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中单剑豪天赋(剑豪天赋怎么点)

1. 剑豪天赋怎么点

精进亚索三个阶段EQ闪EQ双风都是基操精进操作才能在对线中占优

1.学会用E

你达到这个阶段你首先要知道你的E该放在谁身上,你会E到哪?下一步该E到哪?流畅的穿梭,除了龙和buff其余野怪能流畅穿墙

2学会用Q

清楚Q的机制,亚索Q特效出来还有前摇,前摇过后才是伤害效果,这就是Q闪和EQ闪的前提。

比如一级亚索兵线来前的小皮别人追你提前放Q,通过前摇打中,然后撤走利用对面亚索Q前摇撤出施法范围。

对了,亚索的Q是很远的,至少有锐雯QEQ的距离只是大多数人不会控,如果能控制极限Q能把那没有遇到大手觉得自己克制亚索的弟弟在线上戳爆。

3学会用W

W,看似简单放个风墙阻挡技能,但是一般亚索用一次,当了个大招啥的都觉得自己很厉害。

但是大手的W都是反杀满血的关键!

亚索身为一个中单英雄,对面很可能是个法师,大手一个W然后围着风墙反复绕,这时候你在他面前连个小兵都不如,甚至小兵的平A都碰不到他。学会用W抵挡大部分甚至全部伤害这才是亚索的难点

最重要的一点:如何对线消耗

前期对线,小兵才是大佬,首先要清楚,怎样才会吸引小兵仇恨。

当你攻击对面英雄时,小兵仇恨就会拉到你身上,你就会感受到大佬的抚爱,上去一套连招消耗一波对面不动都不亏。

但是亚索有特殊的消耗技巧,亚索的Q的攻击目标是最近的敌人,比如你Q中2人系统视为你攻击了理你近的目标,如果你隔着小兵Q中了英雄,系统视为你在攻击小兵,这是不会拉到小兵仇恨,但是!也不会触发征服者之类的天赋,不管普通Q还是吹风都是一样,

EQ机制:EQ的机制是视为你在攻击E的目标,所以身上有风E敌人附近最近的小兵击飞敌人,前期不要A他会亏然后E回来,系统判断你攻击的是你E的小兵,无伤消耗一波小兵还无动于衷,血赚!

还有一个小技巧亚索放W的时候是可以偷偷A一下的这一下没有动作没有前摇后摇,纯粹追求伤害就可以使用亚索最快连招风墙五刀

QWAEAQ点燃

只有出门装多兰一红,风墙五刀最快2.1S,连招爆发约350-380如果有征服者可以达到400多,还不算后续可以跟着再A几刀。但是不要飘,男刀2级W闪QA点燃秒伤700往上,法师大多都有小爆发不要随意使用连招。只作为一个小技巧,主要还是靠对线消耗到残血再杀。

再加一条出装和符文

这俩都是经过巨佬,没错对于99%的人都是巨佬那里扣过来的,我一直再用

装备不管怎么样先做出快乐靴和绿叉无尽血手然后续航考虑饮血水银最后兰顿或者绿甲

天赋

主系精密 副系坚决

征服者 骸骨镀层

凯旋 过度生长

传说:欢欣

致命一击

右下角属性点 10%攻速

9适应之力

15-90生命

最后祝楼主的亚索越来越飘~

2. 剑豪天赋怎么点满

一亚索出装:无尽加电刀、岚切、三和幽梦。

二、天赋:主宰加精密,基础石天赋选择黑暗收割

3. 剑豪带什么符文和天赋

不带吸血符文,带暴击符文。符文推荐:符文高级护甲穿透印记+1.28护甲穿透高级护甲符印+1护甲高级魔法抗性雕纹+1.34魔法抗性高级攻击力精华+2.25攻击力红色护穿X9;黄色护甲X9;蓝色成长魔抗X9;紫色攻击力X3。当然也可以选择把魔抗换成固定的,红色插8攻击力+1暴击的打法,甚至也可以在精华里选择带吸血;

天赋:常规21/9/0天赋,如果打上单可以考虑点9/21/0。

4. 剑豪怎么加点

《地下城与勇士》各职业加点:

1、鬼剑士

剑魂 鬼泣 剑影

狂战士 阿修罗

2、鬼剑士-女

剑宗 暗帝 剑魔

剑帝 刃影

3、格斗家-男

气功 散打 街霸

柔道

4、格斗家-女

气功 散打 街霸

柔道

5、神枪手-男

漫游 枪炮 机械

弹药

6、神枪手-女

漫游 枪炮 机械

弹药

7、魔法师-男

魔皇 冰结师 血法师

逐风者 次元行者

8、魔法师-女

元素 召唤师 小魔女

战斗法师 魔道学者

9、圣职者-男

圣骑士 复仇者 驱魔师

蓝拳圣使

10、圣职者-女

巫女 圣骑士 诱魔者

异端审判者

11、暗夜使者

刺客 忍者 影舞者

死灵术士

12、守护者

龙骑士 帕拉丁 精灵骑士

混沌魔灵

13、魔枪士

征战者 决战者 狩猎者

暗枪士

14、枪剑士

暗刃 特工 战线佣兵

源能专家

15、外传职业

缔造者 黑暗武士

5. 手游剑豪天赋

疾风剑豪亚索基石符文可以点出精密系的征服者符文,这样可以增强亚索的攻击力和吸血。

疾风剑豪亚索可以点出凯旋符文增加金钱、回血。

疾风剑豪亚索可以点出欢欣来增加攻击速度。

疾风剑豪亚索可以点出致命一击符文来增加伤害。

疾风剑豪亚索副系符文可以点出主宰系的血之滋味和贪欲猎手,这两个符文可以增加亚索的吸血能力。

在属性方面亚索可以点出一个攻击速度、一个自适应和一个魔抗或者护甲。

6. 剑豪技能怎么点

1) TP初始46点,完成决斗场任务后可得2TP,共48点

2) 续航是指技能百分比除以cd

3) 三才轮回剑为三连斩与轮回剑的累加,cd取最大值轮回剑的cd

下面讲解一下这么加点的理由:

15秒实战爆发时,一觉、二觉、乱花葬、回天璇鸣剑、湮烈掌、花舞、如来神掌、莲花剑舞、樱花劫为9个主力爆发技能。

即将到来的普雷为20秒输出时间,在这个版本里,爆剑(回天璇鸣剑的别称)的伤害有大幅度加强,而乱花葬没有变化,现版本两者伤害已经相近了。其中,爆剑CD为20秒,光剑16.2秒,可以在20秒内丢出2个爆剑,而乱花葬CD为25秒,光剑也是超过了20秒,在20秒内只能丢出一个。因此,TP优先将爆剑点满,其它的加给乱花葬。

剩余SP分配矛盾主要集中在游龙掌、大十字、碎地掌,这三个技能的选择更看个人的喜好程度。一般来说,游龙是比较方便的远程清怪技能,伤害比碎地高,优先加满。碎地掌则是一个CD偏短的磨血技能。大十字则是兼顾输出的控制技能,但因现版本的怪物都是被设计成了木桩,空技能的概率比较低,对控制的需求不是那么大。因此笔者建议满游龙,多余的SP分给碎地掌,大十字1级即可。

影响加点分配的技能特点相关描述:

1. 三连轮回:SP消耗小,循环能力优秀,但施放需要一定的时间,不适合爆发需求。攻击范围小,近身输出环境不好的情况下不适合使用,会被反打。

2. 碎地掌:优点是单段,总施放时间短。经过改版优化后,现在碎地掌能打到1人高度以内的浮空怪物了,此外技能的实际范围也得到了修正,现在和技能动画表现的攻击范围基本一致了,所以也可以分配一定的SP。

3. 游龙掌:伤害在非无色小技能中出类拔萃,作为远程清怪技能非常好用。

4. 如来神掌:干脆利落的爆发技能,比较适合目前偏重爆发的副本环境。

5. 啸空十字斩:第二斩后脱手控制接近三秒,伤害尚可。在控制就是命的安图恩时代作用更大,而在怪物机制简单的现在,控制的作用已经没有那么重要了,伤害与乱花葬、回天璇鸣剑相近,但CD长一些,出手也慢一些,目前版本建议1级即可。若今后有在机制上难度较大的副本,以至于容易空技能时,可以再考虑点满。

6. 樱落斩、圆舞斩:带有使怪物位移的作用,使用不当会干扰队友输出,本身伤害也不是很优秀,点1即可。

7. 一花渡江、四象引:随着技能等级的扩张与伤害数值调整,这些技能(包括樱落斩、圆舞斩)的爆发能力与无色技能的差距较大,跟不上现阶段副本的步伐了,点1级作为功能性技能使用即可

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