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网传“6.1游戏下架”是怎么一回事?是真的吗?

网传“6.1游戏下架”是谣言,网络游戏属于娱乐文化产业,仅拿2019年来说吧,中国网络游戏市场实际销售收入就达2330亿元,从下面这张数据表中你可以看出中国网游市场保持连续10年增长,市场规模越来越大,在这种良好的发展趋势之下,国家怎么可能将游戏下架呢。

中国网络游戏开始走向海外市场,成为娱乐文化出口的一个新景象。据前瞻产业研究院公布的数据显示,2018年中国自主研发网络游戏在海外市场上的实际销售收入已达95.9亿美元,同比增长15.8%。截至到2019年9月底,国产游戏的海外市场收入增长速度甚至超过国内市场,出口至美国、日本、韩国等海外地区,游戏已经成为实现中国文化出海的重要领域。面对如此好的形势,国家也不可能将游戏下架。

中国网络游戏市场目前面临着进一步管理规范化和法制化的问题,不然会对青少年成长造成诸多影响。仅就网络游戏公司的平台管理来说,最近这几年饱受广大家长的垢病,一方面是家长缺乏教育和引导孩子正确使用网络游戏的意识和能力,导致很多青少年网络游戏成瘾;另一方面是网络游戏公司为了谋取暴利,对青少年玩网络游戏管理太过宽松化。面对已经造成的社会矛盾和家庭矛盾,很多大型网络游戏公司始终没有很好的解决这个问题,更不要说那些小型网游公司对青少年玩家管理有多宽松了。因此,国家必须要进一步严格规范网络游戏市场,制定相关配套的法律,让网络游戏成为健康的文化产业。

网上之所以盛传“6.1游戏下架”谣言,实际上这是广大家长抵制网游的预警信号。随着智能手机的普及,现在很多小学生都能轻松接触手机,他们随时都可以利用手机玩网游。而初中生、高中生和大学生拥有手机的比例更高,现在因游戏成瘾而荒废学业的现象已经很常见。看着一代孩子身受网游之害,很多家长发起抑制网游的行动,甚至是呼吁要关掉网游,从而确保减少对青少年的伤害。既而一个严峻的现实摆在眼前,谣言已经开始流传,希望国家有关部委要加以重视了,就如上面所讲必须要对中国网络游戏市场进行彻底的整顿和规范,并走上健康的法制化道路。

最后,希望广大家长在给孩子准备买手机之前,一定要充分考虑到可能会带给孩子网络游戏成瘾的可能性,必须要考虑好对孩子使用手机实施合理的管理,买之后及时与孩子一起制定手机(电脑)使用规则,然后依照约定好的规则落实好监督与管理。从而确保让孩子健康上网,增强使用手机的自控力。

前两天有人私信我问是不是6.1游戏要被下架,当时还挺奇怪为什么会有这种问题,后来又看到很多这种说法。因此感觉有必要来解释一番,完全可以断定这个说法是谣言,所以大家也不必放在心上。

我没有哪款运营地好好的游戏突然 被下架的印象,只记得在2000年有过一项游戏机禁令,但是那也是很遥远的事情。离得最近的一次“游戏下架”,那就是4.4日全国哀悼日,但是这挺多算停服,谈不上下架。

至于网上传言6.1游戏要被下架,我想应该是家长拿来吓唬不听话的小孩子用的,毕竟6.1是儿童节。

但是当这种谣言传出来之后,感觉似乎是很多人都支持游戏下架,纷纷表示支持,像是天下苦游戏久矣。

这不由得让我想起了别人书中的一句话:

提到游戏,社会的主流观点大抵一致:在父母眼里,它专指可以毁掉孩子未来的洪水猛兽;在商人眼里,它是被用来变现的工具。

但是我们也应该知道,以偏概全是为歧视

在过去游戏被称为“电子海洛因”,但是时至今日,游戏因商用价值可以带来巨额利润而得到重视。现在我们玩游戏是很常见的事情,我们不仅要玩游戏,还要玩高质量标准的游戏。

因此现在还动不动传言游戏要被下架的消息,用脚想也知道是不可能的。

即便如此依旧是有人对游戏持有偏见,认为我们现在接触的游戏理应被禁止,我们的世界才会变得更加美好。

在此并不想为游戏正名,只是阐述下客观事实。对于游戏的把控,我们一直是很严格的。㈠、以PC端游戏为例:

目前的外服游戏平台有:steam、橘子、UPLAY、EPIC、暴雪战网等,各大平台游戏数量海量,各种3A大作也是平台的招牌。

而国内的游戏平台我们熟知的就是WeGame和暴雪战网(国服版),游戏数量屈指可数,记得19年WeGame里面的游戏总数好像是29款。而其实WeGame最大的作用也仅仅是“英雄联盟”启动器而已,而我们能被称为3A的游戏数量为0。

因为含有暴力、血腥的因素,所以外服平台的游戏在国内基本无法过审(无厂商能代理),绝地求生便是一个很好的例子。

于是我们想要玩绝地求生的话,就得先下载一个steam,然后注册账号,然后买个加速器,然后才能开启你的游戏之旅。这一系列的操作就劝退了很多玩家,更别提小孩子了。

㈡、对于国内的游戏我们还有《游戏分级制度》

在2019年6月人民网起早了《游戏适龄草案》,游戏适龄分为四级。

6岁以上、12岁以上、16岁以上、18岁以上。尤其是在18+的等级上规定最为严格,即严格禁止游戏内出现暴力、血腥、性暗示、恐怖等元素。

所以对比外服游戏,我们18+玩的游戏和别人的18+的游戏本就不在一个水平。比如绝地求生的“血迹特效”问题,外服“血迹特效”为红色,我们的为绿色。

㈢、实名认证和防沉迷系统

再来看看腾讯游戏,早已经实行了实名认证和防沉迷系统(22时到次日8时禁玩),甚至还上线了一款未成年人家长监护体系。

㈣、在游戏充值方面对未成年人也有一系列的限制政策,如:

1、未满8周岁不得使用游戏付费服务

2、8-16周岁单次充值不得超过50rmb,月累计金额不得超过200rmb

3、16-18周岁单次充值不得超过100rmb,月累计金额不得超过400rmb

㈤、再说得久一点我们还有游戏禁令

在2000年6月相关部门发布了游戏机销售禁令,禁止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。

因为那个年代游戏就是教坏小孩子的东西,在过去对于游戏的追求也不会被理解。

而现在游戏黄金时代的今天,面临家长指责最多的游戏大概是腾讯游戏,比如王者荣耀、和平精英㈠、站在玩家的角度:

说实话我也不喜欢小孩子玩游戏,成年人是不屑同小孩打游戏的。打开和平精英,打开语音发现全部是童声,于是直接卸载游戏;打开王者荣耀,你会发现单排永远难于上青天,因为你的队友可能就是小学生,他们破坏了我的游戏体验。

所以玩家希望能禁止小孩子玩游戏。

㈡、站在家长的角度:

我家孩子沉迷游戏,从学霸变成学渣;我家孩子沉迷游戏,被学校劝退了;我家的孩子考不上情话,因为他玩王者荣耀……

所以家长希望能游戏能够下架

仿佛游戏自诞生以来就和“孩子的学习”息息相关,游戏真的是影响孩子学习下滑的主要因素吗?我并不知道,但是我知道游戏可以当一个很好的代罪羔羊。

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