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《热血传奇》老玩家还记得当时自己玩的经历吗?

这个游戏我也打了半年时间吧,一开始自己瞎玩的,在新区,那是相当费事儿啊,前期锻造金刚石,练内功,还得去打boss,后来自己找了个工会。跟着打打杂,抢水打水出宝石。经常去夺宝跟人家pk,还要攻沙守沙。新区干的基本就这些了!

老区就比较好解决了,充钱就完事儿了……跟着官方活动花钱升级,升级自己的内功和心法,使自己有更多的装备。也是少不了的各种夺宝打架与人pk。一开始还是不要盲目的充值升级。我觉得找个靠谱的工会很有必要,自己也不会太累,还非常有乐趣。

很多刚进入游戏的还不太了解,需要多与老玩家沟通一下,这样既可以增加自己对这个游戏的认识,还可以偶尔找到志同道合的小伙伴,大家可以一块打游戏,既娱乐了自己,还给自己找了可以多沟通的网络朋友。也是一种乐趣吧,毕竟打游戏的人大部分都很孤单吧,何以解忧,唯有游戏。

反正不管哪种游戏吧,都是因为闲的时间太多了!或者现实社会没有更多可以吸引你的地方,于是大家聚在了游戏里,很多人也开始认识了。

当然这个游戏我没有玩很久,小半年就结束了!因为我有喜欢了其他游戏,渐渐的对这个游戏没啥感觉了!不过对这个游戏还是很有感觉的。

微信公众号:复古怀旧传奇

现在去问很多传奇的玩家,他们肯定会说升级太慢太枯燥,确实早期的热血传奇升级几乎能够用龟速来形容,但是不可否认的是那个时期成就了热血传奇这款游戏.。

不过国产游戏开展到如今,这种慢节拍的升级方式越来越稀有了,不过为什么热血传奇的升级速度这么慢呢?

那孬孬觉得可以从两个方面看待这个问题.

第一个就是点卡

在早期传奇还没有官方商城的年代,采用的就是点卡收费制了,所以为了尽可能地让玩家的在线时长高一点,把晋级的速度放缓也是官方选择好的设定。你不需要充钱打装备,就是自己慢慢升级,而且在那个时期,大型多人在线觉得扮演游戏就这么一款,朋友之间相互开黑,还有很多玩家一接触就爱上了这种慢节拍的升级形式,时至今日还特地寻觅这种经典复古的游戏来玩。但也不乏有那些嫌升级慢枯燥而弃坑的玩家。

第二个就是关于整个游戏进度的问题.

升级慢换个角度来说就是放缓了游戏开展的节拍,玩家们能够有更多的时间来研讨探究这一款游戏,升级无聊了就去打打怪或者下墓穴去矿洞探险,这些玩法都是在升级慢的状况下玩家们渐渐开掘出来的,这样能让玩家们在这片宽广的玛法大陆上有更多的参与感.

现在是有很多升级很快的有游戏,但是玩家通过氪金很快就会满级,游戏的趣味性也就没有了,满级以后游戏的可玩性骤降,没有新的吸收玩家的游戏机制,玩家的流失就会变得十分严重

我想这也是为什么传奇可以一直经久不衰的原因了吧.

除此之外,游戏进度慢装备的保值率就会变高,如果玩家升级慢了,装备的更新迭代相对应的也会随之变慢,交换装备的频率大大缩减之后,就算是被交换下来的装备价值也不会变低很多。

在这样的机制下各个时间段接触游戏的玩家都会有游戏体验,这个跟现在这种快餐游戏还是有很大区别的.

但是现在的热血传奇从1.80版本进入免费形式,加开了商城之后晋级速度是越来越快了,但是有了商城的呈现,氪金的玩家的出现也使得很多老玩家可能几个月的努力人家只需钱够几天就追上来了,游戏就没有原来的内味儿了。

所以说点卡消费形式迟缓的升级节拍才正是热血传奇的经典之处。

自己本身也是一名老骨灰玩家了,这些年也回归过传奇,重温过经典,,但是现在越来越多的人没有时间玩端游了,就连孬孬也只能玩手游!

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