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魅惑天赋改版(魅者天赋技能加点)

1. 魅惑天赋改版

我觉得一个痛苦天赋就足够了。痛苦天赋续航能力异常无耻,升级很方便。痛苦天赋点满后,多余天赋点点恶魔天赋增加BB生存,遇到3人JY怪也可以SOLO。最好的就是主痛苦副恶魔,遇到JY怪就切恶魔天赋。注意现在有个BUG,你用痛苦天赋学了技能,恶魔天赋的技能不会自动更新。80级时候要手动更新技能。关于宏的话,我觉得升级路上用不到。主要在PVP方面用的宏比较多:焦点反制,魅惑。

2. 魅者天赋技能加点

刷副本加点风归云,唯一的群攻技能,还有试罗香,对怪有伤害加深的效果。学个暗香,还有个锁千秋,你就可以单挑boss了,但是boss只能是近战的,远程的就不行了,这是69之前的,69以后你就可以学醉花荫,眩晕效果直接晕了,效果很好。

PK上,先学个清平乐,增加抗性和控效果的。魅主要是“控”,非常强大,建议学习混罗衣,PK的不二法门啊!还有锁千秋定人用的,对付甲士这些职业很有用。当然还有醉花荫啦。追杀人或者被人追杀怎么办?学习水云游,速度变的很快,想怎么跑就怎么跑。还有疏影,直接隐身,除非对付可以反隐,好像医生有个技能就是反隐的注意些就行了。

加点的时候,个人感觉松入风和雪月交光这些就没什么用,就当做前置技能用吧。单体攻击的时候就用绿孟舞风轻或者红杏泄春光,前者攻击高点,属于风系的,后者属于光系,主要作用是失明,其实还是很变态的一个技能。

有人说,话10块钱的魅可以杀100块钱的其他职业,魅的PK真的很强,我也是魅哦,哈哈。玩的开心!!!

3. 改版之后的魅惑

痛苦之拥·伊芙琳:是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为刺客、法师。伊芙琳原称号为“寡妇制造者”,7.20版本更新后更名为“痛苦之拥”

伊芙琳的隐身机制是:脱离战斗4秒后,伊芙琳将披上恶魔魅影。如果伊芙琳的生命值低于250-590(+2.5AP),她将在该技能激活的同时快速回复生命,每秒回复15-50生命值。从6级开始,恶魔魅影还将提供伪装效果 —— 只有靠近敌方英雄、控制守卫和防御塔时才会被发现。

来自敌方英雄的伤害会让【恶魔魅影】进入1.5秒的冷却技能

其他技能介绍

憎恨之刺

快捷键Q

距离:800

冷却:4秒

消耗:40/45/50/55/60法力

伊芙琳朝目标方向进行鞭笞,对命中的第一个敌人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法伤害并使伊芙琳对该敌人发起的下3次技能或攻击造成10/20/30/40/50(+0.25AP)额外魔法伤害。随后,伊芙琳可以再次施放这个技能最多3次。

再次施放:发射尖刺穿过距离最近的敌人,并对命中的所有敌人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法伤害。

【憎恨之刺】会优先选取伊芙琳正在攻击的目标。

欲望红尘

快捷键W

射程:1200/1300/1400/1500/1600

冷却:15/14/13/12/11秒

消耗:60/70/80/90/100法力

诅咒目标英雄或野怪5秒。如果伊芙琳用一次普攻或技能命中了该目标,那么她将抹除诅咒效果,返还它的法力消耗,并使目标暂时减速65%。

如果诅咒持续了至少2.5秒,那么将它抹除还会魅惑目标1/1.25/1.5/1.75/2秒并且:在对抗英雄时:击碎25/27.5/30/32.5/35%魔法抗性,持续4秒。

在对抗野怪时:造成250/300/350/400/450(+0.6AP)魔法伤害。魅惑的持续时间提升至2秒。

施放【引诱】不会使伊芙琳从【恶魔魅影】状态中移出。

鞭笞&强化鞭笞

快捷键E

距离:225

冷却:8秒

消耗:40/45/50/55/60

鞭笞目标,施加攻击特效并造成魔法伤害,伤害值相当于55/70/87/100/115加上目标3%(+1.5%每100AP)最大生命值,至少造成25伤害。随后,提供30%移动速度,持续2秒。

进入恶魔魅影会重置鞭笞的冷却时间并使其后的强化。鞭笞会将伊芙琳拽向她的目标,对目标和沿途的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于75/100/125/150/175加上敌人4%(+2.5%每100AP)最大生命值。

最终抚慰

R

距离:650

冷却:140/110/80秒

消耗:100法力

影响半径:450

伊芙琳释放她的恶魔能量,变为不可被选取状态并大肆残杀她面前的敌人。随后她会向后位移。造成125/250/375(+0.75AP)魔法伤害,如果敌人生命值低于30%,则此伤害提升至300/600/900(+1.8AP

4. 魅影天赋加点

暗影第一页

普通攻击1级,

被动攻击20级。

第一页主动技能伤害不高,

全部舍弃。

暗影第二页

替身术8级,

轮回刃20级,

被动暴伤20级,

隐身20级,

神之飞雪20级

5. 魅惑天赋改版前后对比

如果要PK强悍的话 我建议主恶魔副痛苦

则恶魔:首先恶魔之拥5点

强化小鬼 虚空 魅魔 都加3点

恶魔支配1点 召唤大师2点 邪恶强化5点(引导下个天赋分支)

恶魔牺牲1点 这时如果要加下个天赋分支则要25点天赋 不过只加了23点

2点虽少但也重要 建议1:如果你要下副本的话 建议加强化治疗石头 1440的血 2:如果你只PK的话 那么加2点恶魔耐力 因为现在许多职业打恶魔SS都先杀宠 血不多点不耐打

加完那2点后 加5点恶魔学时大师(强悍的天赋)

最后1点灵魂连接 无论PK还是打怪都是个好的东西

然后痛苦: 这里的20点是非常重要的

首先强化腐蚀和镇压各5点 这没多话说的

生命分流2点 下FB和PK都有用的天赋 现在的法伤还加成到分流中了 意味着300多的血可换600多的魔

强化痛苦5点 没多话说 一定要加 无情延伸 2点 距离远了 总是好事

诅咒谮幅1点 如果打强点的玩家的话 用这个 可加50%的伤害给痛苦诅咒呀!

最后是夜幕2点 这个要靠运气的 你想想 在PK时突然可以使用一个瞬发暗影箭是什么概念! 不过虽然说只有4% 不过腐蚀加吸取生命 一起 很容易出的

最后我再说下我的按键以及PK方法

1暗影 2痛苦 3腐蚀 4献技 5生命分馏 后面自己分 不过我把0放恐惧 然后设置快截键 ` 就是1左边的那个键 恐惧嘛! 当然要经常用

然后左上方第1个 是死亡缠绕 后面根据自己意愿放 不过左上方4个键我设置的快截键分别是Q E F R 这些键都围绕在方向键旁边 释放起来方便快截 BB的键就是将女人的魅惑放在第2 狗的沉默放在第2 默认快截键是Shift+2

前提我是LM 人类SS

PK 对盗贼 对方肯定潜行 你PK前给自己加1针策隐性 然后人类的话开1感知 带女人 如果开始看得见对方 则迅速用女人的魅惑 然后跑开 然后恐惧 后面的容易多了 如果一开始就被打了的话 也是用女人的寐惑 然后跑开 如果实在被晕得没反击 则迅速按Q 即死亡缠绕 然后加恐惧 不过如果碰上技术高潮的盗贼 那就难打了

对MS 恐惧加DOT加恐惧 带狗 如果提示对方在加血 迅速使用狗的沉默

然后迅速又恐惧

对QS和以上一样 要加血迅速沉默 不过如过对方开无敌加血 则迅速使用绷带给自己加血 然后生命分流 和QS打就是不要和他耗 耗久一定输

对FS 这看技术 FS高伤害以及强悍的瞬发技能 很容易杀死你 还是带狗

看见对方使用寒冰箭 迅速沉默 可以让他的冰系法术无法使用8S(现在普遍是冰法吧!) 这样好打多 还是恐惧

其他职业差不多了 不过本人认为最难打的还是狂战 我赢得少 首先 高伤害打我们布衣 然后还有个免役20S恐惧 让我们根本无法打 不过如果技术好的话 也许能打赢

6. 魅惑天赋改版了吗

白面猿猴(白猿)是火眼金睛。

白猿的火眼金睛,其实并没有直接看破苏妲己人类形体之下,其实是妖狐真形。它是在九尾狐听曲忘形,显露了本体之后,才用檀板去砸妲己。

因此,白猿的火眼金睛,顶多也就是能够感受到幻化成人形的妖怪身上散发出的妖气。

并且,白猿虽修行千年,道行实际上非常低。用我之前封神世界五大仙人等级的标准来划分,白猿连最低级的人仙级别都没有达到——

白猿虽然活了千年,但是未能化成人形,始终还停留在畜生阶段。顶多也就是一个有点唱歌天赋(魅惑天赋)的猿猴而已。

7. 魅者天赋技能

侠客定位:

讲起侠客这个职业,由于其本身的职业特色,团队任务活动中不需要侠客太多的输出,不过可以给队友添加有益的buff。装备上侠客可以拿双手武器也可以选择单手武器,有侠客配置的队伍输出能力会提高很多很多,当等级提升到一定阶段(110级以后),侠客的地位非常明显,在pk中的位置很重要。

侠客装备选择:

侠客主流还是以双手武器为选择,可以尽量地提高自己的攻击力。喜欢pk的玩家可以选择单手武器外加一个盾牌来提升自己的防御力。

在其他装备上就和甲士有一定的相似性了,以力量属性和气血为追求,高根骨和高敏捷的装备,也是可以选择的。

侠客法宝选择:

1.带力量

这也是侠客的主流,作为一个近战辅助职业必选法宝之一。

优点:输出力相对较高一些,防御力较强。

缺点:命中躲闪低。

2.带敏捷

优点:命中躲闪相对高。

缺点:对装备要求高,攻击力较弱。

侠客宠物选择:

侠客的宝宝推荐选择智力和力量型攻击宠物,不建议选血宠,不然打架连个帮手都没有,打战龙的帮主都能砍得手疼。

侠客技能加点推荐:

兰花拂穴(后期升级势如破竹):

侠客单攻技能,看着点吧,能满足势如破竹的前置就行,别点太多。

吐纳诀:

适当点满,恢复自身气血和上限用的。

避实就虚和避虚就实:

中前期不建议点,后期推荐点高。减免自身受到的法术伤害和物理伤害。

雄心决:

必须点高。可以提高周围友方的物理攻击。

古道热肠:

必须点高。可以提高周围友方的法术攻击和自身物理攻击。

生生不息:

尽量点高。可以提升周围友方的气血上限。

未雨绸缪:

必须点高,可以提高周围友方的物理防御。

坚壁清野:

必须点高。可以提高周围友方的元素抗性和法术防御。

天涯比邻:

适当点高。将选中的任意目标拉到身前,关键时刻能救队友和抗怪。

舍生取义:

需要前置技能,适当点。必要的时候可以救医师或其他队友。

万夫莫开:

不坏金身前置技能,点高。

不坏金身:

需要前置技能,移除自身所有可移除的负面状态,免疫所有伤害和法术效果,同时攻击提高,致命提高,致命伤害提高。

踏雪卧冰、冰壶秋月:

适当点,范围攻击技能,可以降低移动速度,冰壶秋月还能降低怪物防御。

势如破竹:

需要前置技能兰花拂穴,点吧,可以无视对方的部分防御,很拉风的技能。

70级绝技五气朝元和100级绝技三花聚顶是侠客的看家技能。

另外侠客的两个技能非常重要,就是雄心决和古道热肠,加法术攻击和物理攻击的,能点满就点满。

侠客天赋技能推荐加点:

40修天赋

准心诀:

推荐帮战团体战加满,可以增加友方的命中率和躲闪率。

灵犀一指:

可以增加单体技能的攻击,推荐自己主攻击或者单人任务使用(配技能势如破竹、兰花拂穴使用)。

独当一面:

推荐抗怪的时候用,如果没有甲士的时候侠客也可以抗怪!

60修天赋

快马轻裘:

推荐团队或者剧情时候使用,可增加队友防御和移动速度。

乘胜追击:

忽视敌人防御并在攻击气血不足的敌人时有概率使其束缚,推荐单体攻击或主攻击的时候使用(搭配40修的准心诀和技能兰花拂穴、势如破竹使用)。

心如止水:

增加自身睡眠定身这些抗性,推荐关宁或者帮战时使用免得被控死(主要是面对魅者的时候使用,搭配技能生生不息,抗性增加更多)。

80修天赋

洗心诀:

使友方抗性增加,推荐团队作战使用(搭配未雨绸缪,坚壁清野战旗使用)。

封筋断脉:

使敌人攻击速度下降并有概率使其定身,推荐自己主攻击或者单人任务使用(搭配技能兰花拂穴、势如破竹和40修天赋准心诀、60修天赋乘胜追击使用)。

不药而愈:

被动技能,释放吐纳诀时随机移除自身多个负面状态,不药而愈效果冷却时,释放吐纳诀有概率移除自身1个负面状态。推荐单挑的时候使用,尤其是面对射手和甲士的时候。

100修天赋

坐怀不乱:

增加友方抗性,推荐用于团战、帮战使用(搭配技能古道热肠,雄心决和40修准心诀60修快马轻裘使用)。

破甲穿云:

提高友方致命破盾值,无视格挡伤害提高,推荐团战帮战多人战使用(搭配技能雄心决,40修天赋准心诀和60天赋快马轻裘使用)。

乘风破浪:

忽视对方抗性提高,个人感觉不是很需要(搭配技能古道热肠使用)。

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