天赋抵抗加成(魔兽 天赋治疗效果加成 装备效果)
1. 天赋抵抗加成
神圣系强化力量5/5——力量提高10%;
防御系单手武器专精5/5——单手近战武器伤害提高5%;
这俩没必要,TBC防骑的主要仇恨不是肉搏,而是神圣伤害。
这10点拆分给到防护系。
法术屏障2/2——收到的法术伤害降低4%;
神圣使命2/2——耐力总值提高6%,圣盾术CD和攻速惩罚降低;
TBC的防骑在法术伤害面前真的脆成纸……
清算5/5——受到任何伤害之后有10%概率,让你下8s内的4次肉搏获得一次额外攻击。
清算可以带出更多的正义圣印效果
顺便
“防御系单手武器专精5/5——单手近战武器伤害提高5%”这个我是用NFU的天赋模拟器看的
只提供近战伤害加成的话,这个天赋不如“清算5/5”
如果是“5/5——使用单手武器时的造成的伤害提高5%“”,那么这个天赋的收益会比清算高
但实际上如果当AT,防骑的清算会溢出,所以点多少基本是看心情的
2. 魔兽 天赋治疗效果加成 装备效果
牧师:
牧师,治疗的NO.1职业。特点:是能满足任何情况下的治疗,刷T,刷团,无所不能,最重要的是,MS的技能之一,真言术盾,很强大,是能救命的技能。同时是唯一会群体驱散的职业。两套治疗天赋,神圣和戒律。神圣治疗之环能满足团队群体掉血的治疗,还可以点出来守护者天赋,替MT死一次。戒律苦修能满足单一人掉血猛烈的治疗,还能给一个法系DPS上能量灌注,加法伤,减消耗。能保命的痛苦压制,大幅度减伤和减少仇恨。BUFF能加耐力和精神。
奶德:
奶德,奶德最重要的东西,HOT!所谓HOT,就是一个状态,在玩家身上,让玩家在15秒内恢复多少血。这类在单位时间内恢复血量的状态,就是HOT。在遇到会沉默的战斗的时候,HOT相比于普通治疗法术发挥的空间更强大的多,比如回春术。同时奶德自带一个全团6%治疗加成的光环,提升团队的利器。根据不同的天赋树,满足不同的团队需求。奶德的特点是不会缺蓝,如果奶德缺蓝了,可以说也就快灭了。因为激活这个法术可以给目标大量回复魔法值。(如果激活总是给别人,就当我没说)属于能单刷,能团刷的极品治疗。另外所有团队不可缺少奶德的重要因素!战复,就是在战斗中能复活己方玩家一名。BUFF有爪子,能加所有属性若干点,还有所有抗性若干点。
奶骑:
奶骑,一个团队没有2个,就打什么BOSS都不放心。4个字形容,单刷逆天。奶骑几乎没有群刷技能,只有一个道标,也就是可以同时满足两个人的治疗而已。但是当一个BOSS伤害特别高,别的治疗刷着特别费劲的时候,奶骑刷着也不费劲(当然要有出众的手法)。骑士最突出的技能?无敌啊!所有人都忙着躲BOSS的技能,只有QS敢开着无敌,站在法术里给T刷血,刷10秒,除了QS谁还能?什么?你说你快OT了?拯救之手,减少你的仇恨?WHAT?你已经OT了,保护祝福!啊?我在你这用这么两个技能坦克就快倒了?没事,我还有牺牲之手。我替MT承担30%的伤害好了,你怕我死,开什么玩笑?别忘记,我还有无敌呢!QS还有一个技能,圣疗术。除了QS没听说别的职业能瞬发一个上万的治疗。还有王者祝福这个状态法术,能加10%的属性,也是不可多得。智慧祝福,加5秒回蓝,力量祝福加攻击强度。
恢复萨:
萨满,萨满。图腾就是根本。相比于其他职业的BUFF,撒满带给团队的图腾绝不逊色,加近战急速的风怒,加法系急速的空怒(这里就不提元素撒满的加暴击法强的天怒了因为是治疗篇),加力量和敏捷的大地之力,加回蓝的,加抗性的,能帮着输出的等等等等。这里要特别提到的是战栗图腾,相比于牧师的反恐惧结界,战栗图腾不是直接免疫,而是在收到恐惧后解除,可能会造成治疗真空,不过它是群体性的,能给5个人解除恐惧。效果不言而喻。萨满的特点是群刷,SM多的情况下,几乎能满足团队集体掉血的任何危机。治疗链强大,你懂我懂,BOSS也懂。挺尸(复生)能在战斗死亡的时候,自己直接复活。相比于其他治疗等于多了一条命。
综合评定,牧师10分,奶德10分,奶骑10分,恢复萨10分。都是必不可少的。七位治疗的情况下推荐1神牧,1戒律牧,1奶德,2奶萨,2奶骑。能满足所有BUFF和最大限度的治疗。奶D和神牧最好有2个SS给绑灵魂石,死了也能站起来。戒律有痛苦压制,也算是保命技能了。
PS:手打很辛苦,楼主,你懂的……
3. 防御加成和生命加成
五级铭文均衡可以加五点的物理防御和五点法术防御。
如今获得五星铭文还是很简单的,只需要8个金币可以获取2个铭文碎片,一个五级铭文需要花费6400个金币,非常便宜。以前起码需要花费500点券才能购买到一个五级铭文,记得我当初花4万个金币去抽铭文,也才够合成3个五级铭文,现在想想都是血亏,现在4万金币起码能购买6个五级铭文。
4. 抵抗回蓝天赋
主系天赋:奥术彗星>法力流系带>超然>焦灼
副系天赋:气定神闲>致命一击
天赋分析: 泽拉斯也是比较适合奥术彗星的,这样让你的输出更加高。
《LOL》2021无限火力泽拉斯出装推荐
大面具、视界专注、中亚、鬼书、帽子、虚空之杖
出装分析:大面具将推荐为泽拉斯的神话装备,沙漏可以保命。基本的AP出装思路,堆法强以及法穿就行,输出很高。
lol泽拉斯无限火力玩法技巧
泽拉斯主Q副W,
5. 法师抵抗回蓝天赋是哪个
核心天赋介绍-冰霜系
元素精准,降低3%抵抗几率和3%蓝量消耗,降低抗减耗蓝
强化冰霜新星,使冰霜新星冷却时间减少4秒,
极寒冰霜和强化暴风雪,都是增加暴风雪的减速效果的,这两个天赋奠定了法师A怪的基础,没有这么强力的减速效果,A怪难度翻倍上升
魔兽世界TBC:法师单刷奴隶围栏,高效天赋推荐与解析
极寒冰霜和强化暴风雪
特别需要注意的是,不要点霜寒刺骨,暴风雪会触发霜寒刺骨效果,被冻住的怪会出现拉火车的效果,这个用法师a过怪的都知道,这里不多赘述
刺骨寒冰,冰霜法术伤害提高6%,对暴风雪来说提升不是很大,但也是必点
冰冷血脉,TBC增加的神级天赋,小英勇/嗜血的效果,怪聚好以后,CD好了就用,提升A怪效率
魔兽世界TBC:法师单刷奴隶围栏,高效天赋推荐与解析
冰冷血脉
极寒延伸,暴风雪射程提高20%,方便控制和怪堆的距离
冰霜导能,冰霜法术消耗减少15%,减少耗蓝
急速冷却,重置所有冰霜法术,这里主要是为了防止突发情况,双冰环控怪
浮冰,急速冷却、寒冰护体、冰箱冷却时间减少20%,冰箱在TBC从天赋变成了技能,可以用来解减速的Debuff,这三个技能都是提高容错很重要的技能
寒冰护体,寒冰护体需要一直挂着,在奴隶围栏里有会放火雨技能的怪,虽然伤害不高,但是没有寒冰护体,会被打断暴风雪施法
极寒之风,冰霜法术伤害提高5%,被近战和远程攻击命中几率降低5%,一个PVP技能,略微提高伤害,也是不错
6. 天赋抵抗加成有什么用
盗贼VS战士 难度:中等偏上 毒药选择:主手 减50%治疗的那个 副手 减速毒药 最好天赋:战斗 冲动 压倒优势 杀戮肾炎 此天赋DZ打战士根本不需要技术 赢率99。9% 视技术差距而定 除了遇到我这样的战神基本都能赢 第二好的天赋:影舞 预备流 两次消失躲闪和急跑 在娴熟的玩家手中 盗贼打战士变地稍微简单一点 赢率60% 第三好的天赋:暗步骗拦截流 赢率50% 最差天赋:毁伤 除了前期的爆发 拖到后期根本没地搞 改版消弱后更是没地搞 赢率 30% 雕文:影袭 急跑 水上票 消失 安全降落 基本的策略 【三种打法】 割裂 破甲 或者8码 〖割裂打法〗步骤是偷袭>影袭>割裂 战士摆脱眩晕状态还有1秒 此时盗贼开急跑,脱离战斗后潜行 一个点了天赋的5星割裂将会对战士造成2400的伤害(如果战士处于狂暴状态的话将是3000+)如果不是面对一个堆耐的战士 也就是打了战士30%血了 我尝试过 目前版本因为加了急跑雕文 急跑有100%的速度加成 极快的速度让战士来不急拦截 盗贼回来在割裂消失的时候继续偷袭 两个影袭 接剔骨造成伤害 回60能量 消失接偷袭 盗贼也可以用致盲来第3次起手或者开了闪避硬抗来击败战士 确保你能在最大的距离上施放技能这样只要你一割裂你就在战士断J的范围之外 第一次偷袭之后等待15秒以上以避免增益递减规则 到最后闪避是个很有效的手段 如果他处于狂暴状态他将不得不切换成武器状态从而损失了大量的怒气 〖破甲打法〗也基于相同的想法 偷袭 影袭 破甲 在这之后从新起手 或者直接冲动加闪避 这种方法通常被战斗贼所使用,破甲加冲动闪避是简单但是极俱破坏性的 甚至仅仅冲动加闪避就能打败大多数的战士 破甲让这个打法更加简单,再加上剑舞的25%攻击速度加成,战士将会觉得自己简直就是一个布衣了 最后说的是8码策略 除了某些种族之外的高端战士都可以轻易击败 〖玩8码〗一般步骤是这样的 №1 开局使用偷袭 影袭 影袭 确保你是在最大距离上作出的最后一击这样你可以在他脱离晕状态的时候就在他的控制范围之外 №2 后退 保证你的能量的恢复 让你跟战士的距离保证在5码到8码之间 试着尽你所能的长时间保持跟他的距离 引诱他拦截你 一个好的战士总是随时准备拦截你但是你总是希望能尽量拖延时间以恢复更多的能量 因为在你开局之后的能量已经是0了 为什么这里说是后退而不是平移呢?因为DZ的躲闪较高 就算是一个小失误也或许会MISS一下 所以要养成习惯 是后退!而不是平移 №3 在他拦截你以后肾击他,摆脱他 并且再次脱离战斗区域 尽量在肾击的时候跳过他的头顶面对他的背这样来避免被格挡或者招架 若是肾击MISS则立即盲他 一个低端战士勋章解的一瞬能为你赢得宝贵的时间 一个满能量槽的肾击是极端的具有伤害性的 在他脱离肾击昏迷状态的时候离开他的控制范围,不要太急于造成伤害以至于在避开的时候吃了一个旋风 №4 利用毒药减速 并放8码 只要你脱离了战斗区域,你的能量就是满的 而他的怒气则不会 这是非常有利的情况 用偷袭来起手继续 或者等待你的下一个肾击,你应该在下一个昏迷状态结束之前结束战斗 如果做的合适的话 除了拦截 他不会对你有任何实质的打击 【你适合哪一种呢】 如果你重于计算 或者是敏锐贼 就利用割裂打法吧 这个是很容易做但很难去计算的方法 我曾看过一个全身S4的战士在决斗中输给了一个蓝装的盗贼 如果你重于战斗 或者是战斗天赋 就考虑破甲加冲动闪避的打法吧 尽管放风筝打法也是相当强悍的 打战士 通常使用8码的打法 这要求你有相当的预测运动轨迹的能力 玩8码直到你的肾击技能冷却结束 当你的肾击没起作用时很好的方法就是立刻开闪避以避免被战士断J 接着你迅速毒刃或者凿击骗狂暴之怒 利用他解的一瞬 再次脱离他的范围 当且仅当战士招架/躲闪或者用徽记解了肾击的时候才使用需要冷却的技能 如盲 或者凿击或者躲闪 赢地宝贵的时间 独特的招数:消失躲技能 闷棍偷星 需要极快的反应速度 普通玩家不提倡 【经常使用的九个技能】从上到下 性价比从高到低 №1 拆卸 25能量 CD 1分钟 和缴械的冷却是一样的 连盾牌一起拆 一般是偷袭后用 然后影袭接破甲 或者出血接割裂 战士没了武器如同没了牙的蛇 能有什么攻击呢 缴械后不要开大CD技能 因为战士对付闪避的最好方法就是反过来也缴械你 №2 杀戮盛筵 CD 2分钟 无需能量 战斗的51点天赋 这个是比较牛比的技能了 突然性的攻击令战士措手不及 绚丽的招数可以避免受到战士攻击 持续5秒 并且造成可观伤害 只有战斗盗贼有 需要2把慢速度武器 №3 冲动 能量回复100%提升 突破盗贼输出瓶颈――能量 要是再加个破甲 嘿嘿 №4 影舞 预备 敏锐天赋的终极天赋――影舞能方便控制战士 接偷袭可以防止战士近身 或者闷棍再缴吼 随你所意 或者先用凿击引诱战士的狂暴之怒 再开影舞闷棍 或者消失闷棍 坐着吃点东西 战士若勋章解则立即 制盲 绷带 再潜行接偷袭 敏锐的中级天赋――预备使得你有2次消失和躲闪 大大提高了你的生存几率 赢率增加30% №5 急跑和消失 CD 3分钟 无需能量 受预备的影响 可以使用两次 经常使用的技能 这两个技能可以反被动为主动 主要是为了反控制并且控制 无论是急跑脱离战斗 急跑反放风筝 还是消失偷袭 消失等6秒 闷棍 坐着吃东西 都是不错的选择 使用性价比:较高 如果你说没有闪避实用 那么你一定不是高玩 №6 闪避 无需能量 CD 3分钟 受预备的影响 对于战斗盗贼 闪避可以触发压倒优势 这时他不得不放弃他的大部分怒气而转换成为武器状态试图压制你 这样你能避免更多的伤害 另外 不要在你的血量很低的情况下使用闪避 №7 制盲 无需能量 CD 3分钟 这个技能不受预备的影响 很宝贵 战士勋章一用应该马上盲 在流血DOT结束之后制盲然后绷带再接凿击或者偷袭 使用闪避的情况下,他唯一能对你造成的DOT就是重伤,一个最基本的方法就是开闪避 他只能转换为武器形态来压制你 然后在重伤只有最后5秒的时候凿击他,致盲 绷带 №8 暗步 敏锐天赋 骗拦截的手段 在8码外晃荡 引诱战士拦截你 同一时间点暗步 可以玩地战士团团转 这个完全看手感 手感不好的不提倡 №9 肾击 25能量 25秒冷却 战士的杀手 因为使用后有多晕一秒的优惠 一个连击点数可以晕2秒很划算 所以身击CD一好就考虑用掉 别吝啬 但是绝对不要在你的能量很低的情况下使用肾击 而偷袭接肾击 是很糟糕的对付战士的方法除非你准备喝茶 因为你基本上浪费了你的肾击而不能造成任何伤害 尽你所能的把肾击节省下来以用与对付战士的拦截 当战士一拦截 利用毒药你可以脱离他的控制范围以便于从新进入潜行或者最起码能够恢复能量 一个DPS战士的躲闪几率有15% 招架更是高达20% 所以肾击被MISS的几率是比较高的 在这种情况下战斗系天赋里的2点精准的价值是无法衡量的 ――――――――――COMEON BABY!FIGHT ME!―――――――― 那么战士用哪些技能来破解盗贼呢?这里给大家作一个介绍 【需要注意的九个技能】从上到下 性价比从高到低 №1 反击风暴 盾墙 :共CD!并且冷却时间为5MIN!3.0改版后强大的BUFF 相信这2个技能地球人都知道吧 这里不作介绍了 应对之策:第一时间躲闪 或 急跑消失 不然很可能被战士翻盘 №2 缴械:失去主手武器 使得大部分技能不能施放 10秒 应对之策:拆械或躲闪或消失 №3 利刃风暴:无视控制 6秒6次旋风斩 用在合适的时机一样可能翻盘 应对之策 急跑消失 或者躲闪 当战士的血量过少时可以硬碰硬 №4 破胆怒吼 CD 3MIN :战士对付破甲+闪避的方法之一 战士有50%的几率打个绷带并且让你硬吃一个有爆击加成的致死 确保你能第一时间用徽记解掉 №5 压制 闪避杀手 3秒CD 点了天赋后1。5秒 必爆 并且受天赋穿刺加成20% 但是千万别因为战士有压制而不开闪避 那不是划算的买卖 压制是 并且仅仅是降低了闪避的使用价值 而决非废除这个技能 战士是个爆发力强的职业 3。6的武器速度和5秒的致死 让每一段时间可以爆发一次 如果不开闪避将会造成更多伤害 他一脱离你的控制的第一次平砍是瞬发的 所以在战士能触摸到你之前使用闪避,能避免很多伤害 另外 开了闪避 战士的公共CD为1点5秒 盗贼的为1秒 少了50% 长时间的公共CD让战士在开闪避这一断时间除了压制不允许做出太多动作 你可以在断J效果解除后尝试上毒然后继续玩8码 №6 狂暴之怒 CD 30秒 全姿态可用 使凿击的性价比降低 凿击在对战中是一个很有价值的技能 能为你在重伤撕裂将要结束时赢得时间从而能让你致盲绷带 当战士用狂暴立即解了会造成怎么样的情况呢?战士解除控制后的下血速度将会打乱盗贼计划 而当盗贼凿击后一般只有20能量 一部分玩家将会手忙脚乱 甚至直接等输 应对之策:凿击连肾击晕2秒放风筝 或者肾击连凿击不破闷 №7 徽记:对盗贼使用 一般解盲 如果一个战士的勋章没解盲 只有两种可能 一是他非常高端 知道控制节奏 看你没血了立即解了眩晕就开利刃风暴 想突兀地把你杀死 另一种可能就是非常低端了 当他解了你的晕 你可以立即盲他!那基本你就赢了 你可以做好多事:绷带 潜行 偷袭或者消失 偷袭 很多的选择 所以 如何处理他的徽记是在高水平对战中赢得胜利的关键 盗贼应对:盲 消失 偷袭 或凿击 很多的选择 继续控制他并且脱离他的范围 从新开始战斗 №8 刺耳怒吼 :10怒气 范围8码内的敌人减低移动速度50% 毒药 比这个效果要更好 毒药减低70% 这个配合搓志怒吼是战士对付你从新潜行的的方法 你如果想尽可能的隐藏你自己 就不要逃远了潜行 走向战士 当你在进入战斗范围之前从新潜行这样他就没有足够的时间来把你吼出来 №9 断J :10怒气 属于物理攻击 简单的减速技能 毒药还是比这个效果更好 毒刃+肾击 你也可以单纯上毒刃并且死吃移动速度限制效果的差距 从而脱离他的范围直到你可以使用肾击/凿击/能量回满 消失也能解除这个状态 消失 等6秒 闷棍 坐着吃东西 【种族】 面队各种族的战士 打法不同 难度也不尽相同 下面是DZ不好打的6个种族 其他种族不在考虑范围 从上到下 难度从大到小 №1暗夜 影遁能瞬间脱离战斗 多一个冲锋 不适合放风筝 №2矮人 有石像状态 能解毒药和割裂 并且减低10%伤害 №3兽人 抵抗眩晕和天赋有加成 不过依然是个很依靠运气的东西 瞬间的狂暴能让你措手不及 №4牛头 有战争践踏 是闪避的克星 可以践踏来眩晕你让你硬吃致死 №5巨魔 减少15%移动速度DEBUFF持续时间 狂暴时可以增加攻击速度 №6人类 侦测潜行 确保决斗时远离 等到他等地不耐烦的时候再出现 ――――――――――――淫荡的分割线_____________ 总之 因为DZ也有DZ的打法 所以盗贼打战士还是可以打的 虽然不好打 但并不是部分玩家所说的“无解” 不过遇到战神依然无解 因为当战士成为一个战神后 已经完成了蜕变 如同毛虫进化成蝴蝶后已经不能叫它毛虫了 同样 战士成为战神 已经不再是战士了 是玩家的精神力量和战士的集合体 判断一个人到底玩地怎么样 是人还是神 最大的特点就是――是否如同与真人合二为一:完全靠本能战斗 使用技能不经过思考 如臂使指地迅速 并且毫无缺陷 不但知道VS一切职业的打法 而且能预见一切职业将要如何打你 并且猜地八九不离十 即使1个打N个高端玩家依然从容自信 突兀的攻击和奇特的招数反而会使很多玩家手忙脚乱 非常牛比呀非常牛比 一个玩战士成神的人 肯定拥有强烈的霸气 一个玩盗贼成神的人 肯定给人神鬼难测的感觉 那种掌控全局 藐视一切的感觉 非常过瘾啊 没当过神的人是不可能体会的
7. 天赋抵抗加成好还是普攻抵抗加成好
不算
赛诺大招是算普攻的,所以开启大招之后普通攻击可以享受到武器以及圣遗物中的普通攻击伤害加成,比如角斗士这种加近战普攻伤害的圣遗物,赛诺就可以完美享受到。
不过赛诺大招状态时,普通攻击的伤害是完全根据元素爆发等级来算的,所以即使去提升普通攻击天赋的等级,对大招状态下的普通攻击伤害都没有任何加成的。
8. 谁的技能提升效果抵抗
攻击修炼效果:提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点说明:部分物理攻击类的法术效果也可获得提高,例如横扫千军、后发制人、满天花雨、天雷斩、象形、鹰击、狮搏、连环击、烟雨剑法等等消耗:每次修炼需花费30000两防御修炼效果:提高角色抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点消耗:每次修炼需花费20000两法术修炼效果:提高法术的伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加2%+5点,封系法术成功率提高2%说明:受灵力影响的法术效果都会有所提高,其它物理攻击类的法术(如横扫千军)、伤害仅由技能等级决定的法术(如日光华、阎罗令)、伤害按比例计算的法术(如五雷轰顶)以及辅助类的法术将不会受到影响消耗:每次修炼需花费30000两抗法修炼效果:提高角色抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2%消耗:每次修炼需花费20000两
9. 天赋抵抗加成小浣熊百将传
浣熊师傅
《功夫熊猫》中角色之一
浣熊师父是《功夫熊猫》的主角阿宝(Po)的师父,第一代禅宗乌龟大师的真徒弟,也是翡翠宫的掌门。“浣熊”师父的原型是小熊猫,身材矮小、灵活敏捷是他的优势,隐忍负重、不屈不挠是他的品格。他能用最小的动作发挥出最大的能量。他曾是一个被父亲抛弃的不幸孩子,但这并不妨碍乌龟大师将其培养成真正的功夫大师。
师父看上去十分威严,甚至有些冷漠。但他内心其实是深爱着六个徒儿的,只不过不善于表达罢了。他像一个父亲一样,将徒儿们教导成才。师傅曾在年轻时收养了弃婴太郎(Tai Lung),细心地照顾他,并将他培养成了武功高手。然而因为师傅的过分溺爱,加上太郎内心的贪婪,导致太郎走向歧途。
基本信息
中文名
浣熊师傅
外文名
Master Shifu;Shifu
别名
师父大师
角色介绍
师父大师(Master Shifu)
其原型实际为小熊猫又名红猫熊、小猫熊,属小熊猫科。师父的配音是达斯汀·霍夫曼。在关于功夫熊猫配音资料里面,达斯汀·霍夫曼对师父原型解释得非常清楚。
师父从小就被动跟着父亲师荣靠卖假护身符行骗,12岁时被父亲遗弃在翡翠宫前,从此乌龟大师收养了他。他是这块土地上所有武士的师父,包括盖世五侠。最有代表性的就是他的无锡指法,他能通过一根指头来击退敌人。师父的行踪神秘飘忽不定,他如一团白光,能在眨眼之间出现在你想象不到的地方。他是中国最出色的功夫教师,致力于培养“王中之王”的功夫高手。但是他却总是被自己过去的过失所困扰。阿宝(PO)认为他是位“最没禅味儿的禅宗大师”。但这并不妨碍他将一个软弱的做面条的熊猫训练成一个有足够能力保护和平谷的神龙大侠。
师父经历
功夫熊猫
师父曾在年轻时收养了弃婴太郎(Tai Lung),细心地照顾他,并将他培养成了武功高手。然而因为师父的过分溺爱,加上太郎内心的贪婪,导致太郎走向歧途。
20年后,太郎因没能当上神龙大侠,狂性大发,毁坏村庄,直奔玉龙宫抢夺神龙秘籍,师父出手阻止却因为不忍伤害太郎而收招,结果被太郎打伤腿(国外有资料说为髋关节粉碎性骨折,功夫熊猫1中悍娇虎给阿宝讲述回忆那段以及师父走路的动作可以看出)。后来龟大仙(Master Oogway)出手阻止了太郎。师父对自己以前对太郎的溺爱而后悔莫及,也为太郎的背叛而伤心失望。从此,原本常常将笑容挂在脸上的师父变得沉默寡言、严厉并且急躁了。
圣泪池上
但是后来师父依旧又训练出了出色的盖世五侠:悍娇虎(Tigress)、灵鹤(Crane)、猴王(Monkey)、俏小龙(Viper)、快螳螂(Mantis)。20年后,因为龟大仙的预言,师父忙派人去通信,却最终没能阻止太郎的到来。在挑选神龙大侠的擂台上,因为一场意外,阿宝当上了神龙大侠,惹来师父的不满,但龟大仙始终认为“没有巧合”。直到龟大仙圆寂前告诉师父“你要相信”后,师父发现了阿宝的习武天赋,开始并开始用特殊的方式训练阿宝。
取下神龙秘籍
但是他们打开神龙秘籍时,却是一片空白。万般无奈之下,师父让阿宝和盖世五侠带领村民离开,自己只身去阻止太郎。在打斗的过程中,师父依旧不忍心出手,并道出了他对太郎的愧疚,即使最后面临被太郎杀掉的危险,也始终没有使用无锡指法杀掉太郎。当太郎扼住师父咽喉欲致其死地之时,阿宝赶到并用秘籍引开了太郎。当阿宝回来叫醒昏迷的师父,告诉他自己打败了太郎之后,师父终于认可了阿宝是神龙大侠,并且他的内心,终于平静了……
10. 特殊天赋选攻击还是防御
首先是孙武和关羽,作为唯二的有步兵+技能的武将,这两个武将的定位都可以是技能爆发路线,因此我们可以选择点满技能天赋(除去3点的无甲之争),这样一共需要45点天赋,剩下的29点数我们可以点在步兵左侧的天赋树中,点出大军压阵和强筋健骨,右侧的怒灵之气也需要点出来,这样只剩下最后一点,孙武可以点驻防中的防御,关羽可以点攻城天赋的攻击。
这样就是最大化的把天赋点分配到属性上,至于为什么不点步兵右侧的移速,个人认为步兵野战的定位除去打伤害,还要帮队友吃一部分伤害,属于全程站撸的,就算点了移速也跑不过骑兵,还不如最大化自己的三围。
二、查理、理查
再说双查,都是驻防+防御,这两个著名的野战肉盾,通常扔进人堆就不管,因此可以选择全防御天赋吃伤害,配合少许的步兵天赋,增加三围。当然也有人点出右边的荆棘陷阱天赋用来黏人,配合理查的技能,用在团战恶心人,让骑兵失去机动优势,也是一种尝试。
双查还有常见的用处是守城,但是不建议纯点驻防天赋,因为驻防的大部分天赋和守城相关,而双查应用最多的是驻守旗帜,所以我们选择防御天赋加些许的步兵三围路线,把驻防中比较通用的部分点出来。
双查还有一个思路就是主步兵天赋,加强移速和三围,因为团战中很少有人会想去打双查,所以防御天赋虽然好,但没人打你,也是空有一身武艺而无法施展,所以主步兵也是一个不错的选择。
双查的天赋还有很多细节可以抠,不论是K1强势期,还是K3有点弱的时候,都有不同的路线选择,而只有能根据作战双方的科技、人数差距进行不断调整优化,才是最优的选择!
三、亚历山大
亚历山大属于技能豪华,而天赋比较拉跨的武将,通用天赋实在不适合打架,所以只能点步兵+进攻,进攻天赋也是比较泛用的天赋,所以一般选择主步兵天赋,强化自身三围。当然他的大巧不攻有时候是不点的,比如他带李成桂打架集结的时候,这个天赋弱化了技能伤害,跟李成桂不搭。
四、君士坦丁
君士坦丁属于比较特殊的一个武将,带了一个很强大的辅助天赋,现在流行的搭配是带贞德当团buff怪。辅助天赋下有着更快的怒气获取,这样在团战中技能释放频率高,群体减伤以及增加属性,后期属于每个人都应该拥有的搭配。而君士坦丁虽然也有驻防天赋,但是他没有防御,所以查理、理查比他更适合做驻防的主将,需要驻防的时候,用他的技能就好了。
五、斯巴达
斯巴达一般用作关羽的副将,因为其通用天赋实在拉跨,剩下的天赋是防御+步兵,和其DPS定位不太协调,所以很少用作主将。如果真要点的话,主步兵副防御带亚历山/查理/理查是不错的选择,当然也可以选择如查理一样天赋加点。
步兵是我非常喜欢的一个兵种,当然天赋还有很多其他点法,比如防守阿提拉的时候,驻防天赋左边的金钟罩(技能减伤)就不要点了,完全不生效。
所以天赋不是一成不变,以上也只是一般点法,根据不同场合、副将配合灵活调整是非常重要的,大家可以根据自己的实际需求做出调整
11. 天赋抵抗加成怎么算
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男枪E技能黑科技
格雷福斯向目标区域冲刺,在移动时进行一次快速装弹。接下来的4秒里,格雷福斯获得一层纯爷们效果(可叠加)。每次普攻时会使【快速拔枪】的冷却时间缩短0.5秒,并在普攻命中非小兵单位时刷新纯爷们。
纯爷们提供10/15/20/25/30护甲和魔法抗性(最多可叠加4次)。
纯爷们的防御属性加成:10/15/20/25/30
冷却时间:18/17/16/15/14
2/5
对非小兵单位造成伤害,都会刷新E的被动,这与小鱼W可以多次叠加战争热诚一样,属于一个合理存在的BUG。猎人护符出门,红开,在A一下河道螃蟹时候,红buff的灼烧伤害会刷新猎人护符的伤害,而猎人护符的伤害会刷新男枪E的被动。所以从河道走到敌方三狼,10秒没有对野怪造成伤害,E的被动也没有消失。这个时候E技能也冷却好了,再用一下E技能又能提升5秒的持续时间。(这只是2级没有任何移动速度加成道具的情况下,如果在后期,完全可以叠满4层被动,也就是获得120的双抗加成!再从小龙坑走到敌方高地进行团战)
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可以看出,我红开,打完蓝buff,利用河蟹让E的护甲buff一直持续到敌方红buff。男枪的刷野速度相信打野玩家都知道,一般情况下这个时候敌人除非打完蓝直接来红,不然基本上是在打红或者F4。
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我抢了瞎子的红buff之后,瞎子急忙逃走,之后我直接去打他的四鸟,这个时候瞎子Q到我了,他有两种选择,面对一个多了40护甲的男枪与四鸟的攻击被打死,或是直接逃走。男枪4级了,他才2级,之后我刷了他的石头人,回家之后只要再刷一轮野怪就6级。而瞎子再刷一轮野最多才4级,前提还是我不去反他野的情况下(那是不可能的,我们这边是强势的妖姬,而敌方中路是很弱势的卡萨丁,所以盲僧再也没有拿到过任何一个buff和四鸟)。
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男枪天赋的选择
男枪的天赋,大致有三个主流与一次另类流派,分别是:嗜血吸血流,雷霆爆发流,时光之力发育流,风暴骑手跑酷流。天赋选择这么多,怎样选择天赋也是看男枪玩的好不好的一个关键,下面我就来详细解说下各种基石的利与弊。
嗜血流一般出现在线上而不是野区,因为野区带这个的收益实在太小了,而线上带嗜血的作用明显比野区大。
之前某个文章推荐过这个天赋,由于我打的比较保守,对于这种没有任何属性加成的天赋并不是很看好,由于我没有用过,所以不做评论,实战中带这