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群星怎么获得战列舰(群星怎么获得战列舰船)

1. 群星怎么获得战列舰船

群星t34是T-34型战列舰(脊峰舰艏+航母核心+巨炮舰艉)

武器:聚能电弧发射器+重型高射炮x2

防御:大型水晶锻造镀层x6

插件:辅助火控x2

其他:裂变反应堆+跃迁引擎+化学推进器+快子传感器+知性炮击作战电脑

兼具性价比和泛用性的战列舰,无数群星玩家的心血沉淀。双高射炮的设计使得即使在面对聚能电弧难以发挥的情况也能有效杀伤敌方小船。因为插件和防御价格极低廉而被称为T-34。

2. 群星stellaris战列舰

最低配置: 操作系统: Windows 7 x86 or newer 处理器: AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz / or Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz 内存: 2 GB RAM 图形: AMD HD 5770 / or Nvidia GTX 460, with 1024MB VRAM. Latest available WHQL drivers from both manufacturers. DirectX 版本: 9.0c 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 4 GB 可用空间 满足这个条件即可。

3. 群星刷不到战列舰

海是一种战术,护卫海的特点是成型快,利于早期速攻,对手猝不及防可能被飞快灭国。

缺点也显而易见,耗费资源耽误发展科技和建设,第一波海之后会有很长时间的乏力期,甚至会被发展之后的对手反推。

护卫舰是早期战斗力,以数量取胜,类似星际争霸的虫族小狗速攻。

如果你担心被敌人速攻,可以在你的关键星域升级个高级的空港,多造点防御设施,护卫舰都是脆皮,跟堡垒硬钢是很吃亏的。

当然你别指望一个堡垒刚三十五十护卫舰,你也需要一定数量的护卫舰来保驾护航,只是有堡垒吸引火力你的数量明显较少的护卫舰能打出较好的战争结果。

护卫海耗费的资源虽然并不多,但对于并不富裕的早期是致命的,只要你扛住了第一波,基本上这个对手就废了,发展很难再跟上你,你平稳过度到驱逐舰加护卫舰,只要有护卫舰跟敌人护卫海缠斗,你的驱逐舰带上L位武器打护卫舰像猎火鸡一样舒服。

如果你已经有了巡洋舰甚至战列舰,对方还是执迷不悟在搞护卫海,那就是碾压了。 两个原则:

1护卫海专门克制在家攀升科技不造兵的玩家,你出必要的护卫舰配合堡垒防守住第一波才算生存下来了,但是只要你抗住第一波,护卫海就不算什么大事了。

2护卫海对战护卫舰加大舰的组合非常吃亏,护卫舰的输出火力在大舰面前就是个渣。

但是如果你不出护卫舰只用大舰跟护卫海打,那么吃亏的是大舰,因为没有护卫舰保护的大舰是个靶子,分分钟被打出翔。

4. 群星怎么点出战列舰

你至少需要先玩一段时间游戏才能知道这个游戏到底是怎么样的,然后就会知道怎么玩,就不会问出这么一个“不专业”的问题了。

游戏里的舰船基本上不存在谁厉害,互相克制的是武器类型和防御类型,而不是舰船。在设计舰船的界面,你可以看到你已经解锁的武器,很多武器介绍里都有一些说明,比如“无视护盾”“对护盾50%额外伤害”“无视装甲”等特效,这些特效决定了武器的相克。也就是说,你安装了大量无视护盾的鱼雷,而对方的舰船堆了大量的护盾,那么显然你就克制了对方。这里就好比石头剪子布,没有最强,只有互克。大致上是能量武器比较强势,有好几种武器,有克装甲的有克护盾的,非常强势。其中L位武器光矛尤其强势,大舰队对射绝对神器。动能武器比较弱势,精度不高,威力不大,但动能武器有个“点防御”,这是克制对方导弹和鱼雷的神器,虽然是武器,却是一种防御类型,对手鱼雷海的时候必须有点防御,不然吃大亏。导弹(包括鱼雷)系列武器前期相当强势,精度百分之百,在前期的护卫舰大战中可以无视对方舰船的闪避,绝对早期第一。中后期开始弱势,被点防御克制得厉害。那么,舰船对上述武器有什么影响呢? 主要在于你对舰体的选择。比如说,护卫舰只能选择一个单元,你是要选三个S武器位去正常攻击对手,还是选择一个M武器位去在早期获得M位射程优势,还是干脆放弃武器,选择只有一个S位武器的专注防御的单元?这你都可以选择。而大到战列舰的单元则有4个,是选择全部L位配备光矛充当太空炮台的角色,还是配上一大堆S和M位武器充当前线攻坚坦克的角色,这都看你的选择。总体说来,L位武器比同一种武器的M和S位威力和射程都有较大提高,伤害肯定较高,但是也意味着输出点的减少,这就要看取舍了。我的战列舰一般至少有两种,一种是全L位的光矛战舰,躲在后面专注输出,另一个类型是一半L位武器,另一半是各种SM,其中配备不少点防御,起到防止敌人鱼雷海的作用,毕竟谁都不知道你的下一个敌人会怎么配备武器。舰船的总体上是这样: 越大的船,比如说战列舰,其伤害输出效率越高。尤其是那种全L位的光矛大舰,一艘战舰等于一大堆小船的攻击火力。但是这种全L位战舰在武器上消耗动力太多,肯定要把大量的位置用在反应炉上,这样其防御肯定惨不忍睹,所以这种大舰十分怕对方的小舰群围殴。而越小的舰,比如说护卫舰,其伤害输出效率不太高,但是极其灵活,又有闪避率高、制造周期短,价格便宜等优势,所以把一艘大舰的钱换了去造小舰,肯定完爆大舰,这就是说小舰性价比极高。两者一综合,结果就出来了。正确的舰队配置是这样: 大舰装远程的武器(60射程的光矛、动能轨道炮、L位鱼雷等),打仗的时候大舰速度慢,一定自然落在后面,强力输出火力。而小舰装狗斗武器(只管伤害高,不管射程,近点无所谓),打仗的时候因为速度快自然而然上千去形成前面的防线,保护后面脆弱的大舰。这样的战斗就比较理想了。战斗结束,需要补充的基本上都是前面的小舰,便宜而且制造速度快,很快就能再次形成战斗力。个人有个惨痛教训: 初次玩的时候不太懂这个,觉得战列舰霸气,于是把护卫舰都拆了,造了30多艘战列舰编成一个纯战列舰大队,命名为无敌舰队。结果这个无敌舰队被敌人战力数值不到我一半的敌人护卫舰大队给灭编了。事实证明,战列舰不用护卫舰护卫,就是一个薄皮大馅的饺子,遇上蛮不讲理的护卫海就是个死。而之后又取档重来,造了10艘战列舰,30多护卫舰,这次的战力显示比无敌舰队要小,可是再去打那个敌人舰队,损失3艘护卫舰就把敌人灭编了。

5. 群星前期战列舰配置

要求配置并不高。显卡是不会挑其他配置的。但如果你显卡性能强悍,主板内存CPU,性能很差,会影响显卡的实际发挥效率。

6. 群星顶配战列舰

开局一般都会出现海盗,而海盗分为几种。有一种是某邪教领袖逃出了地球。我是极端集体+唯心,因为唯心其实是“宗教狂热”,所以不知道这个选择有没有影响。

  2、跟着这个剧情走,先打败母星系中的敌人,用战舰登录最后一艘敌舰,然后系统会推测出邪教领袖可能在的几个星系。

  3、打开“事件”,然后可以标亮邪教领袖可能在的星系,全部跑一遍,每个星系都会有一定数量的敌人。其实可以不打,跑到星系然后立刻撤退,也许会被AI打掉。

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