s8薇恩符文天赋(薇恩出装天赋)
1. 薇恩出装天赋
肉装vn天赋推荐:精密系强攻打爆发+凯旋回血+传说韧性+坚毅不倒,副系选择坚决系骸骨镀层+过度生长。
出装推荐:
神话装备选择不朽盾弓,增加生命值,第二件出破败王者之刃,黏人输出能力很强。第三件出蓝盾之兆,第四件出自然之力,第五件出亡者板甲。鞋子出铁板靴。
2. 上单薇恩出装天赋
强攻的第三段效果会附带高额的额外伤害,同时给对手一个长达6秒的持续易损效果。在薇恩打出被动的三环配合上强攻效果可以一次性造成高额的爆发输出。后续的伤害提升让薇恩在风筝对手的同时能造成可怕的输出伤害。
除了强攻之外,这里还推荐丛刃这个符文。被动的三下攻速提升能够让薇恩即便是在前期也能拥有高额的攻速迅速打出三环效果。同样能够让薇恩在线上获得较强的输出能力。可以根据不同的习惯和对阵的英雄来选择适合自己的符文。
3. 肉薇恩出装符文天赋
攻速鞋,盾弓,羊刀,智慧末刃,巨九(可换贪欲),冰心。
天赋带丛刃,与丛刃小炮或者丛刃卡莎带一模一样的天赋就好,当然强攻也可以。
●这套打法的思路是:
1 虽然舍弃了幻影之舞,缺少了追击目标移速的加成,但是在相对充足的技能冷却补充以后,可以把移速的负面效果抵消一点。
2 虽然没有太好的攻速收益,攻速手感下降,但是巨九的加入保证了一定的小范围AOE清线能力,实在扛不住可以换贪欲九头蛇,10%的全能吸血配合一定的冷却,可以让Q释放得更频繁。
3 最后一件没有补蓝盾,看中了冰心的两个非常好用的效果,一个是降低附近敌人20%的攻速,还有一个是减少受到的普攻伤害,最多可以减少40%
4. 薇恩的出装与铭文
选强攻。
个人理解,既然选择了薇恩,就想好了要操作,要输出,要秀对面,所以这时候一个急剧爆发且贴切薇恩的天赋就很重要,可以充分的把薇恩三环的特性发挥到最大,这是强攻就是你最好的选择。
操作犀利就选强攻,当然你想稳扎稳打就选迅捷步伐,上单半肉就选不灭之握。
5. 薇恩技能加点和出装
出门装:[窃法之刃]+[生命药水]*2+[监视图腾]
(如果两边都属于慢节奏强压制(指大家不互搞很谨慎)不好刷窃法之刃,那么圣物之盾帮忙推线也不错,只是更需要控蓝,刚才我娜美+寒冰打对面的VN+娜美,中期我工资装圣物之盾硬压对面窃法之刃500块经济...)
如果你认为自己一级点W已经算是换血巅峰的娜美还是会被对面一级搞到死,打强开高爆发辅助换圣物之盾和守护者+骸骨镀层也没问题(只是牺牲了后期的强度);
· 核心装:[帝国的指令](掏出来就进入强势期开始刷伤害,对面掏[炽热香炉]会比你早一点,但是你掏[帝国的指令]后只要你家下路不是傻子吊锤对面);
· 鞋子:[CD鞋](别想着[布甲鞋][水银鞋][三速鞋],被控到你就是死,放弃吧);
· 后续:[炽热香炉][流水法杖](高触发高收益,尤其[流水法杖]当前非暴击流射手非战斗状态固定移速偏低 的大环境下移速很好用);
6. 薇恩的出装
1、破败,羊刀薇恩的核心装备,是必选装备。
2、攻速装,绿叉针对刺客,生存空间交叉时选择,电刀高爆发,火炮拉扯距离,飓风不选择。
3、饮魔刀和绿叉只可以选择一个,如果出了绿叉,保命情况下出复活甲,缺点就是没有法抗所以一定要拿水银弯刀。
4、如果生存空间大,那么可以一个绿叉保命,出无尽增加输出能力。
5、羊刀自带穿甲,唯一被动,所以不需要再出穿甲。
6、水银弯刀是薇恩神装,有法抗,有加速吸血还可以解除控制。
7. 薇恩出装天赋怎么点
出装:海妖杀手+攻速鞋+破败王者之刃+无尽之刃+火炮+多米诺领主的致意。天赋符文加点:(1)主系符文:精密+征服者+凯旋+传说:欢欣+致命一击;(2)副系符文:主宰+血之滋味+贪欲猎手。
8. 最新版本薇恩出装
【破败】+【电刀】+【幻影之舞】+【无尽】+【饮血】+【水银】
理由如下
这套是目前游戏内薇恩最强的输出搭配,如果对面有石头人这种开团比较厉害的角色,个人建议大家可以把电刀换成复活甲,对自己技术有信心的玩家也可以不换装备,但是鞋子附魔可以换金身。
9. 打野薇恩天赋
出装推荐一:后期爆炸输出
1.装备:破败王者之刃+烈阳魔刃+中娅沙漏+无尽之刃+疾射火炮+守护天使
2.符文:征服者+残暴+骸骨镀层+甜食专家
3.召唤师技能:闪现+屏障
4.出装讲解:
vn线上很弱没线权,少被消耗然后控线发育到两三件套就很猛了。越到后期越厉害就是线上换血不能太亏不然很容易被越塔线上崩盘。
出装推荐二:高续航高伤害
1.装备:破败王者之刃+斯塔缇克电刃+无尽之刃+疾射火炮+凡性的提醒+水银饰带·贪婪之靴
2.符文:征服者+残暴+猎人泰坦+甜食专家
3.召唤师技能:闪现+屏障
4.出装讲解:
VN是一个纯靠平A输出的AD。以W被动效果来打伤害。装备首推攻速暴击装;首选:破败、无尽,其余三件则是攻速暴击类或重伤剑和春哥。电刀弥补AOE的缺陷,火炮弥补手短,绿叉提供保命续航,智慧末刃普攻更带有魔法伤害血量低于50%可根据造成伤害来治疗自身。
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