lol符文收益(LOL英雄攻速收益)
1. LOL英雄攻速收益
攻速增加的都是初始部分的百分比就是蓝色字体的数据,如果累乘的话就太OP了。公式是:初始攻速 × (1+ A% + B% + C% + …)
ABC就是装备、技能、符文和天赋提供的攻速加成 初始的数值我暂时也没法提供,而且还有每级成长的攻速加成。其实真正的算法还会加入攻速收益递减等方面,是一个很长的函数,玩家不用算那么细,我上面的公式算出来的跟实际的出入不大。
2. lol攻速收益是什么意思
TOP4.老鼠,在英雄联盟中,攻速属性在满额的情况下会达到2.5,但是由于英雄分类不同,能达到这个极限的也并不是很多。至于如何将攻速最大化,除了跟装备具有一定关系外,英雄自身的攻速加成也是相当重要的。而老鼠则是联盟中基础攻速和成长攻速最高的英雄,当游戏进入到了后期,经常可以看见老鼠开大1射5的场景。
TOP3.金克斯,作为同属ADC的射手英雄,金克斯在后期也是具有着很高的伤害,造就金克斯团战能力关键的,莫过于她自身的攻速加成了,不仅在对目标造成后被动可以附加攻速和移速,而且Q技能切换为轻机枪状态时,满级同样可以为自己增加130%的额外攻速,轻轻松松就能达到攻速上限,甚至在装备与天赋的加持下,可以达到一个根本无法企及的高度了。
TOP2.蜘蛛,她虽然是一个出现在打野位的法师,但是从攻速加成上来说,却是联盟中最顶尖的水平了。造就蜘蛛超常攻速的原因就在于W技能,不仅是召唤小蜘蛛对目标造成伤害,而且主动开启之后还能为自身提升最高140的攻速,堪称法师之最了。所以蜘蛛才能在刷野时变得更为快速,是相当关键的一个技能了。
TOP1:杰斯,说到联盟中攻速加成最高的英雄,应该没有谁能媲美杰斯了,尽管他并不是攻速流的英雄,但是瞬间提升的攻速也能帮助它增加爆发能力。在主动开启W技能之后,切换到锤形态就可以让接下来的三次重击获得250%的攻速加成,一秒之内几乎就能打出所有的伤害,所以在装备成型之后,我们经常可以看见杰斯一套技能就秒杀敌人的场景吧。
3. lol攻速加成
有的哈,2.5攻速是满攻速阀值。当然开启天赋点致命节奏之后可以有几秒的短暂攻速加成,是可以超出攻速阀值的哈。
4. 英雄联盟攻速加成
和端游一样,攻速是有上限的,最高只能够达到2.5的攻速,再往上就没有加成了,因此平时堆攻速的时候一定要看好,不要溢出,这样就浪费了。
另外装备的攻速加成是基于玩家英雄的基础攻速来算的,比如20%的攻速加成,那就是在什么装备都不带的情况下1攻速上面进行乘算,那就是1*(1+20%)=1.2,也就是增加了0.2的攻速,再出一件装备,还是一样,用1攻速去乘。
5. lol英雄攻速收益排名
攻速是衡量英雄普攻快慢的属性。由于游戏底层设计的关系(动画帧数必须是整数),攻速收益并不是线性和均匀的,而是离散分层的。也就是说,在到达下一层之前,英雄所累积的攻速都是无效的。我们把每一层称为攻速档位,跨层的攻速值称为攻速阈(音yu4)值。
不同的英雄其攻速档位有所不同,本文对全英雄都做了测试,每一个攻速模型会用一张攻速阈值表来表示。
共型攻速阈值表
有两个或以上的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的阈值表相同的话,其阈值表会被视为共型攻速阈值表,意思是其模型具有共性,列出来方便查阅。
说明:
表中攻速精确到0.2%。
攻击间隔的单位为秒(S)。
英雄列表会按照英雄的主定位进行分类,以汉语拼音排序。
英雄名后的括号内数字表示该英雄的攻速成长值。
模型(A)
坦克:阿古朵(0%) 白起(1%),程咬金(2%),廉颇(1%),刘邦(3%),牛魔(1%),项羽(0%),张飞(1%)
战士:曹操(1%),关羽(0.5%),铠(2%),狂铁(2%),哪咤(2%),雅典娜(2%),亚瑟(1%),杨戬(2%),曜(2%),赵云(2%),钟无艳(1%)
刺客:阿轲(2%),孙悟空(1%),元歌-本体(1%),元歌-傀儡(1%)
法师:安琪拉(1%),嫦娥(0%),妲己(1%),貂蝉(1%),干将莫邪(1%),高渐离(1%),姜子牙(1%),芈月(0%),女娲(1%),王昭君-强化普攻(1%),武则天(1%),小乔(1%),杨玉环(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),钟馗(1%),周瑜(1%),诸葛亮(1%)
射手:公孙离-带伞(1%),马可波罗(3%),虞姬(3%)
辅助:蔡文姬(1%),大乔(1%),盾山(1%),鬼谷子(1%),刘禅(1%),明世隐(1%),太乙真人(1%),庄周(1%)
模型(B)
战士:刘备(2%)
刺客:兰陵王(1%),娜可露露(1%)
法师:扁鹊(1%)
射手:艾琳(3%),成吉思汗(3%),黄忠(3%),孙尚香(3%)
辅助:孙膑(1%)
模型(C)
坦克:东皇太一(1%),苏烈(1%),孙策(1%),猪八戒(1%)
战士:达摩(3%),宫本武藏(1%),李信-统御形态(1%),李信-未觉醒(1%),吕布(1%),盘古-盘古斧(2%)
刺客:百里玄策(1%),镜(1%),裴擒虎(1%),云中君-地面(2%)
法师:米莱狄(1%),上官婉儿(1%),西施(1%)
射手:伽罗-关1技能(1%)
辅助:鲁班大师(1%),瑶(1%)
模型(D)
刺客:司马懿(1%)
射手:李元芳(3%)
模型(E)
战士:花木兰-轻剑(2%),老夫子(4%),露娜(2%)
刺客:韩信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司马懿-强化普攻(1%)
法师:沈梦溪(1%),王昭君(1%)
射手:狄仁杰(2%),公孙离-无伞(1%)
模型(F)
战士:花木兰-重剑(3%)
射手:百里守约(3%)
模型(G)
法师:不知火舞(1%)
射手:后羿(1%),蒙犽(0%)
模型(H)
坦克:苏烈-1技能(1%)
战士:李信-狂暴形态(1%),盘古-能量臂(2%)
刺客:云中君-飞行形态(2%)
特型攻速阈值表
这部分收录的是特殊的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的攻速阈值表,由于他们的阈值表与已知的其他所有阈值表均不相同,故称为特型攻速阈值表。
说明:
表中攻速精确到0.2%。
攻击间隔的单位为秒(S)。
英雄会按照汉语拼音排序。
典韦
典韦的攻速成长是3%/Lv。
典韦的普攻的动作循环为两下侧向噼砍接一下垂直噼砍。
普攻指的是典韦前两下普攻,对应攻击动画为战斧侧向噼砍,从模型可知其与模型(B)一致。
特攻指的是典韦第三下普攻,对应攻击动画为战斧垂直噼砍。
表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。
黄忠-架炮阶段
黄忠的攻速成长是3%/Lv。
伽罗开1技能
伽罗的攻速成长是1%/Lv。
鲁班七号
鲁班七号的攻速成长是3%/Lv。
普攻指的是鲁班七号前四下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致。
特攻指的是鲁班七号的扫射。
马超
马超的攻速成长是1%/Lv。
马超的普攻攻击间隔相对较慢,攻速模型特殊。
梦奇
梦奇的攻速成长是1%/Lv。
梦奇的普攻的动作循环为两下侧向爪击接一下转身爪击,根据技能描述,转身爪击拥有更大的攻击范围(角度更广)。
普攻指的是梦奇前两下普攻,对应攻击动画为侧向爪击,从模型可知其与模型(A)一致。
特攻指的是梦奇第三下普攻,对应攻击动画为转身爪击,从模型看其阈值分布是模型(A)和模型(B)的叠加。
表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。因此阈值与模型(B)一致的档位具有更高的性价比。
墨子
墨子的攻速成长是2%/Lv。
普攻指的是墨子前三下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致。
特攻指的是墨子的炮击。
夏侯惇
夏侯惇的攻速成长是2%/Lv。
夏侯惇的普攻的动作循环为两下横向斩击接一下。
夏侯惇前两下普攻对应攻击动画为横向斩击,第三下普攻对应动画为挑斩。
夏侯惇每一个动作都有不一样的动作前后摇,导致夏侯惇的攻速测量会有较大误差(因为相当于三种档位杂糅在一起),因此不予展示具体档位,但模型会和模型(D)类似,大致按照模型(D)来配即可。
夏侯惇满攻速时可达到每一下普攻都为6帧。
元歌-自动攻击
元歌的攻速成长是1%/Lv。
该表格是元歌释放傀儡后,本体自动攻击状态下的攻速阈值表。
张良
张良的攻速成长是1%/Lv。
张良的被动伤害与普攻伤害间隔为2帧。
6. lol技能急速收益
如果你问有没有用,那答案是肯定的急速可以减少稳固射击的读条时间,提高自动射击的频率但是对现在的猎人来说,稳固射击伤害确实不够看,急速对猎人来说收益太小所以还是去堆敏捷吧等装备到了一定程度要转射击了再堆破甲
7. lol攻击速度收益
注:以下属性增益为当前版本9.16;更新时间2019年8月19日
1、绯红印记树怪
绯红印记树怪,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。原生为蜥蜴长者。一个强大且耐揍的近战野怪,在击杀时会提供余烬之冠,能让增益者每次普通攻击附带燃烧效果并让目标减速。
2、苍蓝雕纹魔像
苍蓝雕纹魔像,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。原生为远古魔像。一个强大且耐揍的近战野怪,在击杀时会提供洞悉之冠能够极大的恢复法力值和能量恢复。
3、深红锋喙鸟
深红锋喙鸟,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。一个远程野怪,击杀会获得大量金币和经验奖励。
4、锋喙鸟
锋喙鸟,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。一个远程野怪,同深红锋喙鸟生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。
5、远古石甲虫
远古石甲虫,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。一个耐揍的近战野怪。击杀远古石甲虫会获得大量金币和经验。
6、石甲虫
石甲虫,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。一个弱小的近战野怪,同远古石甲虫生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。
7、大型暗影狼
大型暗影狼,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。一个快速的近战野怪。击杀会获得大量金币和经验奖励。
8、暗影狼
暗影狼,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。一个快速的近战野怪。同大型暗影狼生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。
9、魔沼蛙
魔沼蛙,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。一个耐揍的远程野怪,喜欢吃小昆虫人类和蘑菇,击杀魔沼蛙会获得大量金币和经验。
10、峡谷迅捷蟹
一个难以捉摸的巡逻野怪,无攻击型,眩晕或禁锢效果会让他从攻击中受到大量伤害。击杀这个野怪会在这条河中提供一个速度圣坛,为经过的友军提供速度加成,并且会被动的提供视野。
11、山脉亚龙
提升对防御塔和史诗野怪的伤害。增强你争夺战略点的能力。击杀山脉亚龙后,你对史诗野怪和防御塔造成的10/20/30%伤害转化为真实伤害。
12、炼狱亚龙
提升英雄击杀能力。增强你的单挑和团队战斗能力。击杀炼狱亚龙永久提供8/16/24%攻击和法术强度加成。
13、云端亚龙
击杀后,提高脱离战斗后的移动速度。增强玩家的地图机动能力。击杀云端亚龙在永久提供你脱战时25/50/75点额外移动速度。
14、海洋亚龙
提升生命和法力回复。增强你的攻城和远程消耗能力。击杀海洋亚龙永久提供一个回复效果,如果在8秒内未受到英雄和防御塔的伤害,你将每5秒回复已损失的4/8/12%的生命值和法力值。
15、远古巨龙
在游戏的35分钟后,所有元素亚龙不再刷新。在龙坑处,远古巨龙将每10分钟刷新。在接下来的150秒内,增强元素亚龙50%的增益效果。
16、峡谷先锋
峡谷先锋,被击杀后会得到相应的金币和经验,当被召唤后,峡谷先锋会身先士卒朝最近的兵线推进,并开始屠杀敌方的小兵和建筑物。
17、纳什男爵
击杀方所有英雄获得300金币,击杀者获得额外25金币。击杀方所有英雄获得600经验值,参与击杀纳什男爵的英雄获得额外800经验值。收益时间加速且每秒增加;增加额外属性攻击力以及法强,而且回城的施法时间减少4秒。成功回城会让英雄立刻回复50%最大生命和法力,并在8秒内增加50%移动速度。
其次会有小兵增益效果,晋级附近的小兵,让它们更强大。所有小兵的移动速度调至附近英雄的平均移动速度的90%(最高500),免疫减速效果。除超级兵外的小兵对范围伤害和持续伤害的伤害减免;近战小兵+75攻击距离,减免来自英雄和小兵的伤害,减免30%来自防御塔的伤害,并且800码内如果有敌方小兵或防御塔,则获得50%移动速度加成。
远程小兵+20攻击力,+50%弹道速度,+100攻击距离。远程小兵耐久度:被强化的远程小兵受到的英雄伤害减少50%。炮车+600攻击距离(可以在防御塔的攻击范围之外攻击防御塔),+50攻击力但攻速减半,攻击变为范围伤害(200码范围),对防御塔造成双倍伤害。超级小兵+25%攻击速度,在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
8. 英雄联盟英雄攻速收益
镜的攻速阈值其实和大多数的英雄一样,采用的是A类攻速阈值模型,大家搭配铭文的时候将初始攻速,叠加到8.2%加成后会直接提升到三档攻速阈值,这个攻速收益是比较高的。
言归正传,镜攻速阈值就是上述数值,尽管装备方面镜不需要出攻速装,但是带上攻速加成的铭文还是非常有必要的,这样可以让穿插的平A更加流畅。如果普攻的时间过长,这必然会影响到无限连的效果。