lol提亚马特天赋(提亚马特是s几的装备)
1. 提亚马特是s几的装备
因为S11赛季提亚马特改版被设计师移除了主动技能。
提亚马特,游戏《英雄联盟》中的一件装备。适合需要快速清线的游走型和单带型英雄。
物品属性:+25攻击力
顺劈:攻击会对附近的其它敌人造成至多(60%攻击力)物理伤害。对相距最远的敌人造成(12%攻击力)的物理伤害。顺劈不会在建筑物上触发
2. 提亚马特怎么过
死了,被王哈赋予死之概念了
3. lol提亚马特有什么用
偏重于刷野的时候先出提亚马特,幕刃黑切这两件装备并不冲突,很多时候会出幕刃+黑切,打野如果强势在于前期的gank能力,前中期爆发很高,可以这么来。所以通常会先出幕刃以提高爆发,更有利于gank。提亚马特不是打野的必出品,它的作用就是提高刷野效率并且补充伤害。
4. 提亚马特可以打破绽吗
就不详细自我介绍了,这三个英雄我都玩,也是我主要上分用的三个英雄,主玩剑姬。剑姬打青钢影纯counter位吧,前期青钢影可以利用W蹭血稍占血量上的优势,拉扯和爆发方面都被剑姬克制。玩青钢影打剑姬我是主Q的,打其他的主E。
一级用W蹭剑姬血量顺便清第一波前排兵,后排兵不要A,卡破绽的位置,不要让剑姬Q上来就可以打到破绽的那种,破绽刷在面前就往后走消失视野重新刷破绽位置。他Q上来就A刷盾,直接往后走不贪A,(带不灭就可以走A往回拉,A出不灭就走),有盾有不灭对A三次完全不亏的,别上头就OK。
二级不要打,打不过,W蹭血就OK。他要是交Q上来打,按照一级的方法,刷盾打一套不贪A,不会亏的,剑姬点一级Q中间至少间隔五六秒,不小心被W戳中就直接E拉走。三级最后学Q,兵线在自己家这边,有E可以挂墙边一会儿,骗一下W再二段E晕住,白金局以下比较好用,只要晕住了打一套就是赚。他不交W很简单,拉回来就OK,和平发育。要是线推过去他控线,就直接去游走,估计对面打野的位置,抓中或者抓对面打野,最好叫上己方打野。没法确定位置我经常去打上半区河蟹,或者去抓中路,有提亚马特直接就去他们家f6了。青钢影这个东西你只要留着E,在野区很难死的。抓人也比剑姬强,利用自己的优势帮别的路建立优势,反对面野区,一个青钢影单人单线打爆剑姬我觉得不太可能,除非操作水平差距过大,学会利用青钢影的优势就好。打锐雯好打一些有盾刷,走位可以靠前一点,用不灭和盾多换血,锐雯这个版本伤害很依赖征服者,要一直跟青钢影打才有机会杀,避开这个就好,个人觉得其实打瑞文精髓在青钢影的W,有很多人有W就想上去蹭,四段位移的英雄你想蹭就蹭的?只要单身超过一年的玩锐雯躲这个技能都是轻而易举的,我经常玩锐雯打青钢影起杀心就是这个时候,这个w动作的僵直时间非常久,导致在这个期间是没法刷盾的,锐雯无论什么技能起手打你一套不能杀也是血赚。所以至少要在锐雯的E交了之后再W,永远当做进攻性减速技能,锐雯先手的话就留一手,等他打一套想走的时候再放,看情况再反打。
5. 提亚马特能重置普攻吗
连招推荐:AWREAQE
鳄鱼在有大招以后就如虎添翼了,释放大招的时机也是鳄鱼能不能赢得对拼的关键。在这个技能的连招里最关键的就是要学会穿插好平砍,然后利用技能取消平砍的后摇打出关键伤害,然后可以再利用提亚马特重置普攻击杀对手。
6. 提亚马特技能能触发吗
提亚马特是装备,无法变成其他。
提亚马特,游戏《英雄联盟》中的一件装备。适合需要快速清线的游走型和单带型英雄。
属性:+25攻击力 顺劈:攻击会对附近的其它敌人造成至多(60%攻击力)物理伤害。对相距最远的敌人造成(12%攻击力)的物理伤害。顺劈不会在建筑物上触发。
7. 提亚马特什么时候出来的
暴怒骑士技能
被动: 怯战蜥蜴斯嘎尔
斯嘎尔是克烈(一般来说)值得信赖的坐骑,它有自己的生命值,会在战场上替克烈承担伤害。斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。当它的生命值跌至零点时,斯嘎尔就会逃之夭夭,抛下克烈独自一人继续战斗。在单打独斗时,克烈的技能会有所不同,并且当他朝着敌方英雄移动时,会获得额外的移动速度。克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。
Q(骑乘状态):飞索捕熊器
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒
克烈甩出一只带绳的捕熊陷阱,对沿途的目标造成伤害,并钳住第一个命中的敌方英雄。如果暴怒骑士与被击中的目标保持在一定距离之内,几秒钟后克烈就会收紧绳索,把无助的目标拉向自己,同时造成减速和可观的伤害。此技能会对小兵造成额外的伤害。
Q(非骑乘状态):随身手枪
冷却时间:1充能/20秒 3秒CD。最多储存2发
克烈向目标方向射出一片子弹造成30/45/60/75/90 (+?)物理伤害并向反方向跳跃一定距离,子弹无法穿透目标,如果多发子弹命中同一目标,每发子弹额外造成20%伤害。每命中一发子弹回复斯卡尔5点勇气值。
W:暴烈秉性(被动)
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒
被动:技能未进入冷却时,克雷德的普通攻击会让他进入癫狂状态,在4秒内接下来的4次普攻中获得150%的攻速加成,效果结束后技能进入冷却状态。
第四下普攻额外造成相当于20/30/40/50/60 + 4/5/6/7/8% (+0.05% AD)目前最大生命值的物理伤害。
E:比武(仅骑乘状态)
冷却时间:14/13/12/11/10秒
克雷德骑着斯卡尔冲刺,对经过的敌人造成20/45/70/95/120 (+0.6 额外AD) 的物理伤害,如果冲刺中击中敌方英雄或者大型野怪,克雷德额外获得50%移动速度持续1秒,并且可以再次使用该技能向这个击中目标发动一次反方向冲刺,造成相同的伤害。
R:冲啊啊啊啊啊啊!!(仅骑乘状态)
冷却时间:160/140/120秒 范围:5000
克雷德骑着斯卡尔向着指定目的地开始冲刺,冲刺中将会逐渐在2秒内获得一个最大值为200/300/400 (+3.0 额外AD)的护盾,并且友方英雄在克雷德身边获得移速加成。在接触到敌人时,克雷德将会撞击目标英雄,造成12/15/18% (+0.12 AD)%的目标最大生命值物理伤害,伤害随冲刺距离而提升。