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电竞旅游到底是什么?

不了解行情?谢邀!

电子竞技游戏,中国国家体育总局在2003年将电子竞技游戏列为第99个正式开展的体育项目。

游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,“剪刀、石头、布”是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。心理学家研究报告指出,这个最简单的游戏可以用来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。这个简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹煞的趣味。

网络游戏是“精神鸦片”?未成年网游成瘾到底是谁的错?

话不多说,先上数据!

数据来源:《2021年第一季度中国游戏产业报告》

实际上2021年第一季度游戏市场实际销售收入为770.35亿元,增长率为9%。按照这个速度,今年销售额有望突破2800亿。

出人意料的是,今年3月用户规模却出现了负增长的情况!

数据来源:《2021年第一季度中国游戏产业报告》

用户规模增长率从2020年11月的0.13%下降到2021年3月的-0.16%,游戏用户也较之2021年2月减少了100万。

在2月突然达到增长峰值到3月急转下降,数据背后隐藏了一个真实且有趣的真相。

那就是,3月中小学生开学了!

2011年中国智能手机用户年龄分布16岁以下人群仅占0.3%。

到了2020年未成年使用手机上网比例就高达92.2%,有65%的未成年拥有自己的手机。

未成年上网玩游戏的比例占62.5%,呈逐年增长的趋势。

数据来源:《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》

而且年龄呈低龄化。

数据来源:《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》

数据来源:《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》

家长对未成年玩游戏的限制同样不尽如人意。80.7%的家长允许孩子适度娱乐,只有11.9%的家长禁止孩子上网娱乐,还有7.4%的家长不限制孩子上网娱乐。

数据来源:《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》

中小学家长普遍是80后,是中国第一代接受电子游戏的人群。所以对孩子玩游戏的反应不会像60后或50后那样激烈,毕竟共情和深浸其中才会宽容。

以上内容虽不能说明游戏已经成为荼毒青少年且不可遏制的精神鸦片,但形势确实也不容乐观。

而且未成年游戏成瘾是一个全球化的问题。以游戏产业发达的日本为例。

日本在去年就发布了一条法例限制青少年游戏时长,其力度甚至要超过广电总局。

2020年3月18日,日本香川县议会通过了《互联网游戏成瘾措施条例》,该法令于4月1日生效。

条例明确规定,未满18岁在工作日每天只能玩60分钟游戏,节假日玩90分钟游戏,初中生不能在21点之后使用智能手机,高中生不能在22:00之后使用智能手机。

《经济参考报》发文释放的信号是,未来一定会加大监管力度。但游戏产业的经济价值以及涉及的下游产业和从业人员也说明,彻底下架手机游戏是不可能的。

反问一下,游戏成瘾真的是游戏厂家的锅么?

在网上看到过一个特别有趣的问答,题主提问的大概意思是,如果没有网络大家会不会干些正经事。

有一个网友回答,在古代别说网络了,连电都没有。但依旧有很多人沉迷蝈蝈,一只优质蝈蝈可以炒到天价。甚至八国联军打进北京的时候很多贵胄子弟带着蝈蝈逃难。

所以,导致成瘾的罪魁祸首未必是成瘾物,而是监护人稀松的管理和成瘾人薄弱的意志力。

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