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蒂亚莉丝天赋(莉亚娜天赋)

1. 莉亚娜天赋

推荐转职路线:修女→圣徒→圣者

艾梅达优点:

无视距离的治疗(圣言和天赋)可以让完成关卡成就时更加轻松(比如一些要救人的关卡,粉毛可以靠天赋一直给NPC回血,这样NPC可以顶住更多的回合数)

45级大招终极吐槽是目前唯一一个带有群体增益驱散的AOE技能,而且在驱散增益状态之后,还会上一个减益状态,再依靠粉毛自己的天赋,可以极大的限制敌人的发挥。

缺点:

粉毛缺乏群体治疗能力,所以在面对AOE的时候,会显得抬血线的能力不足,一般来说,粉毛只能算个半奶。

适合人群:所有人。

扩展资料:

艾梅达是光辉军团、主角光环的一个治疗位置,在游戏前期艾梅达使用频率会较高,但随着游戏进度的提升,奶妈的选择也会越来越多,且奶妈不用考虑阵营特性,例如蒂亚莉丝、莉亚娜、克丽丝、索菲亚等。

光辉军团推荐阵容:雪莉+艾尔文+马修(突击骑士)+雷丁+莉亚娜

主角光环推荐阵容:迪哈尔特+艾尔文+马修(龙骑)+雷丁+蒂亚莉丝+莉亚娜

2. 蒂亚莉丝技能

梦幻模拟战雾风值得培养

剑士雾风

阵容组合:迪哈尔特+雾风+芙蕾雅+索菲亚+蒂亚莉丝

剑士雾风是比较推荐的路线,阵容搭配起来也很容易,坦克推荐起源唯一坦克芙蕾雅,骑士则有二哈,虽然各方面和利昂比起来不太强,但千骑加暴突触发后伤害还是很可观的。治疗方面有索菲亚,辅助则是奶骑,这个阵容搭配比较完备,还可以补充飞兵露娜。

不过这个阵容也不是没有缺点,最大的问题就是超绝携带者,芙蕾雅的超绝等于白板,二哈的超绝则需要配合使用,同时还要转刺客,以及浪费一个技能格,这对于骑士而言限制很大。

刺客雾风

阵容组合:迪哈尔特+银狼+雾风+芙蕾雅+蒂亚莉丝

目前刺客路线并不是特别强势,这和暴击的倍率等因素有关,不过可以组成一些另类阵容,比如雾风、二哈和银狼三刺客阵容,配一个反伤之王芙蕾雅以及最强辅助奶骑,整个阵容突出一个暴力,秒光脆皮后就开始慢慢打消耗,玩起来也很不错。

3. 莉莉丝天赋点

     第一个魔女是美杜莎吧,因为太美被波塞冬逼婚逃到雅典娜那去寻求庇护结果因为比女神还美被嫉妒诅咒成蛇发女妖,眼睛看到的都变成石头。

    第二个应该是海妖了吧塞壬来源自古老的希腊神话传说,在神话中的她被塑造成一名人面鸟身的海妖,飞翔在大海上,拥有天籁般的歌喉,常用歌声诱惑过路的航海者而使航船触礁沉没,船员则成为塞壬的腹中餐。塞壬是河神埃克罗厄斯的女儿,是从他的血液中诞生的美丽妖精。因为与缪斯比赛音乐落败而被缪斯拔去双翅,使之无法飞翔。失去翅膀后的塞壬只好在海岸线附近游弋,有时会变幻为美人鱼,用自己的音乐天赋吸引过往的水手使他们遭遇灭顶之灾。在希腊神话了就这俩最出名了

    第三应该是美狄亚希腊神话中,被人当作魔女的代名词来对待的不幸的公主。阿尔戈探险队里有名的英雄伊阿宋,在与夺去他父亲国家的珀利阿斯王的谈话之后,双方约定,若伊阿宋能赶赴极东之国科耳喀斯去将金羊毛带回,珀利阿斯便将国家奉还。拥有金羊之皮的人,是科耳喀斯的公主美狄亚。她身为擅长魔道的科耳喀斯王埃厄忒斯之女,虽然学习了魔术,但其性格却还远不至于被称为魔女。她的命运从英雄伊阿宋出现在她面前之时就被搅乱了。

     第四个应该是圣经里出的莉莉丝Lilith,最早出现于苏美尔神话,亦同时记载于犹太教的拉比文学。她被指为《旧约》里亚当的第一个妻子,由上帝用泥土所造。

因不满上帝而离开伊甸园。她也被记载为撒但的情人、夜之魔女,也是法力高强的女巫,并教导该隐如何利用鲜血产生力量以供己用。传说与吸血鬼的起源有关。

4. 莉莉娅什么天赋

在英雄联盟宇宙中,一共分为以绪塔尔、巨神峰、弗雷尔卓德、德玛西亚、恕瑞玛、暗影岛、比尔吉沃特、班德尔城、皮尔特沃夫、祖安、艾欧尼亚、虚空之地和诺克萨斯等十三个地区。

以绪塔尔

以精通元素魔法而闻名,也是第一批加入恕瑞玛帝国的独立国家之一。

所属英雄:琪亚娜、妮蔻、豹女、狮子狗、婕拉、石头人

巨神峰

巨神峰是符文之地的世界之巅,由坚硬的山石构成,终年沐浴着烈日阳光,坐落于远离文明的无人之地。

所属英雄:蕾欧娜、皎月、索拉卡、潘森、佐伊、龙王、宝石、厄斐琉斯

弗雷尔卓德

弗雷尔卓德坐落在瓦洛兰大陆上,是一片环境恶劣、残酷无情的土地。这里的人们个个都是天生的武士,必须在绝境中谋求生存。

所属英雄:艾希、冰女、猪妹、纳尔、酒桶、蛮王、布隆、努努、奥拉夫、冰女、巨魔、乌迪尔、狗熊、奥恩

德玛西亚

德玛西亚是一个法理至上的强大王国,战功赫赫,久负盛名。德玛西亚人自古崇尚正义、荣耀和责任,近乎狂热地以自身的传统及底蕴为豪。但刚愎自用的德玛西亚越发与世隔绝,成为了孤立主义的代名词。

所属英雄:塞拉斯、盖伦、琴女、拉克丝、皇子、卢锡安、莫甘娜、天使、剑姬、波比、奎因、龙女、薇恩、赵信、加里奥

恕瑞玛

恕瑞玛帝国曾经是一个繁荣昌盛的文明,统治着一整块大陆。现在,恕瑞玛的人民期待着阿兹尔带领他们重回荣光。

所属英雄:阿木木、沙皇、狗头、龙龟、鳄鱼、蝎子、轮子妈、岩雀、泽拉斯

暗影岛

暗影岛原本是福光岛,然而在一千多年前,一场前所未有的魔法灾难让这片群岛永久地被一团恶毒的黑雾萦绕着,就连土地本身也被恶毒的巫术污染。任何人踏上这片凄凉的海岸,就会被渐渐偷走生命力,继而引来永不知足、猎食成性的死灵。那些在黑雾中殒命的灵魂会遭受诅咒,从而永世栖息于这片噩梦般的土地。

所属英雄:人马、死歌、锤石、卡莉斯塔、铁男、约里克、大树、蜘蛛

比尔吉沃特

在远离大陆的蓝焰群岛边缘,坐落着独一无二的港城比尔吉沃特。海蛇猎人、码头帮派和走私偷运者从已知世界的四面八方来到这里安家落户。

所属英雄:小鱼人、男枪、船长、俄洛伊、女枪、泰坦、派克、塔姆、卡牌

班德尔城

在班德尔城,任何约德尔人以外的种族都会感到自己的全部感官得到了强化。班德尔城和里面的居民都具有某种超脱时间的属性,这或许可以解释为什么从那里回来的凡人全都像是一夜苍老了许多年岁,更多人则根本是一去不复返。

所属英雄:飞机、璐璐、兰博、提莫、小炮、小法、悠米

皮尔特沃夫

皮尔特沃夫是瓦洛兰大陆的文化中心它的实力并非来自军事力量,而是来自广泛的贸易合作和超前于时代的思维。皮尔特沃夫坐落在毗邻祖安城区的悬崖之上,俯视着大海。随着越来越多发明家如饥似渴地追寻着前沿的海克斯科技知识,皮尔特沃夫已经成为了吸引全世界能工巧匠的天然磁石。

所属英雄:卡蜜尔、女警、EZ、杰斯、发条、萨勒芬妮、蔚、大头

祖安

祖安是一片庞大的地下城区,坐落在皮尔特沃夫周边蜿蜒的沟壑与峡谷之下。祖安和皮尔特沃夫曾经是联合统一的,但现在却分裂开来,各成一派。皮尔特沃夫的财富也带动了祖安的发展,让它成为了头顶那座城市的黑暗镜面,许多运往皮尔特沃夫的商品最后都辗转流入了祖安的黑市。

所属英雄:金克丝、艾克、老鼠、机器人、蒙多、风女、炼金、维克托、狼人、扎克、炸弹人

艾欧尼亚

在凶险海域环绕中,诸多同盟省份在一片被称为“初生之土”的庞大群岛上组成了艾欧尼亚。现在的艾欧尼亚也分成了两个派系,以朔极的武僧和均衡教派为代表的人想要回归与世隔绝的和平以及田园牧歌的传统,而以纳沃利兄弟会和影流为代表的人,则主张对这片土地的魔法进行军事化改造,建立一个统一的国家,强大到足以对诺克萨斯实施打击报复。

所属英雄:凯隐、霞、洛、阿狸、阿卡丽、刀妹、烬、卡尔玛、亚索、永恩、艾翁、凯南、盲僧、莉莉娅、剑圣、瑟提、慎、辛德拉、韦鲁斯、劫、猴子

虚空之地

伴随着宇宙的诞生,一声尖叫宣示了虚空的开端。虚空代表着境界彼端某种不可知的虚无。虚空领域中栖息着许多造物,通常只有很原始的认知能力,因为它们只被赋予一个目标——为符文之地带去彻底的湮灭。

所属英雄:大虫子、卡萨丁、螳螂、卡莎、大嘴、蚂蚱、挖掘机、大眼

诺克萨斯

诺克萨斯是一个威名震天的强大帝国。在诺克萨斯境外的人眼中,它拥兵自重、血腥野蛮、欲壑难填,但对于那些看透它好战外表的人来说,这里的社会氛围实际上超乎寻常地包容。人民的所有特长和天赋都会得到尊重和受到培养的机会。

所属英雄:蛇女、诺手、德莱文、卡特琳娜、克烈、妖姬、锐雯、乌鸦、莎弥拉、塞恩、男刀、吸血鬼

5. 罗莎莉亚天赋

很值得培养。她的普通攻击可以进行至多五段攻击,倍率上来说,比魈低一点点,比胡桃高一点,重击倍率比魈高一点,比胡桃低一点,算是长枪角色中普攻伤害较为突出。

而且罗莎莉亚可以迅速位移到敌人身后,并造成两次冰系范围伤害,但是不能穿透大体型敌人(类似铁甲小宝、丘丘岩盔王)倍率很高,同时也是她的核心技能,虽然从技能方面看不出什么,但是这个技能是需要配合她的天赋食用的

6. 莉莉娅 天赋

1、出装顺序:兰德里的苦楚+法师鞋+恶魔之拥+亡者板甲+梅贾的窃魂卷+中娅沙漏。

2、出装思路:出门多兰戒。神话选择痛苦面具,可以让莉莉娅的传说装备获得5点急速,被动持续伤害非常适合莉莉娅。

符文选择:相位猛冲、灵光披风、迅捷、水上行走、恶意中伤、贪欲猎手

7. 歌蕾蒂娅天赋

歌雷蒂娅是明日方舟两周年新上线的六星干员之一

特性:技能可以使敌人产生位移,可以放置于远程位

天赋一:阿戈尔的波涛

在场时,所有【深海猎人】干员每秒回复一定比例最大生命值且受到【海嗣】敌人的物理与法术伤害降低

天赋二:弱肉强食

攻击重量小于等于3的敌人时攻击力提升

缺水的大洋断裂:下次攻击会将目标一定力度地拖拽至面前,并对其造成相当于攻击力一定比例的物理伤害,可充能多次

缺水的掌握怒海:攻击间隔增大,攻击范围扩大,每次攻击优先对被阻挡得两个目标造成相当于攻击力一定比例的物理伤害且以一定力度地拖拽至自己面前

缺水地碎漩狂舞:对一个远处目标束缚并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度降低,每一段时间造成一定比例攻击力的法术伤害并一定力度地拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人一定力度地拖拽至面前

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