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日本游戏的发展历史是怎么样的?可以具体说一下吗?

日本游戏在游戏圈的地位举足轻重,绝对是个大作频发地带,马里奥、林克、大金刚、索尼克、snake、八神庵、克里斯、但丁、2B等等这些耳熟能详的角色都来自于日本的游戏制作人。关于日本游戏的发展史,讲一天都讲不完,这里粗略的做一个大概的框架。

其实日本游戏的起步和欧美是差不多的,1972年美国雅达利公司创立,然后《PONG》一款简单的乒乓球游戏席卷了全球,但其实日本的游戏行业龙头起步还要早,那就是1954年创立的世嘉,但是主要做娱乐游戏机,跟电子游戏关系并不大,而1973年科乐美也诞生了,雅达利在日本的分公司则变成了后来的南梦宫,而任天堂起步更早——1889年。他们开公司都不是以电子游戏为基础的,但是都是搞娱乐的,基础相当厚实。

在美国人街机游戏的影响下,任天堂先出手了,一款掌机game&watch卖了4000万台以上,紧接着FC和SFC的面世开始主导世界游戏《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《大金刚》、《精灵宝可梦》等游戏成了全世界的游戏,同时艾尼克斯找到了鸟山明,国民级IP《勇者斗恶龙》也来了,这款游戏发售的时候甚至会引起社会的动荡。而在这种情况下,街机厅又活了,而且不同以往,也就是我们现在看到的那些游戏厅的游戏机,拿着枪或者在一个模拟的车子里面开车之类的游戏掀起了旋风。

再往后推,时代变了,家用主机登上历史舞台,索尼带着PS1和丰富的第三方作品,世嘉在主机上的地位出现问题,价格过高机能不足,最终推出历史舞台,任天堂的N64虽然被PS1压制,但是依旧拿出了不错的成绩,游戏质量也非常之高。索尼继续高歌猛进,PS2和PS3包括现在的PS4一直都占据着主导地位,微软介入主机市场但是XBOX也渐渐成了一款巨大的吃灰机,任天堂凭借独到的想法在家用互动这一块使用WIIU杀出一条血路,而现在的switch再次诞生了许多神作。

总体而言其实世界游戏中心现在较为平均了,但是还是日本主导,因为任天堂阵容和索尼阵容的实力实在太强了,还有第三方厂商表现也十分给力,白金工作室、还有诞生了《黑暗之魂》系列的fromsoftware、又开始良心起来的卡普空等等,确实实力强劲。

1972年,美国人诺兰布什内尔创立了雅利达游戏公司,将第一款商业游戏PONG推向市场,在这种浪潮下日本世嘉公司和太东公司相继推出类似游戏,这是日本电子游戏的开始。在日本模仿砸方块类游戏的时候,雅利达发布了世界上第一台可更换软件的游戏机,打破了一台游戏机只有一个游戏的方式。那是日本任天堂公司已经成立,不过雅利达依旧是霸主。

进入80年代,日本游戏迎来腾飞,雅利达自己管控不严导致口碑不好,最终迎来雅利达冲击,这场冲击几乎摧毁美国电子游戏业,也使得全球游戏市场转移到日本。1985年任天堂的超级马里奥兄弟登陆FC,1986年两大旷世之作勇者斗恶龙系列和塞尔达传说系列开始了自己的辉煌历史,1987年史克威尔推出最终幻想将高潮推向顶峰。

日本游戏跟着潮流也引领着潮流,街机时代的到来使得游戏二次腾飞,宇宙巡航机,沙罗曼蛇,魔界村等等开启街机时代的游戏,到拳皇,街霸,恐龙快打,快打旋风,合金弹头等等辉煌经典的游戏,这是一个时代的顶峰,卡普空,SNK,SEGA等公司各领风骚。

进入新世纪新千年,日本游戏最求完美的P2P游戏开始大火,2006年任天堂家用机Will发售,塞尔达,怪物猎人等知名IP的加入使得游戏市场一片大好。这是一个全面对应网络和家用机平台的时代,日本游戏有着自己的一席之地。现在日本游戏开始走手游路线,越来越多的开发商从社交手游转向智能手游,2015年日本手游市场以630亿的规模位居世界第一。

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