猎人战斗天赋点数怎么用(猎人天赋介绍)
1. 猎人天赋介绍
60级猎人天赋加点是: 21生存30射击. 生存: 偏斜:5/5 诱捕:5/5 强化摔拌:3/5 生存专家:4/5 威慑:1/1 强化假死:2/2 杀戮本能:1/3 射击: 强化震荡射击:5/5 强化猎人印记:2/5 夺命射击:5/5 瞄准射击:1/1 鹰眼:3/3 致死射击:5/5 驱散射击:1/1 强化毒蝎钉刺:3/3 远程武器专精:5/5 宠物的话建议抓暮色森林的波鲁斯(狼)或者断牙(豹子),37级 荒芜之地 <43,37> <44,37> <47,39> <54,17> <45,37> ),如果都抓不到 还是抓狼吧 ,加攻速的。
2. 猎人p1天赋
首先法师分为冰法,奥法和火法,装备一般玩奥法,伤害高。
3. 猎人选什么天赋
野兽掌握 14点
第一层强化雄鹰守护5点,概率提高攻速。耐久训练3点出前置。
第二层强化复活宠物2点,作战复活更加有效。
第三层狂怒释放4点,提高宠物的伤害。
射击 31点
第一层效率5点,减少技能消耗,出前置。
第二层夺命射击5点,提升远程暴击概率。猎人印记2点,增加远程攻强。
第三层瞄准射击1点,提高单发爆发伤害。鹰眼3点,延长攻击距离。
第四层致死射击5点,提高远程射击爆伤,团本基本都是远程。
第五层驱散射击1点,控制技能。弹幕3点,提高aoe伤害。
第六层远程武器专精5点,提高武器伤害。
第七层强击光环满,增加小队攻击强度,团队效果更足。
生存 6点
野兽杀手3点,面对某些boss时有奇效。
人型生物杀手3点,还是针对性的伤害加成。
4. 猎人天赋介绍怎么写
1、将奥术射击从输出循环中移出之后仍有可能使用它,但也只是在正在移动当中,更高优先级的技能处于未冷却的情况下。这也提供了一个可选的收益,意味着在不得不移动的时候还有一个瞬发技能可以使用。
2、射击猎人是按照优先级来使用技能输出,而非依靠一个输出循环。这意味着不应按照一个特定的顺序来使用技能,使用那些完成冷却可用的最高优先级的技能。
3、使用宏将沉默射击和击杀命令与所有射击技能绑定,然后按照下面的优先级顺序使用它们:毒蛇钉刺(通常你只需要施放一次)。杀戮射击(能用就要马上用)。奇美拉射击。瞄准射击。奥术射击(当你的装备足够好的话就别用了)。稳固射击。
5. 猎人天赋加点
1. 光辉的符文天赋怎么点
主系天赋选择巫术,强化技能和资源控制,很适合光辉。
基石天赋选择奥数彗星,可以增加前期的伤害,还可以弥补后期的伤害来完成击杀。
第一栏选择法力流系带,可以增加前期的续航能力,弥补蓝量不足。
第二栏选择超然,在10级的时候获得10%的冷却缩减,技能刷新的更快,造成的伤害更多。
第三栏选择焦灼,在10秒内命中的第一个技能灼烧敌方英雄,不错的消耗能力。
副系天赋选择启迪,创造性地工具并扭转常规,获得不一样的加成。
2. lol光辉符文
出装推荐:
第一件:卢登,卢登所提供的法强、冷却和被动伤害,极大地提升了光辉前期的战力;同时有了卢登之后光辉缺蓝的情况得到了初步地缓解!
第二件:杀人书(觉醒的窃魂法典),顾名思义,每击杀或参与击杀一名敌方英雄,就可以获得一层技能急速效果。有了杀人书后,光辉的冷却得到大幅提升,可以更快释放技能!
第三件:金身,光辉作为无位移英雄,很容易遭人突脸,此时不要轻易放1技能。要确定自己可以定住敌方突进英雄再扔1技能。如果实在没控住,那就可以开金身作为补救措施,拖一下技能CD时间。
第四件:帽子,法师输出神装,大幅度提升法强,帽子的强势懂的都懂,特别是技能法强加成高的英雄,出了帽子的伤害真是恐怖如斯!
第五件:法穿棒,对面魔抗起来,就做法穿;没什么魔抗,就做鬼书或法球。
第六件:视场上具体情况而定,鬼书克制对面回血阵容;法球进一步提升输出。
3. 光辉的天赋怎么加点
天赋推荐:黑暗收割、恶意中伤、眼球收集、终极猎人,副系推荐:气定神闲、致命一击。
光辉其实还是带黑暗收割要厉害一些,毕竟黑暗收割也是可以被技能触发的。而且光辉是一个比较简单粗暴的英雄,打人就是一套,没有什么花里胡哨的东西。
光辉带恶意中伤是要比血之滋味的收益要高的,光辉有两个技能都是可以触发恶意中伤的效果,这对于光辉来说可是一个不小的提升。
眼球这个天赋就不说了,我们排位基本上都是带这个。终极猎人是要带的,咱们都知道,光辉的大招伤害有多高,而且CD比较短,这样一来,我们在打团战之前就可以先放个大招助助兴。
副系选择气定神闲和致命一击,气定神闲这个天赋能让光辉在团战之前尽情的释放技能,
6. 猎人的天赋点怎么加的?
我推荐的加点
说明几点:
1.耐久训练和厚皮的选择,我选择的是耐久,TBC血才是王道,相信我.
2.强化治疗宠物,这个我加了2点,根据个人喜好可以选择只加1点,另外一点加到生存的强化追踪或者是耐久训练,如果你还想做下日常打下钱的话建议还是至少加一点强化治疗,如果你只是下FB的话就可以加一点到耐久一点到强化追踪,注意我这种加点法只能拿出一点来加到别的系去,不然后面的天赋会点不出来
3.奴兽者,既然是兽王就不能忽视了宝宝的输出,10点的精准对于3.0后宝宝的输出的提升是巨大的,这里一定要点出来
4.鼓舞和眼镜蛇打击,眼镜蛇打击对宝宝伤害的提升也是巨大的,他带来的额外效果,也就是鼓舞的效果,会让你不知道什么叫缺蓝,现在的药水的CD在战斗中不会计时让蓝成了个问题,开雄鹰打的LR或多或少会出现缺蓝的现象,鼓舞就很好的弥补了这点。但是这个也可以根据你装备的好坏来定,如果你装备不怎么好,那么点出鼓舞不会吃亏,如果你装备很好,那么可以不点鼓舞而将点加到资历中去,你装备越好,就越能从减少狂野怒火的CD中得到越多的提升!这里说下,本人很不建议开蝰蛇守护去打BOSS,如果真是很缺蓝,可以尝试假死脱离战斗让蓝瓶CD开始计时的方法来弥补,不过这可不是100%会成功的。
5.鹰眼,既然是下副本这是完全没必要加的点,打JJC的话,那就又是另外一个天赋了。
6.致死射击,看起来很好,但是请与射击LR比较下兽王LR会有多少技能暴击呢,技能暴击又会有多强呢,那么技能暴击提高30%又能带来多少提升呢?所以我没加这个,而将点加到了强化追踪上去,虽然只有2点但是带来的提升是巨大的,特别是现在多个LR的标记可以叠加和效果全团享受,让我不得不将最后的2点投到这上面去。
你说你装备不好,那么精确瞄准得到的提升也不会太高,这确实很有用但是还是等你装备好了再说吧,至于是加到资历还是强化追踪上,个人认为装备不好的情况下应该加到资历上,毕竟在装备不好的情况下,减少狂野CD没有对全团的提升来得大!