小炮天赋符文s8(小炮天赋符文)
1. 小炮天赋符文
符文选择
主系:猛然冲击+眼球收集器+无情猎手
副系:凯旋+传说:欢欣
主系选择主宰,点出从刃。"从刃"是小炮能够崛起的关键所在,该符文提供的额外攻速配合上Q技能的加成,可以在短时间内获得高额攻速,可以更快地叠加爆炸火花层数并刷新W技能。虽然强攻有易损效果并且附带一定的伤害,但是前期效果有限,相对于借助E技能打爆发并刷新W技能,舍弃强攻,选择从刃还是相当值得。在从刃的加持下,小炮秒人的能力得到加强,整体强度提升不少,适合当前当前版本。
2. 小炮天赋符文致命节奏
天赋,攻击天赋21/0/9,符文我就不说了网上有都是。召唤技能,我选择的是闪现和传送或引燃,出门鞋子3红,技能e,中期战士靴,2多兰,大剑,后期红叉,无尽,饮血,绿手,饮血,顺风出2饮血1无尽2饮血1绿手,小炮的打法感觉挺无脑的,前期注意走位,前期的e,挺给力,前期多用e,6级就可以杀人了,小炮技能加点是1~6,ewewer以后就好说了一直q点满为止,有r点r,小炮要注意团战时被秒,如果是单挑几乎没什么好怕的,我玩了好久,如果不出绿手打半肉或大肉很痛苦的,感觉很无力的,不懂追问
3. 小炮天赋符文s12
小炮出装推荐是:鬼索的狂暴之刃+斯塔缇克电刃+水银,小炮自身是一名神射手英雄,依靠普攻输出造成伤害,所以搭配羊刀和电脑能够提升攻速和输出,同时提升更多的魔法伤害,水银能够让小炮免疫控制,在开局几秒钟内快速叠加攻速,收割战场,配合神射手和龙魂的能力造成爆炸伤害。
4. 小炮天赋符文最新s11
答:EDG晋级s11决赛的成员
游戏ID:Flandre,常用英雄:吸血鬼、纳尔、船长。
游戏ID:Xiaoxiang,常用英雄:纳尔、剑魔、鳄鱼。
游戏ID:Clearlove常用英雄:挖掘机、酒桶、男枪。
游戏ID:Jiejie,常用英雄:盲僧、皇子、巨魔。
游戏ID:JunJia,常用英雄:人马、奥拉夫、乌迪尔。
游戏ID:Scout常用英雄:沙皇、球女、瑞兹。游戏ID:Hope,常用英雄:卡莎、小炮、金克丝。
游戏ID:Viper,常用英雄:滑板鞋、轮子妈。游戏ID:Meiko,常用英雄:布隆、牛头、蛤蟆
5. 小炮天赋符文怎么点
出装:攻速鞋+海妖+飓风+火炮+无尽+穿甲装。
出装思路:对于小炮来说,盾弓可以提升生存能力,海妖可以打对面坦克,狂风在前期可以提升小炮的斩杀线。怎么选择神话海妖看对局的情况。
符文选择:强攻、凯旋、血统、砍倒、猛然冲击、贪欲猎手/爆破骸骨、镀层
6. 小炮天赋符文推荐
加点推荐:主E副Q。
符文推荐:主系主宰副系精密,小符文攻速,自适应,护甲。
出装推荐:核心三件套海妖杀手、绿叉以及无尽。
小炮前期的对线输出能力非常可观,前期我们的对拼连招就是W技能起手配合辅助的先手控制,衔接限制和伤害,随后给予敌人E技能并配合Q技能持续走砍,打出走砍持续伤害的同时,也打出了E技能的爆炸伤害,对敌人造成重创。值得一提,由于小炮的特殊机制,前期兵线掌控能力一般,注意在对线压制敌人时做好视野防范。
团战中的小炮需要一个良好的切入输出时机,团战前我们依旧是BO边缘输出,等待敌人残血后我们W技能大位移切入团战,并凭借爆发输出不断击杀刷新W技能CD,最终配合友军完成收割。
7. 小炮天赋符文最新
出装:海妖杀手+攻速鞋+绿叉+无尽+饮血+多米尼克领主的致意/水银弯刀
加点:主E副Q,有大点大。
出装解析:海妖杀手让小炮打坦不虚,配合丛刃快速打出海妖的装备特效。
绿叉提供额外移速让小炮更灵活走A,普攻4次后提供30%攻速也弥补丛刃失效后的攻速缺失。
无尽提升暴击伤害,收割能力更强。
饮血增加团战容错,满血护盾和高额吸血是小炮跳脸输出的资本。
多米尼克领主的致意让小炮更快地摧毁前排,伤害更高。
主系符文:丛刃+血之滋味+眼球收集器+贪欲猎手
副系符文:凯旋+血统
符文解析:丛刃帮助小炮快速打爆E技能,打出前期高额爆发伤害。
血之滋味+贪欲猎手帮助小炮回血。
凯旋提升残局收割能力。
血统让小炮拥有吸血能力,后期补兵回血很快。
8. 小炮天赋符文s11
1、单排AD是这个游戏最不好上分的位置,和单排辅助差不多
AD本身就是个需要长发育周期的东西
前期不容易对局势造成太大影响
再加上
辅助水平参差不齐
以及国服习惯性喜欢抓下包下的习惯
导致AD生存环境和发育空间堪忧
2、但是
双排下路是非常好上分的思路,特别是在中低段位
滑板鞋/小炮+宝石
德莱文锤石
奥巴马/卡莎+女坦泰坦
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都是很容易对线打穿+推一塔,
转中继续吃镀层+先锋,然后二十五分钟结束游戏的组合
注意哈,这里辅助基本要硬辅,软辅不太容易打穿
3、这版本不太支持三件套成型
前期战斗力过分差的AD
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卡莎是个例外
这个英雄单点秒人能力太强了
也很适合搭配冲阵开团体系,不太吃队伍资源来保护
剩下排在前面的,工具人居多
4、
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烬、寒冰都算是工具人类
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很适合单排混分,不吃资源
女枪算半个
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现在的女枪出魔切,带彗星一级点E,也是主打poke的思路
小炮、奥巴马对线能力拉满
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很适合当前版本拿出来打对线,不过后面比较乏力
卡莎、莎弥拉算是特殊的AD
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不太需要队友保护,但是需要队友冲阵开团来给其创造一定的输出空间
VN最吃资源,也算是仅有的吃资源类AD了,别的都死光了
5、如果不考虑熟练度问题的话
我最推荐烬和卡莎
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一个能混,一个能C,而且版本强势度够
6、白金以下的局,开局卡草打一波先手非常好用,屡试不爽
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低端局,双方都没有太多开局站位的意识
因此
要不就是一级团、要不就是自己在自家野区附近挂机
一级如果辅助带控,AD伤害足(比如潘森+卡莎),可以直接打到死
就算伤害不足,打个技能,或者单纯寒冰W一下耗血线,也都是可行的
7、抢二
抢二和卡草杀人
是我觉得大前期,最好打出对位击杀的两个方案
主要是简单,可操控,满血就能杀
抢2的需求是6近战+3远程,一共9个兵到2
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这就要求两个点
A、带圣物之盾的辅助
要把两个圣物被动用在第二波的两个近战兵
因为第一波兵交汇作战的时间会很长
不需要A被动也可以自然死亡
如果A了
那会导致兵线推的过快,反而不利于后续的抢2击杀
B、在第二波兵汇合的时候
我们要去积极补兵,允许被对方白嫖1-2次平A
平A和指向技能都会触发小兵仇恨
前期三个远程兵的普攻伤害总额和你也差不多了
他A你,他会被兵A,导致换血结果类似
而且他A你的时候不能A兵,你就取得了兵线优势
就这理儿
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8,前期会因为英雄的不同,导致存在极大的强度差异
比如霞+璐璐
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这组合绝对不配和德莱文+锤石抢2
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这个时候,可以考虑开局放线,前期吃两波塔前线甚至是塔刀
如果双方都有抢2意识,实际上最后到2的时间也就差个三五秒
这种情况下,与其冒着炸线的风险抢等级,不如先适当后撤认怂
等级一致的时候,也是有机会打架的
9、英雄和英雄是不一样的
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比如金克丝,这英雄定位就是中后期团战AOE+收割,对线不单杀不压刀也不着急
比如奥巴马,这英雄定位就是对线压制+高爆发,正常对线崩了就是自己有问题
烬的定位就是倾向于功能性
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用减速和禁锢辅助留人,同时打出正常水平的输出就行
卡莎的定位就是绝对核心
要吃资源也要C
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你玩个烬在后面W,玩个卡莎也在后面W,那能一样吗
10、对面没有治疗+闪现
2v2,对面残血你们满血,可以越
2v1,状态相似,对面没技能,可以越
2v1,对面残血,有技能,可以越
四包二/三包二,可以越
四包二有手就行
三包二有风险,有可能把自己越崩
11、越不了的情况下,单纯把对方打回家吃镀层也可以
这版本镀层是核心
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镀层的价值,不仅仅在于一层160
还在于,你越早推掉一塔,下路两个人越早能解放
下路两个人解放之后
意味着两个人能正常参与峡谷先锋团/中推,和对方形成人数差,而且不会落资源,可以正常发育
一般来说,前14min推掉三层,我觉得就算是大优势了
12,如果镀层爆之前
你没对防御塔造成伤害
镀层赏金的提供范围大概是和防御塔的攻击范围类似
如果镀层爆之前
你对防御塔造成了伤害
镀层赏金提供的范围是2500码,大概是一个多屏幕
合理利用这个机制
就是在镀层快掉的时候
让辅助别A塔,你自己去A,就可以独占160了
而且
镀层爆的时候
在防御塔攻击范围内的敌方英雄越多
防御塔后续加的双抗也会越多
让辅助离远点,后续也相对更好拆
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另外
现在版本远程英雄对带镀层防御塔造成的伤害会减少百分之十二
一定程度上降低了速推体系
不过总体影响不大哈,该推还是能推掉的
13、单排AD的辅助,是薛定谔的辅助
在进入这局游戏之前
你无法确定自己的辅助是不是人
14、所以
辅助送的话,其实你是没有什么好的解决方案的
自己尽量别送
兵该放放,镀层该让让
等打野来gank,实在不行就等中期
下路难就难在,是两个人决定对线结果
单一个人C,另一个人可劲送,也是很难赢的
因此,在劣势的情况下,优先考虑止损,是个还算凑活的权宜之计