计算属性为什么能缓存数据(计算属性使用)
1. 计算属性使用
1、武器:
从10级到150级,共15级,每升高10级,基础数值命中加35,伤害加30;
2、铠甲或女衣,裁缝技能满级时:
从10级到150级,共15级,每升高10级,基础数值防御加15;
3、头盔或发钗,裁缝技能满级时:
从10级到150级,共15级,每升高10级,基础数值防御加5,魔法加10;
4、腰带,炼金技能满级时:
从10级到150级,共15级,每升高10级,基础数值防御加5,气血加20;
5、项链,炼金技能满级时:
从10级到150级,共15级,每升高10级,基础数值灵力加12。
2. 计算属性使用的函数
通过props把key传进去,然后子组件就能访问到了
3. 计算属性使用场景
武器基本属性:
60级:命中220、伤害190
强化武器(打造技能满级时):
60级:命中231、伤害199
2、铠甲或女衣基本属性:
60级:防御100
强化铠甲或女衣(裁缝技能满级时):
60级:防御105
3、头盔或发钗基本属性:
60级:防御35、魔法65
强化头盔或发钗(裁缝技能满级时):
60级:防御36、魔法68
4、腰带基本属性:
60级:防御35、气血130
强化腰带(炼金技能满级时):
60级:防御36、气血136
5、项链基本属性:
60级:灵力77
强化项链(炼金技能满级时):
60级:灵力80
6、靴基本属性:
60级:防御35、敏捷23
强化靴(炼金技能满级时):
60级:防御36、敏捷24
4. 计算属性使用什么函数
计算属性的get和set方法是在访问或者修改一个属性时自动调用的方法,它们可以帮助我们对属性进行更加灵活的控制。以下是使用get和set方法的基本步骤:
定义一个属性,并声明其为计算属性。
在属性名后面添加一个大括号,并在其中定义get和set方法。
在get方法中编写获取属性值的代码,并通过return语句返回该值。
在set方法中编写设置属性值的代码,并使用newValue参数来传递新的属性值。
下面是一个示例代码:
swift
Copy Code
class Person {
var firstName: String = ""
var lastName: String = ""
var fullName: String {
get {
return "\(firstName) \(lastName)"
}
set(newValue) {
let name = newValue.components(separatedBy: " ")
firstName = name.first ?? ""
lastName = name.last ?? ""
}
}
}
// 创建一个Person对象
var person = Person()
// 设置fullName属性
person.fullName = "John Smith"
// 获取fullName属性值
print(person.fullName) // 输出:John Smith
上述代码中,我们定义了一个Person类,并声明了fullName属性为计算属性。在get方法中,我们使用return语句返回了一个格式为“firstName lastName”的字符串;在set方法中,我们将字符串按照空格分割成数组,并使用数组的第一个元素作为firstName,最后一个元素作为lastName。
调用示例代码中的person.fullName属性会自动触发get方法,返回格式化后的全名;通过赋值语句给person.fullName
5. 计算属性使用的传值
三国群英传2刘备的初始武力值82,黄巾之乱代县登录,讨伐董卓平原登录,群雄割据新野登录,赤壁之战江夏登录,三国鼎立成都登录,武将计有飞矢,太极门,冰冻刺,火牛阵,滚石鞠压,神火旋张,冰岚刃舞,,军师技有离间计,增加经验,包围敌军,偷袭敌军,恢复体力中,阻喝敌军中!
6. 计算属性使用什么命令
在AutoCAD中,查看对象的属性有多种方式,您可以使用快捷键或各种命令进行操作。以下是几种常用的查看属性的方法及其快捷键:
1. 通过“属性”命令查看。输入“PROP”或“属性”命令,然后选择要查询的对象,即可查看它的属性。快捷键:输入“PROP”或“ctrl+1”。
2. 通过鼠标右键点击查看。选择要查询的对象,然后右键单击,在弹出的菜单中选择“属性”,即可查看它的属性。快捷键:右键单击,输入“PROP”或“ctrl+1”。
3. 通过命令行输入查看。选择要查询的对象,然后在命令行输入“LIST”或“属性”,回车键确认即可查看它的属性。快捷键:输入“LIST”或“ctrl+2”。
4. 通过快捷键查看。选择要查询的对象,然后按住SHIFT键并同时右键单击,即可快速查看该对象的属性。快捷键:按住SHIFT键并同时右键单击。
以上是查看对象属性的几种常用方法及对应的快捷键,您可以根据自己的喜好和习惯选择适合自己的方式进行操作。
7. 计算属性怎么写
游戏角色的主要属性共有5个,分别是体质、魔力、力量、耐力和敏捷。游戏中人物的初始属性值由系统直接赋予,角色每次升级后,每项主要属性都有1点的提升,同时还有5点潜力点供玩家自由支配,可分配给任意属性。体质:增加体质点数可提高人物气血上限,还可提高些许灵力和速度魔力;增加魔力点数可提高灵力。力量:增加力量点数可提高人物攻击力,还可提高些许灵力和速度。耐力:增加耐力点数可提高人物防御力,还可提高些许灵力和速度。敏捷:增加敏捷点数可提高人物的速度。气血:当气血值为0时,角色将无法继续战斗;受伤后,气血上限值会降低,需通过治疗或药品恢复
魔法:施展战斗技能时需要消耗魔法值
攻击:攻击数值越高,对目标造成的物理伤害越大
防御:防御数值越高,受到的物理伤害就越小
速度:影响角色在战斗中行动的先后顺序
灵力:灵力越高,对目标造成的法术伤害越大,自身受到的法术伤害也越小
8. 计算属性setter
getter值赋值数组的方法如下:
一、setter和getter的一般写法
setter和getter器可以说是一个类最基本的东西,任何一门面向对象的语言,都又这个概念,C++、java等等。因为setter和getter是对面向对象语言封装的最基本的支持。
在Objective-C的setter和getter器,当然也和一般的语言没有什么不同。只不过,添加了一些自己的特性。
比如有一个实例变量:int age;
先在.h文件中声明setter和getter器
[plain] view plain copy
-(void)setAge:(int)newAge;
-(int)age;
然后在.m文件中具体实现
[plain] view plain copy
-(void)setAge:(int)newAge
{
age=newAge;
}
-(int)age
{
return age;
}
可以看出来,在Objective-C中setter器没什么区别,不过getter器的方法名缺少了get,因为get...在Objective-C有别的用处,所以getter器直接写的就是变量名。
二、getter和setter 的调用方法
一般的调用方法,是传统的带中括号[ ]的调用方法,比如
[html] view plain copy
//比如上面的声明是一个Person类
Person* person=[[Person alloc]init];
[person setAge:13];
int age=[person age];
点调用的方式
[html] view plain copy
//点调用
person.age=13; //.调用出现在=号左边,相当于setter
int age=person.age //.调用出现在=号的右边,相当于getter
NSLog(@"%i",person.age);//这也是getter
三、setter和getter的改进写法
每次要为一个属性写上getter和setter,不得不手十分麻烦,所以有了更简单的写法,
在.h文件里,直接这样写,表示声明了一个实例属性和它的getter和setter器
[plain] view plain copy
@property int age;
然后在.m文件中这样写,表示实现setteer和getter
[plain] view plain copy
@synthesize age;
这样,就可以和以前一样调用getter和setter了。
四、setter和getter的改进优化
可以看到,getter器的方法名直接就是变量名,方法名和变量名一样,容易让人迷糊,所以,可以这样优化。
在.h文件中依然这样声明
[html] view plain copy
@property int age;
在.m文件中,这样去写,
[html] view plain copy
@synthesize age=_age; //加上一个_
//这么,我们就可以去使用_age 和使用age一样
-(void)show
{
NSLog(@"%i",_age);
}
五、@property的属性
可以使用属性来规定@property,设定的方式如下:
@property (attribute1[,attrubute2,...])。
举个例子:
[plain] view plain copy
@property (nonatomic,strong) Engine* engine;
如果你在@property设置了属性,如果你使用@synthesize ,那么它会自动帮你完成这些属性的实现,如果你是自己手动的去完成实现的话,那么,你必须自己写出这些属性的实现。
(1)、设置访问方法的名字
默认的getter和setter器的名称是和变量名关联的,一定是setVirableName和virableName,比如上面的变量age,setter是setAge,getter是age。
可以通过设置@property中的setter和getter属性来修改setter和getter器的方法名。
getter=getterName
setter=setterName
举个例子:
[html] view plain copy
@property (getter=show1,setter=show2:)int age;//现在,它的getter和setter的方法名字就变了
注意:如果你设置了readonly属性的话,那么你就不应该设置setter属性,要不然会给出一个编译器的警告。
(2)、设置只读或读写
下面两个属性很好理解,
readwrite:表示既有getter,也有setter
readonly:表示只有getter,没有setter
这两个属性是互相排斥的,只能存在一个。
(3)、定义setter的语义
下面的属性指定setter语义设置访问器。他们是互相排斥的。
strong:指定有很强的(拥有)关系到目标对象。
weak:指定有弱(non-owning)关系到目标对象。如果目的地对象销毁,属性值将自动设置为nil。(弱属性不支持OS X上的v10.6和iOS 4,使用指定取而代之)。
copy:调用原始对象的copy()方法,创建一个原始对象的副本,用于分配给新的引用。原始的对象在调用release方法。当然这个属性只用于实现了NSCopying协议的对象类型。
assign:指定使用简单的赋值的setter。这个属性是违约。 使用这个属性对于标量的类型(如NSInteger和CGRect等);
retain: 指定retain应该调用对象上的。原始的对象在调用release。在OS X v10.6和之后,您可以使用这个关键字用于内存管理方面。
(4)、访问属性的线程安全
nonatomic:表示不考虑线程安全