提莫上单符文雷霆(雷霆提莫怎么加点)
1. 雷霆提莫怎么加点
出装:兰德里的苦楚+CD鞋+星界驱驰+恶魔之拥+帽子+法穿棒
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:大面具作为提莫核心装备,不仅能提供最需要的技能急速,大招还能持续刷新大面具灼烧伤害,第一件出也能加速提莫清兵。
CD鞋更快技能冷却转好。
星界驱驰提供超高移速和大量技能急速,更多的QR以及CD更快的W技能让提莫疯狂拉扯对面“无伤”致盲。
恶魔之拥提高提莫团战生存能力,同时灼烧效果配合提莫也能打出大量AOE伤害。
帽子+法穿棒进一步强化提莫技能伤害。
2. 英雄联盟雷霆天赋怎么点
雷霆领主的法令
你对相同敌方英雄进行的第三次攻击或伤害型技能会召唤一次闪电打击,造成范围魔法伤害。雷霆领主的法令 这个天赋看起来十分强力,第三次攻击或施法会附带一个范围型的魔法伤害。
伤害值:10x等级+你30%的额外攻击力+你10%法术强度(冷却时间:25-15秒,基于等级)
3. 提莫打野加点
lol提莫带闪现和点燃召唤师技能。 点燃是前期拿人头的技能,爆发类英雄最爱,线上有点燃会使提莫打的更加强势,而不是单单的耗血和压制,有点燃就有机会击杀。
不选择传送是因为提莫团战能力不强,想传送好很难,所以干脆带点燃。 闪现可以帮助提莫逃生,防止打野抓死,也可以追击敌方,拿到人头,可进可退实为最佳之选。
4. 雷霆手加点
阵容选择——吼爹格罗玛什·地狱咆哮(2技能加伤)、凯恩血蹄(重生或者加踩伤都可以)、瓦莉拉(潜行加速)、迪亚波罗(续航)、晨拥(亡语冻结)、闪狐(刷新加速)
阵容评级——
操作困难度:★★★☆☆(闪狐的出现要求玩家对别的阵容有一定的理解性)
卡组总强度:★★★★★(还是那句话——万四阵容)
信息差优势:★★★★☆
娱乐新鲜度:★★★☆☆
变阵灵活度:★★☆☆☆
加点选择——
凯恩·血蹄——装备2:雷霆饰带或装备3:重生,加点:技能2(或装备3:重生)>技能3(>装备2:雷霆饰带)>技能1
格罗玛什·地狱咆哮——装备2:休止饰带,加点:技能2>装备>技能3>技能1(技能1基本不用)
瓦莉拉——装备3:异常烟尘,加点:装备>技能1>技能3>技能2
迪亚波罗——装备3:黑暗灵魂石,加点:技能2、装备>技能3>技能1
晨拥——装备3:冰风护符,加点:技能1>技能2、装备>技能3
闪狐——装备2:法力符文,加点:装备、技能1、技能2、技能3 对点
5. 英雄联盟提莫技能加点
首先,我们再挑战界面就能看到迪莫的界面。
然后,我们就能点击挑战按钮即可挑战宠物。
此时,我们就可以在这里看到我们战斗胜利的次数。
但是,我们需要把迪莫设置成首席宠物才能调用。
此时,我们可以去查看迪莫的详细属性。
因此,我们就能看到迪莫的登记的详细信息。
6. 雷霆提莫出装
【暮光之眼】 基于S9版本的一些心得
慎是我非常喜欢的一个英雄,他很全面,被动频繁刷新的护盾提供的坦度
Q三段强化普攻带来的对拼能力
W格挡普攻1.75秒的保护能力
E灵活位移群体嘲讽的开团、逃生能力
R全球支援,更甚于传送的支援能力
缺点是本身缺少清线能力,手比较短。
符文
【 不灭之握 】首选,毋需多言,4秒一次的不灭配合线上Q偷刀是慎线上的基本打法。提供血量上限也非常适合慎。 【 余震 】余震,个人不喜,原因是慎有被动盾和W剑阵,和余震重叠了——大多数情况下被动盾和剑阵能格挡一部分伤害,余震确实肉了,但一定程度上浪费了一些护盾值,提供的伤害也有限,还有长CD,而且慎就一个硬控,除非打很难摸到的英雄,否则不适合上单。打野辅助可选,装备不足以撑起坦度时余震是好选择。 【 强攻 】强攻不上台面的原因是慎只有三刀,强化Q砍完三下就只能平A,强攻的易损效果利用的不是很好,除非手上攒三刀,砍完了再拉Q砍三刀。如果对面让你这样砍,不带天赋也赢了...... 【 偷钱 】慎的Q冷却很快,而且有增加攻击距离的效果,对线笨重的英雄可以使用。摸一下还是很容易的。【征服者】新版征服者和慎相性一般般,触发得太慢。需要吸血的话不如带凶猛系法术吸血,效果很好。【丛刃】快速打出三刀的百分比伤害。前期非常刚,打野慎相性好。但有bug,慎第一刀是有Q效果的话不触发丛刃,原理可能是Q被视为法术,暂时无解。
小符文
主系坚决,爆塔、盾击各有千秋,看个人喜好,生命源泉完全是弟弟,因为自己不能触发。我比较喜欢复苏之风,骸骨线上容易被人蹭掉。第三行看对面英雄,像控制多的阵容带韧性,否则过度生长。
最常用的副系就是精密系——凯旋 + 攻速
慎作为支援英雄,助攻不会少,凯旋提供额外经济和血量。攻速让慎走A更加流畅。
凶猛系,一般点凶猛都无非为了最下面的大招CD,但其实慎带吸血也非常不错,日炎,Q伤害,提亚玛特顺劈,巨型九头蛇,反甲,智慧末刃都可以触发。而且大多数都算是单体伤害——也就是满层14%的回血。打团站在人堆里,一秒可以回近100血。
巫术系,不谈了,适合的太少,自从大招CD移动了之后。
启迪系,也不是特别适合。
【技能释放细节】
◆ 被动在Q作用在敌方身上或回到自己身上时,W被激活时,E位移时,R出现在友军身旁时提供一个2.5秒有额外生命加成的盾(10秒CD),前期大概可以抵消一次普攻,中后期大概可以到200左右。为什么慎是坦克,因为这个技能在慎的技能影响其他英雄时,例如Q刮中减速,W挡普攻,E嘲讽,会减少4到7.5秒CD(随等级变化)。因此一场战斗反复触发被动盾使慎变得非常耐打。1.线上对阵长手英雄,可以Q把剑召唤回自己身上,获得盾来无伤补刀。2.W尽量不先手,先Q出第一个盾,再W来等到第二个盾CD来达到最大化减伤。3.可以利用被动来抗塔
◆ Q:召唤魂刃效果字面意思,魂刃触碰到身上时刷新出三层强化普攻,有基础魔法伤害和百分比魔法伤害加成,前期打人非常疼。如果魂刃回手时刮到敌方英雄,敌方英雄在逃离你时会减速(弱化的蛮王叫鸡),而且百分比魔法伤害翻倍,这三刀还获得50%攻速加成。1. 开局把魂刃放在靠对面防御塔附近,线上第一次Q很容易刮中。2. 强化普攻有距离加成3. 可以闪Q来阻止敌人逃跑4. 三层强化普攻可以不放,大约在Q转好时消失,面对敌方脆皮灵活英雄时可攒三层Q,嘲讽过去砍两刀,收Q减速再走A。
◆ W:俗称剑阵挡普攻,队友也可以获益1. 面对有普攻特效技能敌人时,比如鳄鱼诺克龙女卡密尔,保持在魂刃旁边,善用W来格挡掉。鳄鱼一般AW或者突上来时W,龙女诺手近身一般都会AW,不值钱他们一般不会省,卡密儿可以等挡她第二段Q,比较好判断。值得一提的是,剑阵和亚索风墙一样,可以远程平A到身上了按出来,也不会中。2. 打龙时给队友抵消一部分伤害3. 打团拉剑阵到脆皮上保护脆皮不被亚索、武器、剑圣这种平A英雄切死。
◆ E:突击嘲讽神技,嘲讽穿过的敌人1.5秒。这个技能还能位移穿墙,配合大招下来最强一波。
1. E闪,E未消失时闪现到别人身上。三角E闪真的很帅,可以有效控制范围外的敌方英雄。2. E完接Q一般必定刮中3. E会嘲讽野怪,穿墙时判断好自己血量4. EQ二连时注意剑的位置,过远可以考虑QE,剑的飞行速度不是很快。
◆ R:慈悲渡魂落R一定要R得有价值,上等R,扭转乾坤赢得团战,野区支援掌控节奏。中等R,Rush重要资源,高速上线,保护C位。下等R,拯救必死的队友,没有任何收益,线上还亏一大波。慎不是保姆,队友浪被两三个人包,例如弱势打野没视野去反男枪野,被上中野包死怪你不大,可以直接mute。一定要考虑兵线和下面的战斗,大招过去有没有收益。
比如对面诺手屯线在塔下,你大招去下路救AD保一塔补线吗?
比如中单被GANK,对面两个满血,中单半血眼看就要死了,下去吗?
1. 对方有硬控,例如大树诺克波比锐雯,退到安全地方开大。或者你很灵性,只想给盾,可以故意给打断。2. 注意兵线,非常重要,在你没传送,兵被对面鳄鱼锐雯俄洛伊推到塔下了你还义薄云天。如果这波不拿三个人头,可以说稳亏。3. 没必要一定残血才开大,有时你会下不去。特别是我方脆皮遇到刺客时很可能盾被打穿,直接下不去了。4. 配合老鼠寡妇卡牌这种高机动性英雄可以达到奇袭的效果。
【装备】
日炎 巨九
,非常重要,慎本身的推线能力是很差的,没有推线能力,支援会损失很多小兵。推荐顺就第一件提亚玛特,不然也要有个日炎。根据对方特点出防装,这个就不必多说,例如 适应性面具对抗提莫、兰顿对抗亚索、韧性鞋对抗茂凯、反甲对抗剑魔等等。慎在后期可以考虑狂徒——对方Poke英雄多,智慧末刃——强化慎单挑能力,虽然比不上后期亚索武器剑圣,但对抗鳄鱼潘森一类还可以一战。
【天敌】
剑姬、船长
剑姬成型后点破破绽能造成约10%最大生命值的真实伤害并且恢复自己生命值、加速。如果前期还有一拼之力,后期纯肉的慎和剑姬完全无法对拼,人家大招一开,点破你四个弱点你就掉大半管血只能任人宰割。且剑姬出九头蛇后推线快,克制慎支援。打剑姬尽快作出小反甲,在她前期伤害还没那么高时多拼几次,延缓剑姬的发力期。
几个对抗剑姬的要点1.剑姬时刻都在想戳你弱点,尽量弱点贴着墙让她很难做到2.剑姬的Q和平A虽然会被W挡住,但弱点的回血加速依然会触发3.绝对不能远远朝有W的剑姬开E,一定被挡4.W在剑姬开大后开,争取一些到墙边的时间;或在中了她W时开5.先做输出装,剑姬前期还是很脆的,Q三刀过去她也吃不消
船长机制与慎相似,全球支援,不过慎要亲自过去,而船长的大招可以远程收人头,然后继续在线上发育,他的大招非常克制慎,慎落地支援后很可能马上吃一波炮火,让这波支援的作用大大减小。对线船长这类发育型英雄,慎是很难做到压制的,建议降低支援的次数,四一分推,大招用在小规模团战,例如反野或者反蹲里来获得额外经济,尽量不去下路了,因为很伤。船长狗头此类发育性赖子是慎最难搞的,后期打不过他,前期又压不住他。
几个对抗船长的要点1.他没吃橘子尽量别交E2.W留着挡船长的火刀3.要大招时一定要找打野帮忙补线,或者手上留一个传送
【输出型上单】刀妹、瑞文、卡蜜尔、鳄鱼、潘森、蛮王、猴子、海兽祭司、掘墓者、阿卡丽、男刀这些英雄的特点在于单杀能力比较强,且大部分带征服者非常令人讨厌。但他们都大多都有特效普攻技能,可以用W格挡。例如鳄鱼和卡蜜儿通常会AW / AQ 看准了开W。例如蛮王猴子刀妹主要依赖普攻的英雄,先用被动顶一两下伤害,再开W格挡,最后用Q或者E再触发一次被动盾达到最大化减伤。特别注意潘森和瑞文这两个前期单杀能力很强的英雄,优先做肉,一上来rush提亚玛特出长剑宝珠崩了下次上线就难受了。如果对方点燃前期就猥琐,有了坦度再主动嘲讽,在不能击杀的情况下一定不能交E,对面会追着你打。护甲鞋可以在敌方出破甲前降低很多伤害。近期流行的征服者系上单,刀妹亚索武器可以考虑优先堆血量来对付。【坦克型上单】泰坦、波比、大树、大虫子、石头人、狗头、赛恩、加里奥、猪妹、吸血鬼这些英雄对线压力较小。基本处于和平发育,慎很难单杀他们,他们也动不了慎。针对他们的伤害类型出抗性叠血量,线上基本很舒服,偶尔一个支援还能打出经济优势。值得一提的是狗头和大虫子,狗头无法阻止其叠Q,虽然Q到肉装慎没什么伤害,但队友压力大,基于狗头比较好抓,尽早呼唤打野压制他。特别注意大虫子近期加强了,无限叠的R伤害非常恐怖,后期一口近一千真伤,且他高额的技能基础伤害让人比较头疼,要上去拼记得考虑自己血线,不要被AW雷霆R直接干掉了,这个英雄是慎非常难打的英雄。这些坦克型上单大多依赖日炎和高额基础魔法伤害,回家第一件幽魂斗篷可以极大地提高容错率。
【手长型上单】提莫、杰斯、冰女、瑞兹、天使、奎因、凯南这些英雄poke能力强,练好补塔刀,抗压。没什么特别好的办法,等打野。
7. 提莫技能加点顺序
提莫可以通过天赋和出装来减少大招冷却。天赋选择黑暗收割,恶意重伤,血之滋味,终极猎人减少大招时间。
出装:兰德里的苦楚,星界驱驰,中亚沙漏,黑切,讯刃,CD鞋。
加点推荐
主1技能,副3技能,有大点大。
1技能是提莫的输出技能,其致盲效果非常强势,3技能可以提升提莫的攻速,配合上提莫被动的可以造成成吨伤害。CD六提莫都会让这两个技能的CD大减,但是1技能的爆发更高,所以选择主加1技能。不过提莫上单面对的都是一些战士英雄,对手笨重的话主3技能也是可以的。
8. 提莫怎么加技能加点
出装顺序推荐
峡谷制造者/兰德里的苦楚+恶魔之拥+大帽+莫雷洛秘典+法穿鞋+纳什之牙
这套出装不但增加了攻速,还大大加强了生命值和法术强度。
技能加点推荐
开局1级时可选择先学E技能,用于清兵,等2级时学习Q技能、3级时学W技能、4级时学E技能,五级学大招这时候就可以到处去种蘑菇了。
符文推荐
主系符文:黑暗收割+恶意中伤+眼球收集器+终极猎人
副系符文:法力流系带+超然
符文解析:黑暗收割是最适合提莫的符文,有一定的装备后凭借E和R的持续伤害即可轻松触发,越到后期配合Q技能以及蘑菇伤害越高。
恶意中伤提高提莫大招伤害。
9. 提莫出装加点
首先肉盾上单一般选择的是坚决系的
为何这么选,可以看看选择第一系之后的加成
2
/5
上单输出类的英雄可以不灭之握比如狗头,奥恩等
有控制类技能的英雄而且比较肉的建议点余震比如日女,龙龟等
守护者合适保护性的英雄,如布隆,宝石等
需要注意的是守护者可以保护被你选择和你身边的人
3
/5
第一个比较推荐比较怕减速的英雄,如上单狗头,德玛也可以进一步增加韧性
第二个合适肉输出不高的英雄,单纯推塔的符文天赋
第三个合适团战有软控制的英雄,比如纳尔的Q,狗头的W等
在大乱斗的地图,如果有软控制的肉,建议都点这个
4
/5
这三个就不要特殊接受了,针对什么英雄就点什么
如果是抗压类型的点调节
大乱斗模式建议都点调节
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