lol赏金猎人的符文天赋(lol赏金猎人天赋是什么意思)
1. lol赏金猎人天赋是什么意思
残暴系
第一层(狂怒、巫术):作为残暴系最基础的属性,毫无疑问,狂怒适合偏向于普通攻击,依赖攻击速度进行伤害造成的英雄,虽然攻击速度同S5的相比有了1%的的幅度降低,但也不会有大的影响。
巫术则是能增加AP与技能伤害,2%的加幅幅度同以往的5%的冷却缩减属性相比较则有了一定的提升,对于那些AP英雄来说算是一个小型的加强。
第二层(双刃剑、盛宴):S6的天赋对于双刃剑来说是一个明显的增强,对于那些近战英雄来说很有必要选择这一项,可以算是一个从开始到结束的BUFF,但是对于远程英雄来说还是同以往一样,不点出来。
现在的盛宴有了冷却缩减限制,但是换来的则是一次性大幅度的生命回复,在S5的天赋盛宴中是击杀一个单位会回复3生命值和1法力值,和S6的盛宴相比在一波兵(一波兵是6个小兵)中还是少了2点生命值回复,从另一个角度来说,对于那些补刀基本功很差,基本上依赖随缘补刀法的小伙伴来说算是一个补足,毕竟同以往全部成功补刀一波小兵来说所带来的帮助实在是大。
第三层(吸血习性、天性):吸血习性很直白的告诉你提升2%的生命偷取和法术吸血,而天性则是成长性的增加攻击力和法术强度,这也有点类似S5的战争领主。横比这两项天赋,天性到了18级之后才会提供10点攻击力与15点法术强度,换算到每级的成长只有近乎0.55的加成,无论是18级之后所带来的提升还是换算到每级的增长,都是十分鸡肋的天赋点。吸血习性则相当于一个生命偷取精华和一个法术吸血精华,不管怎样,吸血习性是完胜天性。
第四层(赏金猎人、压迫者):赏金猎人在每击杀一名英雄,你的伤害就会提升1%;而压迫者则是对移动速度受影响的目标造成伤害会提升2.5%。这两者相对比还是赏金猎人占有优势,毕竟压迫者的伤害加成需要一个前提条件来触发,这个前提条件就是移动速度受损,相对比击杀对面英雄所带来的永久性提升,压迫者的在收益和稳定性上都不如赏金猎人来的直接。
第五层(毁灭攻势、洞悉思维):一个护甲穿透,一个魔法穿透,很好选择的天赋点。
第六层(嗜血杀戮、战争狂热、冥火触摸):首先嗜血杀戮很适合那些暴击流的英雄,暴击能进行治疗还会有额外的攻击速度加成,对于某些暴击攻速流的ADC和一些普通为主的近战英雄来说提升很大。
战争狂热会在英雄进行普攻的时候有额外的物理伤害,但是战争狂热依赖英雄等级的变化而变化,同样最高叠加到10层,持续5秒的时间也较难完美达成,而那些对于攻击速度很依赖的英雄可以点出,或者是能通过自身技能来把攻击速度在短时间内叠加起来的英雄,属于成长性的终极天赋,适用范围并不大。
冥火触摸是为了法师英雄而提供的终极天赋,可以简单的理解为加强伤害性技能的伤害,可以说是AP法师专属的天赋。每次伤害技能的使用都会让敌方英雄在一定时间内受到魔法伤害,可以简单的理解为带了一件兰德里的折磨,从伤害加成幅度上来看也是不错的。
敏捷系
第一层(飞毛腿、屠夫):这两项天赋都很简单。飞毛腿能在非战斗状态中增加移动速度,这对于那些需要游走型的英雄来说很有帮助,尤其是某些中单、打野和辅助位置上的英雄,鞋子方面如果选择疾行之靴或者附魔欢欣的话则会有更明显的提升,同S5的天赋树相比,整整加强了一倍。
屠夫则是增加对小兵的伤害,也是同S5天赋树相比有所提升,虽然伤害提升不大,在前期对于那些“随缘补刀”或是说补刀不太方便的英雄来说还是有用处的,毕竟有时候就差了那几点伤害,作用不算强,屠夫和飞毛腿这两者怎么取舍都是可以的。
第二层(符能亲和、烹饪大师):现在的BUFF持续时间并没有增强,点出来符能亲和之后增益效果会延长15%,同S5相比降低了5%的持续时间,新的S6天赋中只是削弱了此项,并没有强力点。
烹饪大师相比符能亲和有了太多的优势,药水、水晶瓶、合剂的持续时间延长10%,药水会被饼干取代,使用后能立即回复生命值与魔法值。同符能亲和对比来说,烹饪大师的实用性和性价比会更高,从游戏开始到游戏结束,你能一直享受这种增幅后的药水效果,就算符能亲和的效果没有削弱,但BUFF的获得整体时常和时间段并没有很有效的价值发挥空间,就此而言,烹饪大师完胜。
第三层(死神、精神之力):这两项天赋同第二层有着异曲同工的地方。首先来看精神之力,每5秒回复已损魔法值的1.5%。单单依靠已损魔法值百分比进行回蓝并没有太强的改善,如果同和谐圣杯搭配在一起就有了可观的改善,对于那些对于蓝量需求大,依赖回蓝的魔法英雄来说有着不错的回蓝效果。
死神则是对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高5%,很直白的是对你整体伤害造成进行提升。想要打出来更多的伤害而不是进行消耗和赖线的话还是首推死神这项天赋,毕竟适用范围广,能直接打来更高的伤害。
第四层(探云手、危险游戏):S6新版天赋把金币增长这项福利带给了所有的英雄,不单单是辅助英雄所特有的天赋。近战英雄通过探云手能获得更高的收益,在后面的团战和清线中也能在和敌方英雄厮杀的同时给自己带来额外的收入,经济的增长对自己是不言而喻的,但这样不能成为“随缘补刀大法”好的理由。
危险游戏不管在S5还是在S6的基石天赋上都属于在刀尖上行走的天赋项,也是避免一些极端的“互换”行为发生,好用与否完全基于你的对线风格。同样,这项天赋在中后期的团战中也能体现其价值,助攻和击杀都能为自己的生命值和魔法值进行回复,等于说给了自己一条后路,为你冒险秀的行为增添一份保障。
第五层(精准、智慧):精准会提供双穿属性,智慧则能提供冷却缩减。精准提供的双穿透属性是会跟随英雄等级的提升而提升,这也是为数不多具有成长值的天赋项。对于技能施放频率较高的英雄在前期通过天赋项智慧和符文的搭配能有一个很明显的提升,这也是精准提供的双穿属性在游戏前期所不能比拟的一点。精准需要英雄等级的提高来进行成长,对于普通攻击为主需要一定穿透的刺客类英雄和AD则应该选择精准,此外还有一点就是技能加成幅度大,在前期低等级的时候技能伤害就不俗则更应该依赖精准所带来的双穿,至少在线上的换血具有更强的优势,换句话说,在同等战力无大的环境变动情况下,敌人所受的伤害会更疼一些。
第六层(风暴奔腾、雷神判决、风神祝福):风暴奔腾适合短时间内爆发性高的英雄,目的不在于击杀敌人,通过把敌人血量消耗的同时给予自己增加移动速度的BUFF,骗取敌人关键性技能,而10秒的低冷却时间也同样让敌人不得不提防你的下一次行动,把自己行动的真实目的可以很好的掩盖,无法区别是想要切后排、打消耗还是要真正开团。对那些高爆发伤害但是自身很脆的英雄来说对战场有了更灵活的处理能力,通过短时间内的移动速度加成来混淆敌人的判断,无论是团战走位还是技能交付在一进一退之间朦上一层纱,而真正的目的也许就在你认为不可能的瞬间。
雷神判决更像是一个大型AOE伤害天赋,前提是需要对同一个英雄进行三次攻击(普通攻击或技能攻击)。这算是一个中规中矩的伤害填补天赋,更多的命中同一个英雄在其周围施放AOE,可以在团战中使用也可以在开团前进行骚扰消耗,作为一个单纯的伤害补足类天赋只要把前提条件能稳妥的触发就行。30秒的冷却时间也恰巧是一场团战的时间,而该天赋的加成也是同英雄等级、攻击力、法术强度相关,对那些缺少AOE伤害,想要在技能施放之余补充AOE伤害的英雄来说还是可行的。但就触发条件这一项来说还是建议那些伤害值高,能稳定命中敌人的己方英雄点出较为适宜。
风神祝福可以说是一项辅助类天赋,更偏向于防御,对自身的治疗和护盾效果有增强,等同于一个加强版的BUF。如果自己是属于奶妈、护盾类辅助英雄时也建议选择此项天赋,能救残血队友一名也能增强坦克英雄抗性。
刚毅系
第一层(愈合、不屈):一个会提供生命回复,一个则能提供额外百分比的双抗。对于坦克类英雄建议点出来不屈,不屈所带来的双抗百分比提升往往要比每5秒回复2生命值要更有利。其他输出类英雄还是建议点出来愈合,毕竟额外的双抗是基于你装备、符文所带来的提升而提升。
第二层(漫游、格挡):漫游这项天赋很直接的给出了触发条件和效果,只要在草丛、河道中行走则会增加移动速度,这一点和敏捷系中的飞毛腿相互搭配有着更为出色的效果,如果再加上附魔和鞋子特性会让你成为一名实打实的支援型英雄。而草丛与河道的加速效果也让打野和辅助英雄更为受益,他们能更快捷的游走,减少了路上无用的时间。对于需要对线的英雄则需要点出来格挡,减少来自敌人的伤害,在第二层中如果你不是游走类型的英雄,也不是打野、辅助或部分中单英雄,更是没必要选择漫游这项天赋。
第三层(自适应防具、老兵伤痕):自适应防具在队伍内有大量的治疗性技能、护盾类技能或英雄应该选择此项。此外,自适应防具和敏捷系中的风神祝福可以搭配起来获得更强的回复效果,也是建议坦克类英雄和辅助英雄选择此项天赋。类似蒙多、盖伦、索拉卡这种英雄更能体现自适应防具的强大之处。这只是对治疗和护盾增强的一面,另外一面则是对生命偷取和回复也有同样效果,和敏捷系的相互搭配,强力的回复能力不言而喻。
老兵伤痕很直接的提升你最大生命值,对于团队中没有治疗能力的技能、英雄来说选择老兵伤痕也是不错的选择,但就这两项天赋整体的效果而言,自适应防具可以搭配的天赋项很多,除了敏捷系中的风神祝福外攻击系的吸血习性、盛宴、嗜血杀戮所带来的效果都能得到提升,就此而言,自适应防具还是优于老兵伤痕,毕竟4%的生命值加成还是看你的生命值,3000的生命值才提供120点生命,还是在游戏后期发挥一定的作用,没有自适应防具可适用、可搭配范围大。
第四层(召唤师的洞悉、耐久):召唤师的洞悉同S5天赋相比效果提升了5%,同鞋子附魔失真类似,对于那些关键的召唤师技能例如闪现,则有很明显的冷却时间缩短,但附魔只针对闪现、传送、幽灵疾步这三种召唤师技能有冷却时间的减少和性能加强,召唤师的洞悉对于所有召唤师技能一视同仁,除了上面三种也加强了引燃、虚弱、净化等召唤师技能。
耐久也是同自适应防具一样有很多的天赋搭配,更为显眼的则是当生命值低于20%的时候会有大幅度的生命回复,在自己处于危险的阶段才会提供大量的回复效果,如果单是依靠耐久是没有任何效果,英雄装备上如有狂徒铠甲或振奋盔甲则会有改观,这一点对于那些有自我回复能力的坦克英雄更为适用,如果是刺客等脆皮英雄而言,还不如选择召唤师的洞悉更为实用。
第五层(灵敏、传奇卫士):灵敏会提供一定量的韧性,减少被控制的时间;而传奇卫士则会更具附近的敌人来增加双抗。就15%的韧性而言在前期没有太大的效果,如果搭配水银之靴会有加强的加成,不过在一半情况下,敌人的控制不是非常多,一个水银之靴就能应付的来。传奇卫士增加的双抗属性能更直接的发挥作用,能点到刚毅系第五层的也多为坦克类英雄,对于坦克类英雄双抗的加成比15%的韧性而言会更有效。
第六层(顿悟生死、成长之力、石骨):顿悟生死从名字上来看感觉很有深度,这项天赋适用于高血量的坦克英雄,自己冲锋在前线每间隔4秒的时间就能通过普通攻击来获取生命值,自己的生命值越多所获得的也就越多,所获得的受益全部基于自己生命值的多少,也正是这点才会让高血量的坦克英雄有更多的转机。
从成长之力的效果来看更加适合坦克类打野英雄,对于努努来说则显得更加完美,永久增加生命值在游戏开始的时候就可以进行积攒,到了游戏后期的时候也成了团战中额外的回血手段,加上自适应防具的加成会有不错的回复效果,同顿悟生死有着很相似的地方。
石骨这项天赋可以说完完全全是为了坦克英雄而生,团战中己方英雄越多效果也就越大,友军能帮助己方的坦克英雄减少伤害,而自己所受到一定量的伤害则由这名坦克英雄承担,名副其实的成为了为了保护队友而存在,就这点来说,没有比拉莫斯更适合这项天赋的人选了。墨菲特、蒙多、塞恩等英雄也完全可以点出,只要是坦克类英雄都适用的开。
S6即将到来,不仅仅只有ADC的大规模改动哦,天赋树同时也有了较大的改动。改动之后,加点方式也跟以往有了些许不同,不再是局限在21,9,0等加点方式了哦。虽然英雄联盟里有一百多位英雄,不能每位英雄的天赋加点都相同,但总还是有一些常规的加点方式适合大部分英雄,一起来看看吧!
总结
由于新版天赋的特性使然,每一层只能专注一项天赋,虽说第一层、三层、五层的天赋可以两项都选择,但5点的上限和天赋的属性还是迫使你专注于其中之一,从这点来说也让选择变得更加简单和有逻辑性。
S6的基石天赋带来了前所未有的体验,更多的搭配方法也让战场变幻莫测,根据不同的英雄特性和位置选择不同的搭配方式让自己的英雄更加个性化,同时也让游戏变得更加有趣味,因为谁也不知你面对的是一个什么样英雄。
2. 英雄联盟手游赏金猎人出装天赋
出门装:
出门装推荐赏金猎人带多兰剑加生命药水,女枪基础攻击力本来就比较低如果再带多兰盾的话那就很难打了。
核心装备:
第一件推荐出破败的王者之刃,破败这件装备出来之后女枪在线上的续航能力就强了许多,虽然这让爆发稍微低一点但是配合强攻战斗能力实际上并没有降低,反而持续作战能力还加强了。
第二件推荐出幽梦之灵,幽梦之灵有冷却缩减还有穿甲效果,主要的是被动与主动的加速效果,配合厄运小姐的W技能加速跑的是非常快的,灵活性、支援能力等等都更强一些。
第三件推荐出黑色切割者,黑切有高额的冷却缩减还提升血量,这对女枪来说都是很不错的属性,而且黑切的两个被动一个加移速一个加穿甲配合女枪更是强大。
鞋子方面:
出攻速鞋提升攻击速度加强厄运小姐的伤害能力就可以了。
3. 英雄联盟赏金天赋
补充一点赏金打拍拍,赏金打拍拍没想象中难打,如果你的赏金是一个粉就死说明打的有问题,一般砍一刀,他拍地板开加速a你,你隐身,他撒粉,你开相位解自己隐身,一般一套下来你是死不掉的,他要掉120的钱,不是很好打,但拍拍也不会很舒服,毕竟拍拍消耗能力也就那样,续航什么的都是软肋,切记你杀拍拍的时候,千万不要上头,队友如果控制断了马上跑,等第二波,硬追拍拍是很容易暴毙的,还有就是偷拍拍钱千万不要开相位去偷,如果拍拍有相位你开了去偷他开相位打你第二波是很亏很亏的。 补充一些关于赏金的定位,赏金打3。4比较合适,1.2比较一般,赏金打中不算厉害,对线很多英雄不能够占到便宜,手长输出高的,女王风行火女sf老鹿哈斯卡等等等,都是劣势对抗,特别就是法系伤害高,打近战火猫大圣船长,一个打不过,一个风险很大,唯一好一些的算是龙骑,但你没法杀他,他没法杀你,你游走带节奏他就推你塔,你刷的也没他快,后期也没他硬,所以不是很推荐,不过如果是pamds这种假2真1的英雄,不要犹豫去中把,你可以把他们打得永远没法出现,除非带控制带法伤的辅助无限挂机保,不然就是绝对自闭体验套餐。 打1也不算厉害,原因也很简单,赏金后期不算厉害,刷钱也刷的慢,经济主要来源于打架,打1就是完美错过强势期刷钱,弱势期打架,很不合适,而且就是对线3号位,赏金不算特别强势,其次就是你压制了他,他有个相位先锋盾勋章,你杀他会越来越难杀,而且每一件都不算贵,每一件提升都挺大的,所以我的意见是打3.4,死命压制对面c位经济,打架节奏不要断,赏金钱靠刷是没有前途的。 原答案: 赏金不出大根和技能改动是一个关系,但更重要的是现在新鲜血液少,没什么新人了,都是些老油条,水平菜的下限高了不少,段位升级不同于11,现在天梯分涨的奇慢,和个人水平无关,强的人打低端局虐菜带妹英雄,sf水人这种秀的起飞的。 再谈谈赏金大根,这个其实就是毒瘤打发,靠标和大根的爆发ks,这种打发注定只能虐菜的时候用,收益低还影响团队体验,除了ks什么也不行,逆风隐身,顺风也只能ks,外加上现在力量加20血和魔抗,血量比以前高了不少,法系爆发秒人极度困难,而且破解爆发秒人的手段很简单,买两个护腕或者出个挑战,就不怕法系偷你了。 最后谈谈赏金,我赏金max英雄最高打的过100名,有点心得,个人建议打3,就是现在二技能收益很高,是前期乃至后期最恶心的技能没有之一,7级后一刀砍英雄就是一个小兵钱,4秒不耗蓝,可配合大招暴击收益,导致现在赏金不需要任何装备就能有高额输出,大招现在没有了团队收益但是个人收益爆炸,暴击移速,现在赏金主流是移速流,一般相位战鼓双刀,战鼓一开直接起飞,没有人能逃掉,配合bkb一波强势冲脸,见谁杀谁,到7级没有c位能占赏金的线,(巨魔除外,随便配个辅助都能杀你,而且就是纯单你也很难偷他的钱,风险极度高),像天梯常见小鱼padf这些都是赏金的提款机,装备思路就是相位战鼓双刀bkb,个人推荐补龙心300血纯肉天赋,毕竟赏金续航手段较差,骨灰出了也不是很够用,暂时先到写到这里。 再补充一些,我个人打赏金的经验,千万不要觉得赏金对线弱,首先赏金身板优秀,初始自带高甲7.2,这就是他打物理核心好用的主要原因,移动速度优秀,319,基本完爆大部分辅助,他a你两下你追上去给他一刀肯定你赚,你速度快你砍他他也没办法,对线期想打想跑你来控制,大招有16-20的移速提升,且大招带有视野,外带暴击二技能也受到暴击收益,这也就是到6基本怼谁谁死,没法跑的主要原因,拥有相位战鼓双刀,一般开启战鼓就是极限移速,中期抓人强势期不要错过。出门6吃树圆盾大药,拉满补给坦度就行,对线技巧就是摸一刀就跑,辅助没伤害不要去站撸,赏金站撸并不厉害,攻速和抬手不算特别优秀。但是赏金不是完全不能站撸,对面是padf随便骑脸,打df扔飞镖把蓝打完就完事了,反正没蓝也无所谓,还有就是被动反补不会触发,所以打3在对面c和辅助都不强势的时候,甚至可以放弃正补,就反补站在那里,就把一刀留给对面c,567都是你强势期,不是巨魔之类的线霸,基本在你到6就没影子,主流c中飞机稍微好一点,有高爆发的导弹,不过条件比较苛刻,你跑的这么快他凭什么给你满吃导弹伤害,虚空不行,可以说完全被赏金爆了,运气好除外,纯物理dps很难打死赏金,而赏金能无限追着你锤,你主跳都不一定好跑,跟别说现在这么多虚空喜欢主被动。再强调一点,赏金线上很强,肉度很高,机动性很高,打到现在,除了巨魔,对线就没什么特别难打。 关于天赋个人喜欢点经验生命偷钱和闪避,因为赏金天赋都很强,经验都可以帮助你快速到达关键等级,350血可以多吃蛮多伤害的,毕竟血质量高(护甲高),外加上这个本身是个爆发英雄,个人定位是3,站撸收益不算高,经济来源也不是靠刷钱,50攻速刷的快些,但正面350血收益高一些,而且这英雄仇恨值max,打3没有控制一般以吃技能为主,越到后面面对吹风推推绿这些装备,其实你有没有这50攻速杀人速度差不多,20级90偷钱真的不想解释,我打过一般经济第一的赏金,打了60分钟差不多,偷了1万5经济,个人觉得一般20级前偷到2000-3000经济应该是有的,不是特别难的东西,25级闪避,50闪避太强了,300钱其实帮助不大,3刀的事情,但五十闪避基本可以让你无视没有mkb前所有的物理伤害。(包括泉水,25级赏金冲泉杀人不是很困难的事情) 在谈谈装备,个人建议相位战鼓,大骨灰看情况出,有的局面很需要这个装备却没人出切辅助不理你就自己补一个,挑战笛子也能考虑,毕竟是打3的,之后补双刀,看情况补bkb,特别顺就是龙心再bkb,之后毕竟搭的装备是莲花否决,一个是杀酱油的保证,一个是开心吃技能的东西,自己斟酌,如果对面全是菜刀冲脸的那种蝴蝶hy都是不错的选择,需要打输出mkb血棘也不错,血棘给上有必中,约等于mkb(正面站撸输出肯定比不了mkb)。至于人气装备暗灭个人不推荐,喜欢的人可以出,我觉得不是很好用,杀人能快一些,不用特别后面就开始疲软,我见过草鞋裸盘子的冰女,那把我选择的就是50攻速加暗灭,结果我暗灭相位战鼓双刀bkb,一个10秒bkb冰女靠这个盘子拖了我6-7秒,对面c可能靠bkb第一波无解肥的你收掉,队友不给力很菜的情况下这就是被翻盘的开始,别问我怎么知道的,想想就火气大。暂时就到这吧。回头看看评论在看看需要些什么再补充点什么上去。 没想到自己的答案改成了赏金攻略,缘妙不可言。
4. lol赏金猎人效果什么意思
LOL赏金出魔宗吗?
1、英雄联盟中赏金猎人一般是不出魔宗的。因为比较拖节奏。
2、赏金猎人出装有两套,一套是暴击流,一套是破甲流。
3、暴击流出,海妖,攻速鞋,无尽,轻语,收集者,夺萃。
4、破甲流出,星虫,收集者,轻语,鞋子,夜之锋刃。赏金猎人基本靠大招,只要大招释放的好一波团战几乎奠定胜局。
5. lol赏金猎人天赋是什么意思啊
天赋12-18,12点点出减速伤害,18点点探云手,45CD和雷霆。出门窃法之刃之后继续往上合成,再看情况面具或者冰杖,帽子,鬼书之类的。线上主E,E能偷钱并打出雷霆。输出主要靠E和R。
6. LOL赏金天赋
基石天赋推荐点出雷霆领主的法令,因为赏金猎人在前期,需要频繁的使用E技能“枪林弹雨”消耗敌人,这个技能可以在2秒内,对敌人持续造成伤害,很轻松就可以打出雷霆领主的效果,非常给力,且赏金猎人还是个远程英雄,就算不用技能也很好触发
符文建议多带一些冷却缩减,毕竟赏金猎人需要频繁的使用技能,冷却缩减高了对敌人的威胁也就越大,这套符文尤其适合新手使用:红色攻击力*9、黄色固定护甲*9、蓝色冷却缩减*9、大精华攻击力*3。
7. lol赏金猎人天赋是什么意思呀
三级赏金猎人没连击天赋能储存五次,初武配件手枪套可新添一次初武子弹完成六连击
8. lol猎人赏金有什么用
荒野大镖客2赏金猎人提升等级后,每一级都会解锁一些道具奖励。
1~5级新手级
LV.3 心无旁骛 在开启鹰眼的时候,你的猎捕对象身上会散发着红光,这样可以让你从数个敌人中,一眼就看到目标,从而迅速制定围捕计划。
LV.4 可以参加赏金猎人活动在新手期工具里面会有加强型套索,很实用的绳子,但是并不推荐新手期购买,几百美刀买这个绳子不如去升级枪械,前期美刀是很吃紧的资源。这个阶段解锁的奎雷罗枪腰带很帅气。(枪店购买)还有蝰蛇皮带扣也很好看。(纳扎尔夫人处购买4金条)
奎雷罗枪腰带
6~10级入门级
LV.6补剂背包升级
LV.7在冲刺或疾驰时跟踪敌人
LV.9工具背包升级6级和9级背包升级可以提升背包容量,在前期并没有什么大用。7级给的鹰眼的升级技能也是个可有可无的技能。
这个阶段工具黑骨戒指很好看(纳扎尔夫人处购买5金条)还有一款赏金猎人营地主题。
黑骨戒指,赏金猎人身份象征
11~15级资深级
LV.11玩家悬赏 这个可以让玩家猎杀身上带着赏金的玩家,一般是额度较高的会有提示(附近有一个悬赏额度为$**的目标)不推荐新手参与,敢杀红的身上有巨额赏金的一般不是大佬就是挂,少招惹为妙。
LV.14可以学习马上闪避 这个阶段工具比较实用的是赏金马车和困兽锁,困兽锁在黑市购买,30美刀一个,主要用于玩家PK或者PVE,单人猎捕2人以上时赏金目标使用。丢出去可以暂时困住敌人。赏金猎人马车如果不是独狼玩家,一个七人团队俩人配备就可以了。如果是独狼玩家,赏金马车可以考虑手头有些闲余美刀的时候优先购买。奎雷罗的副手枪套也是在这个阶段解锁。
16~20卓越级
LV.16从更远处收到通缉犯提示这个阶段的工具比较有用的就只有布列塔尼马,也被称作赏金马,肉肉的像只小坦克。胆子相比其他马要大一些,价格950美刀。
”小坦克”布里塔尼马
枪套,戒指这些东西并不推荐前期解锁,但是真的很帅!
赏金马鞍,好看却不实用。
赏金猎人还有一个很无聊的技能就是转枪,大概是r星怕玩家卡赏金时太无聊设计的赏金猎人等级越高转枪越熟练,转枪花样也越多。操作单手或双手持手枪,两下tab再按住鼠标右键。
9. lol赏金猎人天赋是什么意思图片
黑暗收割,恶意中伤,眼球收集器,无情猎手,副系气定神闲➕致命一击
10. LOL赏金猎人天赋
一、天赋加点
1、 第一套是添加了连枷链弩(这种弩拥有15发子弹的容量)的天赋:
2、 第一层天赋点的发挥是因为在赏金远程武器的十字弓上发挥比较慢。
3、 因为第三层的天赋,你的弹药一般很难用光,除非刷了两个BOSSes连补给都不吃。但是,在这种情况下,多10%的产量没有太大意义。在老板旁边切注定不安全,你就是个脆皮。
4、 第三层强调弩在远距离有非常好的穿透能力,右键瞄准后一次可以发射三发。如果有被动效果,这三发都是没有弹药的暴击效果。冷却后用枷链打一个可以免费打一枪。这是这个天赋标准的输出周期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。
5、 第四层是我个人喜欢的。你加临时生命值也不是不可以。指出这个效果基本相当于打完BOSS喝了一瓶,在物资紧张的时候很有用。
6、 其实五楼可以随便点。我个人不太喜欢降温。毕竟还是需要太长时间。为了不在高难度下杀死队友,我点了两发。
7、 输出周期刚刚讲了,就不赘述了。近战武器的选择主要是考虑到枷链可以破甲不蓄力。其实用砍刀斧头都可以,不过还是要看自己的手感。不建议用大剑,毕竟不需要抗线程。
8、 主要是远程武器,为什么不用加特林(雾),重弩,双枪。加特林的距离衰减很严重。就算大单枪连毒鼠都打中,转身的时候能不能打中也是个问题。重弩其实挺适合这个天赋的。重弩的问题是会有上膛的BUG(重弩默认弹匣只有1,虽然天赋3节省弹药,但还是会触发上膛的动作)。双枪极不推荐,距离衰减严重。单发伤害就算算上神圣暴击也能抓鸡。回报就是对抗被动。这把枪真的不适合赏金使用。
9、 第二套是刺剑(没错,你是对的)和加特林(没错,你是对的)天赋加成:
10、 减少武器扩散的第一层是给加特林的。
11、 第二个原因同上。
12、 第三层主要是考虑到加特林有大量弹药储备(总共75发),所以可以在一些不刷怪的BOSS战中进行更多的暴击。有被动性的时候,就要转加特林来用,报损。
13、 第四,第五,同上。
14、 有人会问,为什么要用刺剑?平切不穿甲伤害低,但是许立还没横扫,到时候伤害就OK了。因为刺剑有枪,是的,刺剑有枪。默认情况下,使用的按钮是鼠标侧按钮。我建议改成中间按钮,方便你瞄准。
15、 用剑配枪造成的伤害不贯穿。我自己测试过,最新的伤害可以打到6000以上(暴击),远距离测量的最长伤害是500以上。最远距离的输出几乎看不见。
16、 那为什么用这把枪?因为这把枪的杀伤是近战杀伤,可以触发被动效果。没错,可以引发这种被动效应:
17、 所以只要你用这种子弹打人,一定是暴击,总能打中。实战中可能会出现空射,效果其实不如连弩。所以,在队伍里只要不打BOSS,基本都是辅助清怪和辅助特殊怪的职位。
18、 关键是降低冷却可以给加特林更致命的伤害。目前除了乱蛋在啃我(但是我输出太高了,他们真的在追我.),基本上首领的伤害是首屈一指的。
19、 好了,以上两个是边肖带给你的战锤瘟疫2赏金猎人的天赋。这里,需要做什么