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求教关于DOTA英雄魔抗的问题

一、求教关于DOTA英雄魔抗的问题

英雄初始魔抗25%,像敌法这类、英雄本身25%,技能40%,出挑战30%,公式是1*(1-0.25)*(1-0.4)*(1-0.3)=0.685,像流浪法师斗篷、挑战、卡嘉之洞察长笛只取最高抗性,不再和其它物品叠加,三样物品取最高值,除了和技能叠加,如敌法亚龙的技能之类的。

普通英雄加挑战后魔抗:1-(1-25%)*(1-30%)=47.5%,敌法3技能全满的情况下魔抗为55%(果然敌法),再加挑战魔抗为68.5%

魔抗公式:1-(1-25%)*(1-物品加的魔抗)*(1-英雄技能加的魔抗)

二、dota里面什么装备是减魔法的?

散失之刃和死灵书 散失之刃的法球效果对近战的分身有效 野怪的是4级的萨特有法力燃烧

三、Dota魔抗问题

初始的25%是英雄类护甲造成的魔抗,不是英雄本身有 比如一个英雄加个挑战头巾(30%魔抗),对他甩个100点魔法伤害,则实际伤害为 100*0.75*0.7=52 不是 100*(1-0.25-0.3)=45点 也不是后面那个算法(此算法实在浪费机时虽然结果一样),即装备头巾后魔抗其实为47.5%(这个我们宿舍做过实验) 另外有些英雄有+魔抗技能的比如VIP,敌法什么的,据说先出挑战再加技能才有叠加效果(非线性叠加),之后扔了再装上就不叠加了,但这个我没考证过,可能以前是这样吧,记得以前看过U9一篇文章,敌法最高魔抗可以到71%……但真的是很早的版本了 补充:打包票……按加法算敌法基础抗性25+4级3技能抗性40+挑战30=95!虽然敌法后期很BT但见过说一个火女大1150甩过去就费了57.5血?这种伤害对后期敌法的血条来说基本就没动下,敢问各位是这情况吗?暴雪比较严谨的这种伤害计算都按乘除法计算的,比如护甲计算简单地讲就是 实际伤害=物理攻击伤害*(1+0.06*护甲)*修正系数 (如攻击类型的不同,护甲为负的公式更复杂) 按直接加减可能会这样算:实际伤害=原伤害*修正系数-护甲 或者=(原伤害-护甲)*修正系数 用这方法看在很多RPG中护甲有什么用? ,直接按加减算会很不平衡,按加减方法那是大多中国游戏的作风:“不平衡怎么样?不经典怎么样?哥游戏出的快不跳票啊~”

四、DOTA出什么装备克魔法或物理输出高的英雄?

克魔法:挑战头巾 BKB

克物理:先锋盾 绿杖 刃甲

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