黄衣天赋加点图(第五人格黄衣天赋加点图)
1. 黄衣天赋加点图
2022年9月1日维护前
1、玩法简介:“狂想之息”是基于3V3对抗的休闲竞技玩法,玩家将在该玩法中扮演求生者,使用不同的球来攻击敌方求生者玩家,将其淘汰后获取比分,率先达到目标分的队伍或对局时间结束时比分较高的队伍获胜;
2、计分规则:每名玩家初始拥有0点恐惧值,每被攻击一次后,恐惧值会增加500,当恐惧值为1000时,该名玩家会被淘汰,同时对方团队的比分+1。被淘汰的玩家经过短暂的复活阶段后,将会再次出现在赛场中;
3、比赛的最后2分钟为狂热阶段,赛况将更为激烈(触手的行动、特殊球的刷新频率将大幅提升);
4、除“小女孩”以外的求生者都可以参加比赛,但是不可携带手持物和天赋,同时将统一所有求生者的移速。
【场景说明】
1、场景内有不同的平台,其中两个对称分布且外形一致的平台为双方队伍的出生平台,玩家加入游戏后或复活后将出现在其所在队伍对应的平台;
2、场景中心有黄衣之主的触手,每隔一段时间,触手会生成特殊球来攻击玩家,请各位求生者注意应对;
3、场景内分布着由树叶构成的蹦床,蹦床可帮助各位求生者快速转移从而获取优势;
4、球会在场景内的不同位置处刷新,距离较远的球会以轮廓的形式对求生者显示。
【操作简介】
蓄力:1、球共有四种蓄力阶段,分别为0阶、1阶、2阶、3阶,不同蓄力阶段球的飞行速度不一样,可以通过不同方式来提升球的蓄力阶段;
2、可以通过点击蓄力技能图标进行主动蓄力来提升球的蓄力阶段,主动蓄力可将球的蓄力阶段由0阶提升至1阶;
3、可以通过传球的方式提升球的蓄力阶段,传球可将球的蓄力阶段由0阶提升至1阶;
4、可以通过完美接球的方式提升球的蓄力阶段,完美接住2阶以下的球后,球的蓄力阶段会提升至2阶;完美接住2阶的球后,球的蓄力阶段会提升至3阶;完美接住3阶的球后,球的蓄力阶段不变,但球的飞行速度会在当前飞行速度的基础上获得一定提升;
5、接到的球在被求生者持有一段时间后,蓄力阶段会发生衰减。
锁定:1、其他求生者头顶的倒三角标记为预选标记,最多可同时预选一名敌方求生者和一名队友;
2、部分蓄力状态下,对敌方预选将变为锁定,锁定状态下可透视敌方轮廓;
3、有预选/锁定的目标时,扔出的球将自动追踪该目标。
扔球:1、手中有球时,可通过扔球按键将球扔出;
2、也可以按住扔球键,拖动选择特定的扔球轨迹释放,合理利用不同的轨迹,让球绕开障碍物达到出其不意的效果。
接球:1、当有球飞来时,可以在合适的时机按下接球键进行接球操作,满足接球判定条件后,可以接住敌方扔来的球;
2、根据接球时机,接球成功后会有完美接球和普通接球两种效果,完美接球:可以提升球的蓄力效果;普通接球:球的蓄力效果不变。
传球:1、手中有球时,可通过传球按键将球传向队友,若队友已经有球,则传出的球会弹回;
2、也可以按住传球键,拖动选择特定的传球轨迹释放,合理利用不同的轨迹,让球顺利抵达队友手中。
冲撞:1、点击冲撞按键后,角色会向镜头方向进行短暂的冲刺,被冲撞到的敌方求生者将被撞飞;
2、冲刺期间的求生者处于无敌状态,但无法免疫爆炸效果。
滑翔:1、当求生者跳至空中时,可点击滑翔按键开伞飞行,也可以在滑翔状态下点击滑翔按键关闭滑翔伞;
2、在滑翔过程中,依旧可以进行蓄力、扔球、接球等操作。
【球类简介】
普通球:无特殊效果的球,仅可在最基础的扔球下攻击对方,在场景中以紫色的轮廓或光柱标记。
炸弹球:除具备普通球的功能之外,炸弹球自带爆炸效果,炸弹球第一次被捡起后将会进入倒计时状态,倒计时结束后爆炸,或在倒计时期间被扔到障碍物或地面后爆炸,爆炸将对一定范围内的求生者造成一次攻击。爆炸球在场景中以红色的轮廓或光柱标记。
冲刺球:除具备普通球的功能之外,持有冲刺球的求生者在冲撞到敌方后会对被冲撞到的求生者造成一次攻击,同时冲刺球被销毁。冲刺球在场景中以橙黄色的轮廓或光柱标记。
2. 第五人格黄衣天赋加点图
2021年第五人格黄衣之主天赋加点可以带一刀和底牌,现在带张狂天赋的少了,如果带了底牌的话,技能先带闪现,之后再切换成传送。
3. 黄衣天赋加点图2021
当然是稀世好
可以从卡牌的边框来判断卡牌等级
(收藏癖一枚)
第五人格卡片稀有度排名2021
Top 15 嗜金海怪
上榜理由:
厂长的金色皮肤,他是嗜金海怪,造型感相当不错,类似于海盗的造型,手里拿着金色的大闸,这个就是他的攻击武器,整体的服饰和造型还可以,算是可以抽到的金色皮肤。
Top 14 国王的裁缝
上榜理由:
牛仔的金色皮肤,他的皮肤没有太多特色,整体的造型很一般,手上拿着的鞭子是金色的,动作感比较协调。
Top 13 金匠
上榜理由:
鹿头的金色皮肤,这款是之前的限定版本,玩家可以看到一个蒸汽的造型,没有看到头和脸,脸上都是管子,造型比较丑,但是也符合游戏特色。
Top 12 黄金烛台
上榜理由:
蜘蛛的金色皮肤,限定版的,之前是可以抽取到的,这个就很一般,紫色的宝石,大大的蜘蛛脚。
Top 11 珊瑚夫人
上榜理由:
之前是被人吐槽,这款也是金色皮肤,不过有点像苍蝇一样的服装设计,整体感觉比较新颖,而且设计感十足。
Top 10 明日之辉
上榜理由:
祭司金色皮肤,这个也是限定的,十分简单的,银色和金色的融合,动作和服装比较融合,十分协调的时装。
Top 9 海神之冕
上榜理由:
黄衣之主金色皮肤,这款是很好看的,海神的神话故事造型,看起来相当的有气派,类似于海波东的造型。
Top 8 驯兽师
驯兽师的皮肤,这款是金色的造型,外加红色的帽子,一黑一红的眼睛,造型感不错,还有红色的灯光。
Top 7 黄金蛋糕
盲女的金色皮肤,可以说是很好看的皮肤,金色的帽子,金色的裙子,蛋糕的造型,整体来说很土豪的设计,全身的金色,包括手杖都是金色的大手笔。
Top 6 暗金蛋糕
盲女的暗金蛋糕,这套就是上色有所改动,不过也比全身金色的好多了,这套也可以购买。
Top 5 东风遥
这款皮肤是黑白无常最好看的皮肤,两个小哥哥,全身金盔甲白素衣,造型感十足,非常好看的一套时装,2688回声点。
Top 4 金纹大触
杰克的经典皮肤,在游戏中可以直接看到,有需要的可以去购买,当然也可以从赛季精华中抽到
Top 3 亚兹拉尔
摄影师的金皮,这个就是美男子造型,提升总体的设计感,修长的身子,比较帅气的脸庞。
Top 2 花嫁
红蝶的花嫁,这个是红蝶最好看的皮肤,一套白色的婚纱搭配婀娜身姿,红蝶走路还是飘起来的,十分适合。
Top 1 小红帽
机械师的小红帽,可爱型的造型,他的小红帽和动漫主角差不多,设计都是按照唯美和可爱风格来设计的。
4. 黄衣之主怎么点天赋
2021年第五人格黄衣之主天赋加点可以带一刀和底牌,现在带张狂天赋的少了,如果带了底牌的话,技能先带闪现,之后再切换成传送。
5. 黄衣天赋加点图表
人物介绍:
曾有一位穿着黄袍看不清面孔的使者出现,预言某个王朝即将到来的巨大灾难,人们称他为黄衣之主,不可名状者。他是灾难和苦痛的化身,但那些好奇心旺盛的人总是试图寻找他的踪迹,期望借此寻求世界真实面貌的启示。
技能介绍:
主动技能
深渊之触:哈斯塔可召唤深渊之触降临,在指定位置释放深渊之触。
技能解析:可以隔空抛触手,用来攻击板子或者是窗户后面的求生者,无敌房完全无用,详情可以参考下厂长抛傀儡的操作。
噩梦侵袭:哈斯塔可支配深渊之触行动,选取指定深渊之触向其最近的求生者砸击。
技能解析:黄衣之主主动攻击的核心技能。
噩梦凝视:哈斯塔可支配深渊之触活动,指挥其向最近的求生者砸击,同时哈斯塔可凝视求生者,被哈斯塔凝视的求生者在经过深渊之触时会吸引深渊之触攻击,当哈斯塔在凝视求生者时会为噩梦侵袭额外增加冷却时间。
技能解析:存在感2500出的技能,就是1技能的升级版,除了可以控制触手攻击外,还可以让触手主动攻击附近的求生者,特别是后期,触手遍地,求生者的生存空间会很小。
外在特质
恐惧之形:求生者在恐惧半径停留过久、受击、被巡视者咬中、校准失败、队友倒地或坐上狂欢之椅时会产生恐惧,吸引深渊之触生成,而哈斯塔亦可驱使深渊之触砸击附近的求生者。
玩法心得:
黄衣之主的触手攻击速度快,攻击范围广,也是黄衣之主最核心的攻击手段,前期在有触手技能的时候可以提前布局在电机,无敌点的附近,一旦发现求生者可以立马采取攻击。
黄衣之主的进阶技能可以在追逐求生者期间,自动在求生者身边产生触手,并且还会自动攻击,可以配合自动安置触手的技能,实现双击求生者,达成类似一刀的效果。
天赋加点推荐:
优先点出【张狂】、【追猎】、【夜枭】
【张狂】:核心技能,优先点出,可以隔空抛触手,配合触手无死角攻击。
【追猎】:前期黄衣之主在没有触手之前,还是很容易被溜的,而追猎在前期能增加10%的移动速度,能增加砍中求生者的几率,加快存在感的增长。
【夜枭】:夜枭可以降低校准区域,特别是遇到祭司这种,一直爆米花,触手的数量就会很客观了。
辅助技能推荐
在辅助技能上,推荐巡视者、窥视者以及传送。
巡视者:巡视者非常适合黄衣之主,咬中会触发触手,先不用释放技能,直接人砍一下,再用触手拍一下,直接倒,非常效率。
窥视者:主要是增加视野,有视野就可以指挥触手进行攻击,例如人类在跟你绕长板,远抛一个触手到后面,有视野的情况下,直接操纵触手来一下,美滋滋。
传送:主要是低端局,看到有爆米花直接传送过去,因为爆米花会召唤触手,传送过去直接一锤,而且配合一刀斩守门无敌。
6. 黄衣带什么天赋
大逃杀求生规则:不可用冒险家和野人(干扰耳鸣),进游戏后右上角上下两人为一组是队友,求生者上椅后只有队友可救,其他人不可救,求生者不可买小人书,苟到最后一组或一人胜利,届时屠夫投降结束游戏。(电机可修可不修,主要是防乌鸦报点,不可通过大门和地窖逃出庄园,因为游戏获胜的规则不是这样,逃离庄园者视为已经被监管者淘汰。)
大逃杀监管规则:充当使求生者进行一一淘汰的工具人hhh,不可用厂长(分身乱打),红蝶(有鬼头),黄衣(触手暴露位置),老头(玩过都知道,不解释),技能不可带插眼,天赋不可带通缉,耳鸣是允许的。游戏进行时,监管不可守尸,挂椅后直接走人,不可双打。(若有屠夫粗心带了通缉,则被通缉者处于无敌状态,监管不可动。)
最重要的规则:自定义中所有人自觉遵守自己角色的规则,这不是一个人的娱乐,而是十个人的游戏。
7. 黄衣天赋加点图解
无人恰似我的上一句是纵你阅人何其多。意思是即便你看过的人很多,但却没有一个和我一样的。
恰似,读音为qià sì,汉语词语,意思是正如,恰如。出自唐·李白 《襄阳歌》。
出处:
唐·李白 《襄阳歌》:“遥看 汉水 鸭头绿,恰似葡萄初酽醅。”
南唐·李煜 《虞美人》词:“问君能有几多愁,恰似一江春水向东流。”
宋·李宗谔《绝句》:“戴了宫花赋了诗,不容重见赭黄衣。无憀独出宫门去,恰似当年下第归。”
元·白朴 《梧桐雨》第一折:“夜同寝,昼同行,恰似鸾凤和鸣