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安妮中单天赋s7(英雄联盟手游安妮出装天赋)

1. 英雄联盟手游安妮出装天赋

大乱斗模式中安妮天赋推荐如下:

主系天赋推荐主宰系电刑,三次独立的技能或者攻击会造成额外的自适应伤害,增加爆发。然后恶意中伤,减速了敌方造成更多的伤害,第三个点眼球收集器,第四个终极猎人,大招冷却时间更快。

副系选择巫术系,法力流系带+超然

2. lol手游安妮出装天赋

首先在MOBA游戏里面辅助可以分成两大类:硬辅和软辅。

两者区别也容易,硬辅就是具备开团前排抗伤能力,对于玩家的操作要求较低,只要开好团,把对面输出吃尽即可。基本上可以说有队友在直接莽就行了。

软辅是不具备抗伤能力的,通常身板子脆,和AD一样躲在后边,靠技能给队友增加增益buff或者给对方减益buff。对玩家操作要求较高,并不是简单的在后边扔技能就好,而是要把技能给到适合的队友身上。

而这两大类还能各自细分小类,从而让玩家对于辅助有个更深的定义,先从硬辅来说。

硬辅可以分为“控制开团型”和“肉盾抗伤型”。

控制开团型有以下几位英雄(举例所示为较热门英雄):

女坦、努努、阿木木、锤石、机器人

首先从这几位举例英雄就能知道,属于这类辅助的英雄本身技能就具备多个控制,能用在开团上,并且是那种开好了团战基本上能宣布团赢的技能。

同时这类辅助自身也是比较肉的,也具备前排抗伤的能力,并且能做到保后排,抗前排的功能,在没有队友的情况下也能独自一人清兵,推塔,自身独立性较高。

肉盾抗伤型号有以下几位英雄:

蒙多、牛头、布隆、石头人、加里奥

LOL手游辅助怎么玩 全辅助教学

从类型就知道这几个英雄是抗打的,例如蒙多的大招是回血,牛头大招是免伤,布隆的举盾,以及石头人的护盾(这个可能较勉强),加里奥的嘲讽和大招。都在抗伤方面有着不错的表现能力。

反正团一打起来,直接怼到前排去抗伤,或者压迫对面输出的走位以及输出环境从而保证自家AD的优良输出环境。这类英雄也是有部分开团技能的,例如布隆大招和石头人大招。但他们主要作用在于抗伤不至于控制。

以上就是硬辅细分的两小类,两者相互是有一定的交叉,只不过是这局内团战突显的作用不同,接下来的软辅叙述也会有类似的交叉。

软辅可以分为“护盾回血型”和“攻击输出型”。

护盾回血型有以下几位英雄:

奶妈、风女、琴女、璐璐、洛

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这类英雄的团战主要作用是给队友加盾(主要是AD其次是没血的队友),本身开团能力可以忽略(洛是具备一定开团能力),并且自保抗伤能力不足,但是其给队友的增益非常强,护盾和回血能让AD持续的在线上发育。

攻击输出型有以下几位英雄:

赛娜、萨勒芬妮、光辉、娜美、发条、火男、火女

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这类软辅给队友的增益不多,但自己的输出却不低,往往能单带单打单杀。多是中单法师因处于法师弱势转来辅助位并且有一定辅助能力的英雄。因为这类英雄都具备一定的控制技能,能帮助AD更好的击杀敌人。

但是这类辅助吃一定的经济,要不然发育不起来的话作用非常低,容易被敌方当做提款机。

以上就是软辅细分的两小类辅助,同样具备交叉英雄,例如萨勒芬妮能给盾回血,琴女能出输出一样,还是一样因为主要作用突显的原因分类。

下面我给出的是辅助通常出的装备以及点的天赋(个别辅助出装与所属类别也许不同)

硬辅通常装备:

硬辅一般必出这两个装备,我来通俗解释一下两个装备的作用。守护之誓的作用是在队友旁边的时候,队友或者自己收到伤害就会得到护盾。基克的聚合是释放大招后自己周围会有一个范围,敌人在范围内会被减速,如果周围的队友用普攻攻击到了敌人,那么该敌人在产生的范围内会受到伤害以及加重减速效果。

通过对两装备的解释可以知道,这两个装备用在前排的效果好,在前排抗伤会有护盾加成,从而增加抗伤能力,还能给予队友护盾,间接保护队友。同时还能给敌方增加负面buff,进一步压制对面输出。

软辅通常装备:

炽热香炉的作业前期是要给盾或者回血给队友,所以时候软辅,受到护盾或者回血的队友伤害会有加成。和音之律都作业同样是要给盾或者回血才有效,触发作用后会给周围三个队友回血。

这两个装备都没有血量加成,所以不适合前排抗伤的硬辅出,而且对于触发条件来说,软辅的触发条件更多,硬辅反而较少。

此外,辅助的鞋子可以最终升级为救赎。

救赎能给一个范围内的队友回血,并且是由鞋子升级而来,队于辅助来说这是比较好的,因为辅助如果出其他鞋子升级的装备,那么对于团队效益不高,辅助本身伤害低,出金身,水银饰带都不能给队友带来增益,反而是浪费一个装备栏。同时救赎可以在死后释放,让你在死后还能救济队友。

以上就是硬辅软辅必出装备,其他装备栏一般硬辅就叠肉装,软辅就出一定的输出,例如法帽。如果是中单英雄转辅助,出了一个辅助装,其他装备按正常中单思路出即可。

硬辅天赋:

不灭之握有回血和增加伤害的效果,生命源泉有回血效果,余震有增加伤害和增加防御力效果。

其中不灭之握多是上单英雄打辅助点天赋,因为该天赋的主要效果是增加伤害,但又能回血。而生命源泉就是一个回血的天赋,普攻和技能命中敌人都能回血,可以是远程打消耗的硬辅点。余震是需要控制到地敌方英雄才会触发,所以是控制多的辅助点这个天赋最佳。

软辅天赋:

召唤是给队友加增益的天赋,电刑是一个属于攻击型天赋。

因为召唤天赋会增加护盾的护盾值,所以是软辅里护盾型的英雄用,电刑基本上就是中单转辅助或者是攻击型辅助出(对于那射手打辅助那就不是用这个天赋)。

以上天赋用在对应的辅助英雄身上是因为能扩大该辅助的增益,例如女坦三个控制技能,搭配余震能大幅提高防御力,在前排抗伤,而如果用生命源泉那就相当于出了一个新的增益回血,但对于女坦来说,定位为前排抗伤的英雄,回血对于增加防御力来说作业不大。

注意:洛虽然在软辅列表,但洛的出装是出硬辅方面,天赋可以点生命源泉也可以点召唤:艾黎。

下面讲辅助局内思路:前期(开局-8分钟)有三种开局方式:

(1)河道区占位看视野,插眼对面蓝buff或者河道中间。

这样子开局主要是能得知对方打野的打野思路,是否为蓝开,是否直接来抓下路。插眼在河道中间一样可以看到对面中单会不会来抓人,如果是插眼在河道边草,虽然能防止被抓,但是不知道对方会不会拿龙,同时也不知道对面是不是在打河蟹,毕竟河蟹也是一个非常重要的眼位。同时这种开局也适应一级团。

(2)直接双人路进草,与敌方互打。

如果自家AD前期强势,那么就可以直接在双人路进行一波互打,因为前期强势的AD打出优势能一直压着对面AD打,从而把握线权,并且拥有了主动游走的权力。能更好的带动全局节奏走向。但如果双方AD前期都是强势,辅助强于对面那也可以互打,反之最好别互打,容易直接被压制从而增加AD发育不良,从而全局节奏崩盘。

(3)正常河道边草插眼,然后看着AD补兵或者上去垫刀。

这种发育算是最正常的,互不干扰,我们辅助只要做好周围视野,时不时上去把AD打一下兵或者抗一下对面手长英雄的骚扰即可。

以上三种前期开局思路可以套用,例如先去河道插眼看对面蓝buff,然后回线上打架或者看AD清兵,总之前期开局一般就这三种,当然还有就是帮打野打buff,因为buff前期血厚伤害高,打野一个人打的话会扣一半的血量,间接拖慢了打野的发育抓人节奏。

中期(8-15分钟)思路也有2种:

(1)始终跟着AD走,就保AD,连体婴。

这种思路我是不推荐的,就算玩的是软辅我也不推荐,因为如果只跟着AD走的话就忽略了其他对友,相当于是射核阵容,但AD发育成型非常慢,其中可能会打起小团战,一直跟着AD就不能及时支援,并且也失去了带节奏的权力,如果队伍里没人带节奏是很容易输得。

不过这种思路适合逆风局,逆风就保AD拖后期,因为逆风局一个辅助到处游走的作用也无非是做视野,一旦被抓就没了,如果还去跟着打野带节奏抓人,很容易崩盘,所以逆风局老老实实保AD最实在。

(2)游走全局,配合队友进行Gank。

这种方式最好,在局势局面容易通过Gank打破僵局,因为AD发育要一段时间,并且AD回家频率会多于辅助,在塔下没兵的情况下就要去游走做视野,配合打野抓人,要不然净待在双人路发呆就是浪费时间。同时游走抓人也能帮助逆风队友建立线上优势,而不是让队友一直被压制。(主动游走)

在某些逆风局也适应这一思路,指的是双人路炸了,对面AD辅助去游走转线,这时候我们也要去游走,不可能一直跟着射手清兵,在对面AD辅助转线压塔的时候一定要去队友周围,找时机开团。(被动游走)

后期(15分钟-结束)思路:

后期基本上就是跟团,同时在团战开始之前,应该提前去龙坑做好视野,去队友附近的草丛探草,反正队友被蹲到一套带走。同时在打完团战后要去清兵带线,虽然辅助伤害低,但是清兵的能力还是存在的,特别是自己玩辅助刚出泉水,下路有波兵线没人清,队友全在对面野区,这时候我们就要把兵线清了带过去。

后期开团如果是硬辅我们就可以先手开团,软辅就等关键技能命中后或者是对面的关键技能丢了后(例如EZ的E技能),就能开团。团战中我们没血了也不要硬抗,可以后移一下位置让队友抗一下,等我们技能冷却好了再上,特别是硬辅,上去吃一套打一套技能后可以后撤一下,等控制技能好了在上。(例如女坦的一套RWEQ上去后,如果血量不健康就后撤等Q或者E好了再上)

局内对线占位:硬辅占位

肉盾辅助主要挡在AD前面吃伤害,因为肉盾辅助本身伤害很低,就算可以消耗敌方血量,那也是有限的,并且离开AD距离过远去消耗敌人,会给AD一个错误节奏,以为你要开对面的AD,这样子就容易送出一波节奏。

软辅占位:

这里是攻击型的辅助占位,攻击型辅助本身伤害可观,可以远程消耗敌方血量,如图站在草丛边缘,远离对方AD,尽量不要在对方AD的攻击范围,毕竟软辅的血量低,站的近了反而会被打残,确保我们站位在对面AD边缘去消耗对面辅助也是不错的选择。和自家AD保持一段距离,反正2个人都被开到或者被消耗到。

辅助做视野的较关键位置图:

由于眼只能插2个,一般是按照上图来插眼,能够获得最大的敌方信息,草丛里也可以插眼,特别是在追击敌人的时候敌人往草丛里跑,我们可以插一个眼防止视野丢失。

可以看见插眼可以插在范围外,是把眼放在抢上,因为墙上插不了眼,眼就会往离自己近的一边落地,从而实现远距离插眼,这一点在上路防御塔旁边的大石头也能实现,不过石头的厚度不能太大,不然也是插不到眼的。

扫描仪和守卫的选择是看阵容局势的:如果逆风那就要多做视野,所以带守卫,但要是对面有个提莫螳螂之类有隐身技能那就带扫描仪,能防止他们靠隐身跑路,同时还能扫出对面的守卫,从而减少对面的可观察视野区。

游戏局内的视野果实也是看视野的一大利器,总共有4个,分别在中路红区入口以及上路蓝区入口处。这4个视野果实冷却时间是2分钟,利用好可以为团战以及抓人来了更好的效果。

同时纳什男爵的刷新时间为13分钟,间隔3.5分钟,峡谷先锋刷新时间为4分钟,间隔4分钟这两个时间最好是可以记住,提前去做好视野。

3. 安妮符文出装

符文推荐

基石符文:推荐携带电刑,搭配安妮的技能造成高额的瞬间爆发伤害。

主宰符文:推荐携带残暴,法术强度和法术穿透加成能够有效提高技能伤害。

坚决符文:推荐携带适应性外壳,提高存活能力避免遭到敌方高爆发英雄的秒杀。

启迪符文:推荐携带法力流系带,提高法力值上线增强赖线发育能力。

召唤师技能推荐

闪现自不必多说是安妮进攻逃命的最佳技能,引燃则能够在战斗时补充伤害。

英雄技巧

1.安妮的大招配合被动眩晕技能同时使用,眩晕多人就能够瞬间决定战局。

2.使用一技能进行补刀可以在前期快速发育。

3.熔岩护盾也可以积攒被动层数,在前期可以适当学习一级用以更快的积攒被动。

出装推荐

法师常规出装,鞋子附魔选择带有位移功能的原型腰带,方便我们拉近与敌人的距离释放技能。

4. LOL安妮天赋

基石天赋包括:电刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不灭之屋、余震、生命源泉。

推荐火女黑暗之女安妮也就是大家俗称的火女基石天赋:召唤艾黎、电刑。

5. lol安妮出装

你好,lol中安妮应该不能打野吧,太伤,建议玩线上。

6. 英雄联盟安妮天赋加点

安妮这个角色是系统签到7天自动送的,几乎人手一个,所以这个角色不强的,和金币人物差不多的属性。

其次所有SF的玩法都是一样的,上到流川晴空下到吕晓明玩法上几乎没区别。安妮也不列外,你如果玩过其他SF,那么其他SF技能怎么搭配那她也就怎么搭配并没有任何特殊的地方。我自己的SF是雷贝塔,我常用的6个技能是,急停跳投,快速投篮,灵巧扣篮,拉杆上篮,卡位和变向突破。玩法很简单,拿球后有空位直接快速投篮,没空位看对手防守强度,不太强的就变向突破晃他然后用急停投篮,有时候可以突破后进去灵巧扣篮或者拉杆。比分落后大的就跑三分外变向突破强行急停投三分。时装我裤子鞋子加的移动,衣服和头加的三分,背饰加的运球,眼睛和口罩加的对抗,护腕加的抢断。

7. 英雄联盟手游安妮出装符文

第一个,配合的ADC英雄要选好。推荐 奥巴马,女警,VN。如果是跟好基友一起,随意。如果是路人的话,这三个ADC配合起来相对其他的ADC要好一些,其次他们都有突进,撤退技能,手长,用安妮辅助进可以风筝,退可以自保,这可弥补安妮没有增益技能的缺点,而且凭经验来看,用这三个ADC的玩家坑相对其他的ADC要少一些。

第二个,符文可以这样分配。

1.黄色护甲9个,蓝色魔抗9个,红色双穿9个,精华可选择3个攻击或则3个法强,都是固定的。这套符文上线就是干。

还可以把精华换成3个移动速度,也是靠移动速度优势A人,但是需要把黄色蓝色的防御换成攻击力符文才能保证前期A人疼以及对对面ADC的血线控制。

天赋方面,2190 攻击防御,防御AP加点。配合上面的第一套符文

2109,通用AP,点出1.5%移动速度 其他的和中单一样。这套天赋搭配第二套符文。出门移动速度就增加20。这样对面在你平A过去后要还手点你几乎很困难。

出门装:1真眼2假眼一免费眼4红3蓝。

一级点W,叠出被动(在家里叠三层,然后路途中在叠满。)如果一级团也不虚。

如果没有一级团。

到线上后,在边路草里插一个免费眼。

然后,找好位置,用安妮的普工攻击距离长的优势,平A对面ADC,对面ADC吃兵,就上前点他。他还手就W招呼。尽量在他三级前压一半的血。(安妮辅助与其他辅助的不同在于,玩安妮辅助要主动的用安妮的血去换对面ADC的血)。

如果在对面ADC三级前被压了血线,那么初期(6级前的优势)就建立了优势。当你三级后,依旧存好晕,平A对面(优先平A,因为带的符文必须这么打才有优势。)能摸到ADC不碰对面辅助,能摸到辅助就不点兵。实在是对面猥琐了,就帮我方ADC耗兵血。

第一波兵成功推过去之后,在三角草丛放一个真眼(这个位置只是防止对面从河道的侧面来GANK。一般不会从这里来。但是如果是假眼,其实还不如真眼划算,第一是对面什么时候来不清楚,还要180秒就补一个,并不划算。)

然后优先保证下路眼位视野一直有,如果对面中单打出了优势,或者自己的上单被抓了,一定要对对面的视野进行压制,因为其他两路的崩盘其实就是对面准备抓下路的节奏。

在保证了视野和我方ADC的前提下,尽可能的压制对面补刀。还要注意小地图。

存晕,平A,对面还手就技能招呼加两次平点。

如果打出优势,6级之后带走对面一次。对面下路就崩盘。6级爆发带走对面双飞之后,拉着ADC的手带着小熊直接扑小龙(注意眼位)

一级学W,2级学E学q都可以,看对面ADC,对面爆发不强学e,要么就学q(以平A为主要消耗就点E,好处是叠晕可以在暗处,不需要打兵,耗蓝少。缺点是没有2级学q的伤害高)

第一件装备蓝色的工作装,也可以直接走。

其次,关注自家ADC和对面ADC补刀数。

10分钟左右,如果自家ADC补刀数比对面多一半,就继续出团队增益(团战减益)装备。因为压制补刀成功证明下路是有优势的(在人头占有或者没有大的劣势的前提下)。这个时候继续让ADC发育就好。

如果两家ADC的补刀数量差距不大,甚至还低于对面。请开始走AP流出装。这意味着后面将比较难大!

最重要的,还是要做好眼位,同时人头尽量给ADC。兵也给ADC。

W叠出晕之后出门直接往死里点对面ADC,即使不死,也要让对面ADC三级之前回一次家。这样,第一波任务就完成了,后面就可以压着对面的血线,等级和补刀数了。

8. 英雄联盟手游安妮出装天赋怎么点

火女,配合上新的装备,符文天赋,一些减cd的装备和符文。就可以达到0.6s。虽然手游英雄联盟所有英雄减少回城,技能时间,但是目前为止在各个英雄时间测试上还是火女安妮时间大招上最少。在手游英雄联盟不出英雄和新的装备以及改动版本符文和增加玩法情况。

9. 英雄联盟手游安妮出装天赋推荐

  楼主你好!  安妮一般有两种打法,一种是暴力流安妮,一种是控制流安妮。前面一种是追求极限伤害,要求要么不出手,出手就绝对能收至少两个人头,后面一种是撑血,追求持续输出与控制。召唤师技能是闪现和引燃,天赋 21 0 9,符文什么的我不说了。  1.出装先说暴力流安妮:  这时安妮作为主要APC,而不是单纯的一个控手,开场速度之靴 生命药水 *3或者生命药水 *2 法力药水 也是不错的选择,中路对线发挥射程优势,不停的骚扰对方补兵,磨他血量,如果有打野队友前来GANK,手里攥有一个晕时,果断上前晕眩放倒,这时回家能有1400左右的金钱了,咱追求暴力,多兰之戒 *2 侦察守卫 *2,再买点小血瓶,眼是必须的,安妮腿短跑起来慢,也没什么可以瞬间移动的技能,被抓很难存活,所以推线一定要带眼。记住发挥远程优势,不停地磨对面血量,让他一直保持在2/3的血量以下,到6开大后兵线稍微后退一点,果断抓紧时机闪现 地狱守卫 烈焰焚烧 瓦解怒焰 然后引燃 ,其实大放完后直接引燃也是一种很不错的选择,引燃附带削弱对方回血能力,所以能有效遏制对面回血,能更有效击杀对方。然后回家出法穿鞋,别忘了买眼,也有人直接无用大棒 ,其实我想说法穿在前期很有优势,是个不错的选择。  看看上下路有没有机会进行GANK,6~11级的安妮是个黄金时期,不要浪费啊,然后直奔帽子,当然也可以出3多兰,也可以的。随后虚空之杖 有效提高法术攻击,法穿杖以后可以出大天使之杖 ,提高法力值也能增强法强。转入后期后的安妮有点乏力,但在场上依然是个威胁的存在,有大有晕的安妮绝对是对手的噩梦,如果发现对面有3个以上的人挤在一起时果断往人堆丢大,注意你的被动晕眩一定要丢给大,不然威力打折很多很多,然后接W,找脆皮的Q然后狂A,再QW,持续不停的输出。  基本上4件出完后也差不多要结束了,如果还不结束的话你就再出帽子吧~有人要骂我了,帽子的被动不叠加,出两顶帽子你脑子进地沟油了?帽子的被动确实不叠加,但是140的法术强度不是盖的,而且加上天赋和帽子的被动后法强远不止加140,仁者见仁智者见智,撑血也是个不错的选择,安妮总体一句话撑血撑法强,蓝不够一个大天使足以,嫌贵?女神之泪也行!  2. 然后是控制流安妮。  这种安妮也很多,开场一样,然后直接奔催化神石 ,然后时光之杖 ,很多人这样,这也不错,但是没把握16分钟出时光的话放弃吧,提升太慢没用了,这类安妮就是撑血然后才撑法强,和上面暴力流一样,然后法穿鞋帽子和法穿杖,大天使可以考虑不出,因为有时光了,打个蓝BUFF也是很不错的。这类安妮我不详细说了,是牺牲一下前期的爆发的,但是控场能力与持久能力有大幅度提升。看具体情况,如果几方已有高爆发AP那么完全可以这样初装,撑血撑法强。  总结反正安妮就一句话撑血撑法强,我个人认为核心装备是帽子,虚空,必出。其他可酌情。

10. 英雄联盟新版本安妮出装

时光,帽子。

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