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光环二通关(光环2成就)

1. 光环2成就

心悦1-2-3级都换,心悦1能换心悦1的,2能换2和1的,3能换3-2-1的,宠物也是一样的,属性都是一样的,换光环或者宠物都是只能换一次,完成每日要求去网页领取成就点,心悦1到3级的光环需要280成就点,宠物200成就点,称号200成就点,需要的成就点点数和心悦等级无关系

2. 光环2成就不解锁

每天做任务平均5成就点,每周组队20成就点,一周大概55成就点,心悦首次兑换,宠物要220成就点,光环要280成就点,称号不建议兑换,因为称号可以在拍卖行购买属性更好的新年或者国庆称号。光环和宠物一共需要500成就点,每天都做任务,大概要9周时间,也就是两个月多一周。

3. 光环2成就守护者来了

部落冲突的大守护者的生命光环,主要它的作用就是可以让你在这个光环之中的兵种。有一段时间很无敌,这样可以几乎不掉血,所以这就是它的光环作用。

4. 光环2成就截图

我建议你去斗蟹网网查一查!光晕2玩的时候会提示注册windows live,然后网上提交成就。有个跳过的办法。window live出现以后1,选done2,选no,。。。。3,选create new profile4,在说明里选有下划线的文字“creat a local profile”,不是下面那个“continue”5,随便输入玩家名字,选submit6,选done7,选yes就可以玩了然后每次游戏提示不能提交成就,都选确定就可以了

5. 光环2成就攻略

No.10赤虎鲨

  胜率:81.7%

  出场率:1.7%

  赤虎鲨无论从出场率还是综合能力来说,都无法与其他优质英雄相提并论,但当出现在篝火夜话第一的玩家英雄搭配中时,自然凸显出其篝火中被人忽视却仍旧难以掩盖的锋芒。与金角大王相比,赤虎鲨多了一个控制技能,不过丧失了突袭位移能力,和伤害的全减免。对选中单位造成30%额外伤害,而且只吃目标的伤害控制,这个目标的选择尤为重要。选脆皮输出,可以集火秒输出,发挥刺客的减员能力;选肉盾,可以免疫dps英雄的输出,避免被秒杀。

  No.9二郎神

  胜率:76.8%

  出场率:1.8%

  二郎神的综合能力相对排行榜中前列的英雄已经可以用难堪大任来形容。虽然在修罗中强势相当的明显,被称为血少近战英雄的噩梦,但在排行榜中由于大招只能对一条线路的敌人造成伤害,因此让对手有了存活的机会。同时二郎神缺乏控制技能,在排行榜中急需队友的支援,在这个以地藏为首的年代,很容易造成自身死亡。二郎神在闯关中的表现就更是只能以薄弱来描述,但对于一些需要40秒内杀死BOSS的关卡,二郎神还是能体现出自身PVP的价值,依旧是不错的选择。

  No.8沙悟净

  胜率:81.2%

  出场率:2.7%

  作为一哥控制爆发型战士,沙悟净的物理及法术加成平均且可观,为什么说沙悟净可以代替老牛,因为其拥有双控制的技能,击晕50%的减速,并且大招又是瞬间爆发,这是一个战士应有的战斗能力,不管是单挑还是群战,其控制输出都是十分的给力。而然续航能力难以令人满意,在一些持久战中,无法在战斗全程给予队伍全面的帮助将是沙悟净的一大短板。No.7孙悟空

  胜率:75.0%

  出场率:4.0%

  如果单从西游记等相关原著来看,孙悟空的主角光环及其个人成就,游戏中都应该是一哥级的存在。的确,孙悟空的属性值相当高,技能拥有冲刺和击飞效果,可以堪称是追杀最完美连招,大招更是直接造成真实伤害,让人发指。但在修罗和篝火以及其他地方却看不见孙悟空的最大原因莫过于攻速慢,大招CD长,因此孙悟空是很需求装备培养的英雄。

  这样一个刷图被称作酱油王的男人、排行榜中最快死亡记录的保持者、篝火中媲美于扇子妈的输出,整体能力过于均衡,也正因为如此,没有一项足以令人侧目的表现,使得悟空在游戏中的地位并不能占据排行榜前列。

  No.6巨灵神

  胜率:90.6%

  出场率:4.7%

  巨灵神在游戏中相对之前介绍的主流英雄而言还是相对冷门的,但这并不影响其时不时呈现给我们的出色表现。首先巨灵神的免控可以让他在战斗中无视各类控制技能而更加游刃有余,其次很多人不看好物理吸血,认为用处不大,可如果我说物理吸血并不是25%普攻伤害或者技能伤害的比例,而是物理强度的比例,各位玩家可能就不会这么认为了,1W物强一刀能吸2500的血(修罗血战里亲测的,虽然电脑是巨灵神),十秒内可以几乎可以不掉血的干掉对方。

  巨灵神90.6%的胜率相信足以令人侧目,但如此高胜率却建立于稳定性较为不理想的前提下,这样一个低血线大招增幅明显的角色一旦遭到围攻,存活率也是其遭到许多玩家放弃的原因,因此在选择巨灵神时切记高回报往往也伴随着高风险。

  No.5魔悟空

  胜率:76.0%

  出场率:6.9%

  魔悟空在单挑时的是极其恐怖的存在,可一到团战就立马疲软,是什么导致这样的现象呢?很显然,这是由于魔悟空的三个技能通通不适合团战,首先,魔悟空的隐身在修罗里可以帮他快速接近嫦娥这种类型脆皮,因为电脑控制的嫦娥,玉兔在周围没有人的情况下是不会判定放技能,而在排行中,你隐身了,队友可没隐身,所以对面电脑会判定放技能,结果往往是猴子被扇子的大,风火猴等的技能打到残血,毕竟在隐身状态下受伤加深,而他的主要输出技能一瞬万杀经常被小兵挡走,主要伤害技能灭地经常抱走对面的残血,导致队友无法输出,简直就是救敌手技能。

  魔悟空的肉厚能够为猴哥单挑别人时,拖住对手,因此在战斗中应尽量保证不被控制,保证能扰乱战场。一只合格的魔悟空,需要保证在缠住对方英雄的同时,为猴子的输出环境扫清障碍。

  No.4青狮精

  胜率:78.9%

  出场率:12.8%

  青狮精属于综合能力非常抢眼的英雄,搭配物理吸血的装备后,在前排输出的同时还能够攻击回血。无论排位还是推图都有着不错的表现。青狮精先手非常强势,一刀两断先手过去三个全部击飞接一记狮吼功对面法师直接废掉,大招过后对面脆皮也就半血了。此外两边技能全部冷却的时候青狮平砍也很占上风。因为青狮飞升第三击会减少对面护甲。配合追云靴加攻速非常不错。青狮可以说是法师克星,强化五星会减少30%法术伤害加强狮吼功对面法师就是摆设。No.3奎木狼

  胜率:82.91%

  出场率:15.6%

  如果不谈实战中的表现,奎木狼的高颜值,技能绚丽等特点足以让他在玩家心目中占据不错的地位,然而无论从胜率还是出场率而言,奎木狼的价值都远远不会只停留在表面。奎木狼的持续高吸血(自带15%吸血,贪狼魂10%,仙缘5%)让他在排行榜中只要开大前不死,开大以后血又飞速回升了然而群体的吸血增幅可以极大的提高队友存活率,亲儿子平顶放了以后,血就2/3了,因此有了奎木狼后配合吸血效果顿现。

  如果单论纯输出续航能力可能仍存在不足,所以战斗时我们的目标更应该放在集中火力攻击对方单个英雄并逐个击破,这里布阵起至关重要的地位,合适的角度可以让奎木狼的击飞只对准一个从而形成solo的局面,这对整个战斗的基调都是极其有利的。

  No.2哪吒

  胜率:71.1%

  出场率:19.6%

  也许在其他需要搭配英雄的游戏中我们的开局英雄始终会随着版本更行,新英雄上线而更换,但乱斗西游中开局哪吒始终是多数人的不二选择。哪吒作为游戏初始人物,人手一个可节省资源,同时作为个战士晕两秒可以打出可观的爆发。火箭枪群体伤害输出恐怖,大招给队友带来的增益不容忽视。装备方面他不会像鲨鱼那样吃攻速,也不会像金角那样吃暴击。暴击哪吒火箭枪群体伤害超高,cd哪吒6秒晕两秒大招十多秒冷却持续几秒可以给菜刀队大量加成,吸血哪吒排行还剩他一个打三个,帮派boss单人抗,攻速哪吒AAA到对手崩溃。

  这样一个几乎被光环包围的英雄,在游戏中却十分依赖队友,多半要搭配强控、肉盾英雄。哪吒是一个依靠控制技能,才能打出爆发的英雄,所以乾坤圈需要看准时机释放。哪吒的血量和防御能力一般,害怕被集火,走位上多留心可以帮助我们事半功倍。

  No.1金角大王

  胜率:75.4%

  出场率:22.3%

  金角大王如今的受欢迎程度无需多言,配合技能带来的物抗、法抗、位移、免疫,没被控住的金角是极其恐怖的存在。此外金角除了能免疫技能,打完一套还能满血回来,回来后地藏的反伤也没了,于是一个紫电轻松带走地藏,一个平顶秒对方两后排,排行榜只要仓库里有个金角的都会上。篝火不会像鲨鱼那么吃装备,暴击攻速都可以打出高

6. 光环2成就解锁

1dnf中心悦会员的龙腾光环怎么获得,首先必须是心悦会员或者特约会员,特约会员是在6个月内在dnf游戏上消费超过500元才会被判定是特约会员。

2、成为心悦会员或特约会员之后大家需要去参加一个dnf和心悦会员联合举办的活动荣耀战场,这个活动是长期的,里面可以通过消耗成就点兑换心悦光环,还可以获得心悦宠物心悦称号等。

3、成就点在任务栏中就可以获得的每天会更新一次任务,完成任务后去领取相应的成就点即可,大家要想获得光环可要忙活一段时间了,兑换光环的成就点需要280点特约的需要330点所以需要各位冒险家每天都去完成任务才能更快的获取光环。

4、在dnf助手里面还可以每天登陆游戏抽奖可以抽到免做券,双倍券和刷新券,免做券可以不做任务直接领取成就点。

5、而双倍券可以完成任务的时候使用双倍券,可以进行获得双倍成就点。

6、刷新券在任务没有完成的情况下可以进行刷新本天所有任务,总的来说奖励还是非常丰厚的!

7. 光环2成就骷髅猎手

(一)什么是天地双鬼 一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。 (二)天地双鬼的特点 首先来看一下天地双鬼的能力—— 食尸鬼: 石像鬼: 训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口 攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地) 攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地) 地面攻击——平均13.5(17.5) 地面攻击——平均19.5(27) 空中攻击——无 空中攻击——平均65.5(82) 攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地) 射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地 护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9) 移动速度-中等(270) 快(350) 移动速度——快(350) 生命——340 生命——410 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 训练地点——地穴 训练地点——地穴 训练时间——18秒 训练时间——35秒 白天视野——140 白天视野——140 晚上视野——80 晚上视野——80 需求——无 需求——坟场 单位级别——2 单位级别——2通常情况下,天地双鬼具有以下优点: 1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。 2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。 3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。 4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。 而同时,天地双鬼也存在着以下缺点: 1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。 2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲。一、天地双鬼的开局。 通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。 二、天地双鬼的早期战斗。 早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。 1、围杀。 在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗 Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。一般来说,围杀需要满足下列条件: (1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀? (2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。 一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。 被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。 总而言之,初学UD的小鸟们要记住,是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能。 2、双线操作。 一般来讲,双线操作是指单(双)英雄骚扰或三陪,后方单兵进行MF的作战技巧。在战斗的早期,看一个玩家水平高低,很大程度上就是看他围杀和双线的技巧如何。 UD 最常见的双线作战是DK前方三陪或屠农,小狗进行MF。初学双线的小鸟们可能觉得两头难以兼顾,笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,狗也死了一大片。实际上分开来看,前方的DK——当你的双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀什么单位或抢什么东西,你所要做的,只是监视他的行动,仅此而已,而主要精力放在后方,有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,可以先将目标围死了再打,对操作不放心的话,先让每只小狗出门前都扛上一块木头,给它们编队,当发现某一只小狗血量减少时,选中它,按下E键,它会自己扛着木头跑回家,如果还不放心,干脆升级吃尸体的技能,让重伤的小狗回家吃饱,需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生命值单位,绝对不能等到红血了再往回拉,血黄了就需要撤。而当渐渐习惯这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验,杀几个红血敌人,抢点宝贝什么的,双线其实只是如此简单(别用崇敬的眼光看着我,实际上我……也不会……),只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。然而如果实在实在没有把握,那还是老老实实地单线吧。

8. 光环2成就了xbox

可知道看家独占游戏都是可以双人分屏的哦,战争机器1、2、3啦,光环系列如:3、4、致远星啦,极限竞速3、4、地平线啦。

第三方也有很多双人的,战地双雄系列就是典型,火影忍者究极忍者风暴系列可以双人同屏对战,幽灵行动4游击队模式可以分屏,终极地带HD里面的终极地带2有机体对战模式。大部分体感游戏都可以双人的。

9. 光环2成就放首特别的歌

个人推荐:

1.皇家

统治者部队规模+80

统治者每日影响力+1

非统治者家族每日影响力-0.2

这个政策能够迅速扩张玩家的部队上限,让你前期没有军团也能够单挑敌对国家的军团。

2.贵族扈从

等级4以上的家族每日影响力+1

部队规模+50

以上两个政策可以开局就尽快点出,部队上限应该能提升至300人左右,而每日影响力,和削减非统治者家族的影响力对玩家都是很有帮助的。

3.封建继承

收回家族手中的封地消耗加倍

家族每有一块地,影响力+0.2

前期必须点,这种明显对手下领主的政策当然要趁还没拉到领主做手下前点起来。不然反对的人太多,后期不太可能通过。

4.军旅光环

军事成就获得的影响力+30%

士兵工资10%

自立后,无论之前有多少影响力都会直接清零,而提出国家政策则需要消耗50点影响力,快速获得影响力是重中之重。前期可以点,快速扩张时可以提供高额的影响力,后期的军费支出太多时可以取消。

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