首页 > 资讯 > 游戏攻略

英雄无敌兵团天赋上限(英雄无敌兵种属性)

1. 英雄无敌兵种属性

据点族

据点种族特技是血怒

简单来说就是进入战斗的时候,英雄和部队会有一定点数的“血怒”,根据血怒点数,给予英雄和部队各种加成(这个加成一般非常非常大,远超其它技能)。但血怒会随着战斗回合数衰减,如果在战斗中干出消极行为(等待,防御)更会大大降低血怒点数。

所以开局几回合满血怒的据点部队基本处于一个无双状态,超高主动性(决定出手次序)+超高移动力+超高士气。英雄平砍也有极高的血怒伤害。当然随着战斗回合数的延长,血怒衰退以后这个技能也就失效了。

出了终极以后,每杀死一队敌人或者自己阵亡一队队友都可以恢复血怒,这让血怒效果可以持续到战斗基本结束……

简介一下7代兵种等级系统吧。这代的兵种表面上和6代一样分为3个等级:核心,精英,冠军。不过在实际设置上,每个族都有一个“准精英”和“准冠军”生物,产量同级中较低,但属性对比同级有绝对优势,仅比上一级略低。所以很大程度上这代是把3/5的等级系统和4/6混合了。

据点的核心兵:

【豺狼人】

属性很烂的远程兵,但拥有很高的产量,结合产量来看属性勉强合格。特技很奇怪也很强,类似于5代的冷骑,部队近战攻击敌人时,如果豺狼人没被贴,则会以一半伤害远程助攻一次。这个特技大大拔高了豺狼人的伤害,初期配合鹰身女妖攻击返回,一回合内可以攻击很多次,伤害加起来很可观,后期大兵团作战等于变相增强了全军伤害,即使被打残了的兵依然可以配合豺狼人发挥一定作用。所以无论是前期还是后期,豺狼人都是一个很重要的存在。

【鹰身女妖】

有经典的攻击返回,敌人无法反击的特技,不过因为种族技能血怒的存在,等待浪费血怒是大忌,所以风筝战术不是那么容易玩。是个变相远程,主动性很高,配合豺狼人特技让据点在初期远程火力非常强。而且这代攻击对方身后可以提高50%伤害,鹰身女妖利用速度可以从容飞到对手身后攻击然后返回,这样提高了伤害却又不会暴露自己的弱点可谓完美。需要注意的是攻击返回是主动特技,必须手动激活不然只会正常冲上去而不会返回。

【碎击兵】

准精英部队,产量却不低,杀伤力和攻击力极其出色,结合产量来看就更可怕。因此速度有限,打到人一般要第二回合了。有免疫减速的特技防止被人减速后戏耍。在发展阶段没有什么存在感,不过打硬仗的时候这货可是很厉害的。

精英部队:

【毒液飞龙】

攻防极烂(只有4点,和低级兵差不多)的精英兵,表面上是个垃圾。实际上嘛因为毒液特技,攻击后两回合共造成75%的持续伤害,总输出是可以的,血量和产量也有一些优势,还有再生特技也不会那么容易挂,主动性和速度都很高,可以在高血怒的时候迅速投入战斗,算是个属性垃圾但靠特技都可以弥补的存在。总体实力算强的。

【半人马】

远程部队,可以先攻击再移动或者先移动再攻击,被攻击后会自动跑开并远程反击(跑开时无视部队阻挡可以直接穿人),换句话说就是别指望能靠贴来搞定她了……属性上主动性和攻击力很高,而且射程是全场直箭,远程对射的时候因为射程和先手处于优势。

【石化蜥蜴骑兵】

准冠军兵种,攻防惨不忍睹但杀伤力和血量却又是同级顶尖,总体来看属性只能算中规中矩甚至稍微偏弱。攻击小体积生物不被反击,而且有一定几率石化封住目标一回合。感觉上这个兵的定位和碎击兵一样,纯决战兵种,发展的时候没有太大意义,大规模战斗还是有一些价值的。

冠军部队:

【独眼巨人】

拿着个大棒,攻击可以横扫一大片,即使是打单体,杀伤力也非常不错更何况最多可以一下打4队兵。但因为移动速度只有4、想要完全发挥范围伤害难度太高,而且经常冲上去以后血怒已经快没了,这导致独眼巨人有鸡肋的感觉。此外还可以远程攻击,但伤害属于一般般的级别,无视吧……

【比蒙巨兽】

三代经典兵种又回来了,这次比蒙巨兽除了破甲能力,还得到了猛扑特技,不得不说,这个特技实在是太强了点。效果是猛扑到一个位置(范围为移动力的一倍,比蒙移动6、基本12格可以打全场了),攻击周围临近所有敌人,并且不受反击!!!

这简直是要逆天,尤其是配合无视护甲的特技简直就是超级杀手,想杀哪队兵扑哪队兵就可以了。特别是有英雄的情况下破甲更加被放大,如果同样是冠军兵10个VS10个,比蒙可能直接一跳就干掉了对方3、4个,还不被反击,后面也就不用打了……

可以算一笔帐,英雄攻防10,比蒙攻击力37点,大部分冠军兵面对比蒙,防御都被减了20点左右,也就是比蒙伤害翻了一番,考虑到比蒙能跳的时候都是有血怒的,爆个士气或者运气,两回合内撂倒等数量的冠军兵也并不是不可能(甚至说很正常)。

当然这个比蒙的杀伤力设置的也稍低,可惜也仅仅是稍低,和破甲一比这点限制根本不值一提。

总体来看,据点的兵主动性方面有巨大优势,配合血怒就更是如此,很可能开局高血怒的几回合,都是据点兵全部行动的差不多了才轮到对面,个人觉得这也是据点打决战的最大资本了,战场上速度就是生命。

不过为了平衡,高伤害的碎击兵,石化蜥蜴和独眼巨人速度被设置的比较低(主动性依然很高),不能很快投入战斗,拖久了,血怒就衰退了,这也是一个劣势。在增加产量的建筑选择中我还是比较推荐选择毒液飞龙和女妖,冠军兵种肯定是选比蒙巨兽,毕竟这三个家伙主动和速度都很高,三飞(比蒙算一个飞行兵)两远两近的部队组成投入战斗也快。

开局飞龙和比蒙直接强行压制,远程支援,然后地面部队跟上掩护侧后。头1、2个回合,只要据点稍微爆几下士气,撂倒对面几队兵,因为终极血怒的存在,血怒值不降反加,这样战斗几乎就是单方面屠杀,没有任何悬念了。

反过来说,如果因为控制魔法,障碍物,或者布阵这些原因,等到血怒衰退,据点的兵也就没有那么强力了。

2. 英雄无敌手游兵种

我的习惯:生命 好像各个兵种都有露脸的机会 亡灵 2,幽灵 3,CC4,只要不是对亡灵,一般是恶魔 力量 2,鹰身女巫 3,独眼 4,雷鸟 自然 2,精灵 3,狮鹫 4,仙女龙,对混乱除外 混乱 2,美杜沙 3,梦魇兽 4,有好魔法的话就九头,否则黑龙 秩序 2,金人 3,灯神 4,傀儡龙 实战中可能要根据实际情况调整,比如地图上的资源分布,敌人的兵种,像黑龙就克制仙女龙,所以自然对混乱的话,基本是出凤凰。自然还有个传送门,兵种搭配比较灵活,不过大部分人是螳螂+少量水元素。

3. 英雄无敌兵种属性加点

技术选择以及加点:

技术里面有很多战斗中生效的。如果只拿霹雳车用于攻城或者打98,很多是不需要点的。初级技术我推荐点轴轮+速度。中级技术霹雳车必点。不点的话就是普通戎车打法。戎车怎么打本文暂不提及。高级技术由于描述存在问题,极·霹雳车才给器械兵种适应性+1,所以在得到官方答复之前,点与不点差别很大会直接影响到武将选择以及后续的加点。加点方面(工具型器械队),全点左边的即可。

在科技还没有满的时候,优先点满衡木和车辕,再然后车轴,最后行军速度。

4. 英雄无敌职业技能介绍

后勤术,寻路术,进攻术,防御术,箭术,土系魔法,气系魔法,外交术,领导术,火系魔法

5. 英雄无敌兵种属性一览表

人马:属性的确比较平庸,除了速度稍快,没什么太大优势。石像鬼:属性平庸,没多少战斗力,但极快的速度使它成为狩猎野弓箭手和抢速度的利器。狮鹫:同石像鬼没有太大差别,可无限反击。牛头怪:攻击较强,走的很快,陆战的中坚力量,属于本族的硬碰硬角色。九头蛇:速度过慢,属于龟速怪物,特技,咬一圈,不许反击。龙:50点杀伤力,魔免。特技,魔法免疫,穿透两格攻击(所谓的龙息)。

女巫族

矮人:龟速,血厚。特技,几率抗魔。精灵射手:速度快,血少。特技,射击两次。德鲁伊:速度快,攻击强,可靠的选手。独角兽:不错的主战兵种,血少,只有40点。特技,随机致盲。凤凰:速度的极限,血少皮薄。特技,抗闪电,抗冰射线,穿透两格攻击。

精灵族

投石矮人:能射远,产量大,有野外巢穴。野猪:速度快,但不能飞。机器人:龟速兵,血厚。特技,魔法伤害减半。袄教僧侣:攻击高。特技,驱除敌方有益魔法泰坦巨人:最强的远程怪物。特技,免疫瞎眼等心智魔法。

野人族

妖怪:从速度和攻击力生命值综合来看很实用。海怪:速度奇慢。狼:该族唯一的速度选手。特技,咬2次。食人魔:皮糙肉厚,龟速。索尔:血较厚的远程单位。特技,回合补满生命值独眼:最差的终极怪物,速度慢,血一般多,产量一般。特技,随机麻痹敌人,穿透两格攻击。

亡灵族

骷髅:较好的初级怪物,数量上来了比较可怕。僵尸:速度奇慢,攻击跟骷髅类似,价格却贵了许多。木乃伊:升级为高级版本后,走得还是挺快的。特技,诅咒敌人。吸血鬼:低级吸血鬼不能复活,意义不大。升级后,可吸血复活。地鬼:可以打七格,抢速度必备。特技,炸一格及其相邻六格。骨龙:速度慢,血不多,穿透攻击不强。

6. 英雄无敌全兵种详解

追随神迹!

在七级兵的基础上发展了各具特色的八级兵,这些八级兵的实力是惊人的,某种程度上来说甚至于不逊于水晶龙、锈龙这些曾经的王者。而其它的新增兵种也都可以在H3中找到原型,也可以看作是对原有兵种的加强。

除了标志性的八级兵种以外,神之苏醒还增加了很多的新兵种,而且都各具特色。新势力的加入使这个魔法世界更加的活跃了。

7. 英雄无敌兵种属性相克表

1、人类魔法系别属性:水系。特点:稳定的输出,每一级兵种实力都很强悍,枪兵攻防俱佳,部队组成完美,扩张性强,弩手连射威力强大,这两个兵种是人类初期乃至中期的主力,七级兵天使的综合实力是所有七级兵中最强的。另一个特点是英雄士气高。劣势:相比其他族发展过慢,天使虽然强悍但出现时间最晚。

2、森林族魔法系别属性:四系。特点:远程部队精灵射手性价比最高,开局强,兵种(守城,速度,消耗)的综合实力较高。魔抗高。弱点在于主打兵种比较脆弱,攻防和魔法平平。

3、学院族魔法系别属性:气系。特点:以魔法为主打,擅长远程攻击,兵种配合性极强,是一个优秀的魔法强族。缺点在于法师塔的建造条件比较高,兵种的速度弱,容易被快速兵种压制。城防在所有种族中最弱。

4、亡灵族魔法系别属性:土系。特点:不受士气影响,不受心智魔法影响。由于招魂术,前期使用骷髅海战术,逐渐累积也很适合亡灵族。缺点是实力分析:亡灵族是9族中最特殊的一个种族,全体部队都是亡灵,不受士气影响,而且有一些本族专用魔法只有亡灵族城堡才能出。因此亡灵族的使用方式跟其它种族有着极大的不同。由于亡灵都是亡灵,英雄又不能学到领导术,因为不太好跟其它种族的兵种混编。需要资源培育出高级吸血鬼才能打后期。

5、地狱族魔法系别属性:火系。特点:低级兵弱小而高级兵强大,过渡期长。发展的速度决定了是否能与其他种族抗衡。比较难上手。

6、地下城魔法系别属性:土系。特点:土火系魔法较多。优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。重点在战术的配合。缺点是七级兵黑龙比较难出。

7、野蛮人魔法系别属性:气系。特点:适合小地图快攻,后期兵种血量厚,缺点是兵种配合极差,魔法劣势。

8、沼泽族魔法系别属性:水系。特点:不吃资源,守城能力强,要塞英雄防御高,缺点是打架速度太慢,远程输出低。

9、元素族魔法系别属性:四系。特点:小地图很强,一级兵种和七级兵种都很优秀,以魔法为主打的种族。缺点是兵种比较极端,容易被敌人废掉某个兵种,攻防较弱。

8. 英雄无敌所有种族

整个末日之刃的剧情,原本设定是,天堂铸造厂重启,邪恶势力批量生产机械化部队,准备进攻埃拉西亚和迪雅,并一举占据整个恩格瑞塔大陆。为了阻止他们,凯瑟琳、罗兰德和格鲁决定去寻找传说中的末日之刃,以利用其强大力量一举将机械族从大陆上抹去。

铸造族的城市里充满了油井,机械发电厂,特斯拉线圈和其他闪烁着人造光芒的建筑。

半机械人(Cyborg,力量英雄)和科技学者(Technician,法系英雄)领导着这支邪恶大军。虽然铸造族是游戏中最强的种族,但是作为平衡性处理,铸造族的单位只在战役中出现,产量稀少,招募价格昂贵,非7级生物都需要花费稀有资源招募。

9. 英雄无敌英雄属性

攻击力是兵种和英雄的基本属性,他可以影响造成的杀伤力大小,下面是简单的换算关系:基础杀伤×0.98 攻高于防:基础杀伤×[1+0.05×(攻击力-防御力)]; 攻低于防:基础杀伤×[1-0.02×(防御力-攻击力)]。 事实上帮助文件里都有详细说明

10. 英雄无敌类型

异世邪君,叱咤风云,冒牌大英雄,王牌进化,重生之校园威龙,邪神传说,独步天下,戒指也疯狂,神印王座,星戒,大周皇族,超级神偷,龙血至尊,张三丰异界游,《唐门高手在异世》,灵罗戒,斗破苍穹,化星,踏上巅峰,比蒙传奇。这几部我都看过,觉得还不错!

11. 英雄无敌兵种属性介绍

英3里的7级兵,没有最强,只有最合适,在不同的场景有不同的选择。

大天使,速度快,伤害恒定,飞行兵种,自带复活技能,自带士气+1,适合多数场景。

金龙和黑龙,金龙速度更快,攻防更高,但血量较少,总体看二者战力相当,但要注意金龙只能抗4级魔法。

泰坦,最高级远程兵种,免疫心智类魔法,近战伤害不减,血长。要说缺点么,建造不易,太费宝石了。

比蒙,自带减防,当之无愧的近战之王,只可惜是步行,另外速度稍慢。

大恶魔,血短,飞行,打人不还手和只占一格是其最大特点,配合力盾的大恶魔战术是某些BT图战斗的不二选则。

九头蛇,速度慢,步行,血短,攻防也不咋的,亮点是群杀和不还手,加上反戈一击后丢到人堆里,可以让对方打也不是不打也不是。

凤凰,速度之最,建造容易,产量高。虽然打硬仗的能力略有不足,但它可在战斗中争取先手,速出凤凰可在发展中获取优势。另外,未升级凤凰也能出战,不像未升级泰坦,所以凤凰相当好用。

鬼龙,飞行,速度慢,攻防低,血量少,特技可被治愈,难堪大用。

至于圣龙之类,个人认为不算7级兵,就不讨论了。

上一篇:通关联网游戏(连接类游戏)

下一篇:神界原罪2符文怎么用(神界原罪2符文框怎么用)