪恶召唤5/5:敏捷提高15%。(和提高AP的那个一样,偶不说了~)

暗影步1/1:瞬移到目标背后,下一个伏击、背刺、锁喉伤害+20%。(不加这个的话,我真搞不动你看了我的文章半天到底为了什么。)

结论:不知道为什么,我不喜欢出血,可能觉得太耗能量了。如果是DPS太高怕OT的朋友,可以考虑放弃邪恶计谋而加强化佯攻。伪装我觉得没什么用,有了暗影步,我都直接瞬移,而且我是精灵,潜行CD没到我可以隐遁。先发制人和调整,这你们爱加就加,不过恐怕很难舍弃我上面所说的任何一个天赋。我不想说敏锐大师,太刺激我了,要不是点不够我肯定加。覆体之影感觉不错,上次FS爆我,被我抵抗了,但也是因为点不够。

2. 出血剑贼pvp天赋

匕首,除非你用战斗天赋,拿斧子锤子COS强盗。

盗贼PVP大多都是以敏锐贼为主,这里又分出血流和背刺流。(具体手法就不说了,但现在伏击是任何武器都能用的)

出血流(敏锐天赋加成,29能量)的优势就在于能够更好地保持恢复和切割,对找背没有硬性要求,能找就找,找的头昏照着脸打也行。面板上单手剑的伤害高于匕首,但匕首出血有伤害加成,木桩测试出血流匕首伤害跟单手剑出血流伤害相差很小,小到可以忽略不计。

优势:能量消耗低,切割、恢复的覆盖率高

劣势:对暴击要求高,暴击未达到40%上限的话伤害略低(不暴击的出血跟没打一样!)

背刺流(40能量,雕纹加成:背刺后回5能量)就必须拿匕首,背刺伤害高于出血但要求找背,且3背刺能泻空一管能量,跟出血相比爆发性更强(8/2/31标准背刺天赋下,背刺暴击率加30%。在一套一阶灾变套的情况下,面板上的暴击率在命中合格精准凑合的情况下基本都能达到40%的上限,也就是说,背刺的暴击率约能在70%,这就是背刺流高爆发的原因)

优势:伤害高于出血流,暴击率高,伤害压制性强

劣势:对找背有硬性要求,且消耗略高(40能量,插雕文能在打出背刺后回5能量),容易出现能量真空断档现象,对于意识和能量的预留、能量分配要求高(不懂得留能量的背刺贼不是好战士!)

盗贼PVP伤害在这个版本很难说,纯PVP军装伤害一般,打在4000+韧甚至4500+韧的人身上尤其是板甲职业那数字有些不好看。对自己手法很有自信的可以试试PVP装和PVE装混穿,韧性压到3500+左右,牺牲韧性换取更高的伤害,但也更容易死,对技术意识要求比较高。

幻化的话…匕首都很小,比较大的大概就是哈莱卡双生刃了…要么就毁灭、狗牙、镶玉水晶匕首等等一些大众的,但始终还是没剑那么明显,而且如果匕首本身的特效不能覆盖掉附魔效果的话,那就基本看不见了…

(我身上的幻化是:全身夜幕杀手套(除肩膀,那肩膀实在很像bra),肩膀用达拉然那里换的忘了是S几的了,虽然没什么特效,但跟夜幕套很搭,武器幻化毁灭,个人感觉效果还行,毁灭在匕首里还算明显)

3. 盗贼谋杀pvp有效吗

刺杀:天赋第一层 暗影集中,第二层 备战就绪第三层单刷做任务的时候可以选吸血药膏,打团队本选装死,神技,可以避免致命伤害的致死。

第四层,暗影步,配合疾跑机动性已经可以应对副本。打幻化或者坐骑可以选速度爆发,一路秒跑得快。

第五层,内出血,这样肾击作为打断或控制,可以补一些伤害。

第六层,预感,刺杀贼经常爆星。

第七层,暗影反射。大型雕文,强化宿敌,能量,佯攻小型雕文比较随意,有一个水上漂我觉着不错。

输出手法的话,单目标作战,潜行,起手毁伤,毁伤攒星,5星后割裂,割裂期间毁伤,5星后毒伤 注意保持割裂,斩杀阶段斩击攒星,其他不变,boss战,精英怪开宿敌和暗影反射。

2-3目标,潜行下毁伤起手,5星后割裂,换目标毁伤,5星后割裂,保持每个目标割裂,割裂期间对其中一个目标进行单目标技能循环。

4目标及以上,潜行下毁伤起手,刀扇攒星,5星后毒伤。这里特别提一下,刺杀贼的对多输出真心是三天赋里最次的。刀扇和猩红风暴打得AOE数据都不如就对着一个目标怼单目标循环。

敏锐,天赋和刺杀一样。

大型雕文,动脉出血,佯攻,能量,小型同上,敏锐贼的输出条件要比刺杀苛刻许多,团队本如果boss经常转头,就会造成正面对你,必须经常跑位,否则无法使用背击。

还有那种靠墙站的建筑型boss,比如血魔,敏锐贼就只能站在侧面,如果boss稍微旋转角度都会造成无法背击,就要跑180度到另一个侧面,输出手法单目标作战,潜行,预谋,切割,伏击起手,背击攒星,5星割裂,在保持切割和割裂的前提下5星刺骨。

boss战暗影反射和暗影之舞绑个宏一起开。优先保持切割。暗影之舞期间不补切割和割裂。

2-3目标,潜行下,预谋,切割,伏击起手,背击攒星,5星割裂,转目标背击,5星割裂,保持切割和目标割裂。在切割和割裂的前提下5星刺骨。

4目标及以上,潜行,预谋,切割,伏击起手,刀扇攒星,5星猩红风暴。保持切割。

敏锐的强化刀扇,每命中一个目标就给一颗星。5星终结技能间隔大大降低。比刺杀是强多了。但是对多战斗,还是战斗贼比较牛。

敏锐贼已经不用出血攒星了,除非无法使用背击。

4. 盗贼出血pvp天赋

刺杀3/3 强化刺骨5/5 恶意战斗5/5 双武器专精4/5 精确敏锐5/5 无情打击

3/3 欺诈高手

2/2 邪恶计谋3/3 伪装2/2 飘忽不定

3/3 锯齿利刃

3/3 先发制人

1/1 伺机待发2/2 卑鄙1/1 出血1/3 敏锐大师5/5 致命3/3 覆体之影1/1 预谋5/5 邪恶召唤

3/3 盗贼的尊严1/1 暗影步pvp有两种,.但现在毁伤比较主流,.天赋是

刺杀(41 点)

3/3 强化刺骨5/5 恶意2/2 鲜血飞溅

3/3 穿刺之伤1/1 精力5/5 致命偷袭3/3 剧毒2/2 健步如飞1/1 冷血2/2 快速恢复

5/5 封印命运2/2 谋划2/2 致命酝酿1/1 灭绝3/3 勇气衰竭1/1 毁伤战斗(5 点)5/5 双武器专精

敏锐(15 点)

5/5 无情打击

3/3 欺诈高手

2/2 伺机而动3/3 伪装2/2 飘忽不定还有一种就是敏锐点出暗影之舞 出双伏击 背刺 打.,但发现暴发并没毁伤高,.而且暗舞容易被骗,.所以不建议.

5. 刺杀贼pvp天赋

80盗贼的pvp天赋如下:

首先雕纹推荐影舞、精力、强化TG(JJC可考虑嫁祸雕纹及其他),小雕文要有消失、其他随意。

基础天赋刺杀16-0-55 刺杀出精力和30%爆伤,敏锐满,注意+尊严,装死、察觉、强化伺机待发和嫁祸(忘名了)中自己取舍,敏锐大师要加。

技术好的出血和强伏、匕首相关天赋加上,技术不好就直接配匕首。

6. 出血贼pvp输出手法

天赋21/3/27 经典出血天赋

崛起于1.10版本的天赋,PVP中相当全面的天赋。冷血和伺机待发使得此天赋在PVP中手里拥有的牌面技能非常多。无法解除晕迷的职业可以被一个出血贼连续打4套以上的技能,一直被晕到死都无法动弹。

此天赋连人的手法也非常简单:

偷袭-出血-出血-肾击-出血-等肾击最后1秒-凿击-等能量-消失-偷袭-冷血-剔骨

如果血量低于2500的非板甲职业,这样一套技能基本就死了。如果血量高于2500的玩家,那么就是:

偷袭-出血-出血-肾击-出血-等肾击最后1秒-致盲-脱离战斗潜行-闷棍等8秒-偷袭-出血-出血-看目标血量,低于1500血量直接冷血剔骨,也就死了。

而且各自连招之间还能非常灵活运用,杀得敌人豪无还手之力,可以说是60年代PVP体验最佳的职业。

不过PVP中最大的缺陷是大技能的冷却都比较长,没有技能的时候就如同高级步兵任人宰割。

而且此天赋在PVE中的输出惨不忍睹,容易被当成混子踢出团队。

7. 魔兽世界出血贼pvp天赋

PVE:现在是尊严贼的天下.最能肯定的但随机性比较大. 天赋是 8 9 44刺杀里面的强化剃骨和恶意是必点的 ,. 战斗里的双武器专精不用说,. 下面的精准可以点四点也可以选择放弃去点强化切割,.但是我发现大多数秒伤打出3000+4000+的都点了精准四点.刺杀3/3 强化刺骨 5/5 恶意 战斗5/5 双武器专精 4/5 精确 敏锐5/5 无情打击 3/3 欺诈高手 2/2 邪恶计谋 3/3 伪装 2/2 飘忽不定 3/3 锯齿利刃 3/3 先发制人

1/1 伺机待发

2/2 卑鄙 1/1 出血 1/3 敏锐大师 5/5 致命

3/3 覆体之影 1/1 预谋 5/5 邪恶召唤 3/3 盗贼的尊严 1/1 暗影步 pvp有两种,.但现在毁伤比较主流,.天赋是 刺杀 (41 点) 3/3 强化刺骨 5/5 恶意 2/2 鲜血飞溅 3/3 穿刺之伤 1/1 精力 5/5 致命偷袭 3/3 剧毒 2/2 健步如飞 1/1 冷血 2/2 快速恢复 5/5 封印命运 2/2 谋划 2/2 致命酝酿 1/1 灭绝 3/3 勇气衰竭 1/1 毁伤 战斗 (5 点) 5/5 双武器专精 敏锐 (15 点) 5/5 无情打击 3/3 欺诈高手 2/2 伺机而动 3/3 伪装 2/2 飘忽不定还有一种就是敏锐点出暗影之舞 出双伏击 背刺 打.,但发现暴发并没毁伤高,.而且暗舞容易被骗,.所以不建议.

8. pve出血贼 天赋

刺杀出切割 战斗出冲动

战斗贼主要靠的是平砍的伤害,切割增加30%攻击速度,就等于增加30%DPS 对战斗贼很有帮助。

冲动和乱舞可以加快你短时间内打怪的速度 对做任务比较好 不PK就不要加急跑了

PS:建议你主手用攻击速度慢 但武器上限高的武器 邪恶是看武器的上限 不是DPS。

副手用快的武器 可以增加毒药的触发几率。

具体加点:

刺杀 天赋 (20 点)

强化剔骨 - 3/3 点

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

恶意 - 5/5 点

使你的致命一击几率提高5%。

强化切割 - 3/3 点

使你的切割技能的效果持续时间延长45%。

无情 - 3/3 点

使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

无情打击 - 1/1 点

你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

致命偷袭 - 5/5 点

使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

战斗 天赋 (31 点)

强化邪恶攻击 - 2/2 点

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。

闪电反射 - 5/5 点

使你的躲闪几率提高5%。

偏斜 - 3/5 点

使你的招架几率提高3%。

精确 - 5/5 点

使你的近战武器击中目标的几率提高5%。

双武器专精 - 5/5 点

使你的副手武器造成的伤害提高50%。

剑类武器专精 - 5/5 点

使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。

剑刃乱舞 - 1/1 点

使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

武器大师 - 2/2 点

使你的单手剑和匕首武器技能提高 5 点。

侵略 - 2/3 点

使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高4%。

冲动 - 1/1 点

使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。

敏锐 天赋 (0 点)

这个只是个人看法,如果有朋友认为我说的不对 可以指正但我想看到有人骂我~~谢谢

9. 盗贼谋杀天赋有必要吗

没有用,盗贼的天赋技能谋杀仅用于pve战斗。

10. 战斗出血贼天赋PVE

盗贼副手要求速度快的,能提升秒伤,介意用匕首。

11. 盗贼谋杀天赋对玩家有效吗

盗贼的天赋在PVP里,除了偷窃没用,其他都可以用。

DZ PVP天赋 31/8/12

还有另一种31-12-8,区别就是从敏锐里挪了 4 点去战斗,出了强化疾跑

DZ PVP天赋—出血贼 21-3-27

DZ经典天赋 21 8 22

刺杀 21 点 点出冷血

战斗 8 点 出命中

敏锐 22 点 出伺机待发

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