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网易暴雪豪掷500万作为《魔兽争霸3》的赛事奖金池,是不是为重制版加入电竞赛事预热?

暴雪游戏的2019年电竞计划发布会已于苏州召开,暴雪全家桶游戏的几个电竞项目基本已经确立19年基本规划,其中《魔兽争霸3》的比赛更是投入了很大的比重,网易暴雪不单共同投入了高达500万的总奖金作为WAR3的比赛奖金池,更是新加入了“城市巡回赛”和“俱乐部团队赛”,可以说是很明显的提升了WAR3的比赛地位。

但是,在《魔兽争霸3》重制版的开发者访谈中,开发人员表示过,“重制版目前没有组织官方电竞赛事计划”,在19年电竞计划发布会上也确实没提到有重制版的赛事。也就是说19年来看《魔兽争霸3》重制版的电竞赛事还没有,可在重制版发布后立马增加原版的赛事项目和奖金,基本可以确定是为之后的重制版赛事铺路。

而且,在表明目前没有电竞赛事计划的时候,重制版开发人员也提到了“会制作出适合观战的游戏UI”,这更是表态了,虽然目前没有重制版的电竞赛事,但真正为加入电竞赛事制作具有观赏性的UI,这其实可以说明,重制版19年只是测试和磨合时期,当大家适应了,不出意料的话20年的时候将会加入电竞赛事。

还有就是一样重制的“地图编辑器”可以转换原版的RPG地图,可以有更强大的地图编辑功能,还能重制版跟原版互通对战,也是一个给玩家很大的吸引力。现在提高奖金池的投入,为重制版预热,在2020年的时候重制版加入电竞赛事,基本水到渠成。

所以,网易暴雪在19年的时候加大《魔兽争霸3》的奖金池,就是为了重制版预热,不是上市或者是之后的电竞赛事,都是很正常的营销操作,但重制版会不会再次点燃WAR电竞赛事的热潮,大家就拭目而待吧。

目的肯定是这样滴~但是我并不看好《魔兽争霸3》重置版在未来电竞赛事中的表现。

毕竟情怀和商业利益还是有差别的。

就现在的RTS类游戏的现状来说,市场已经萎缩的很严重了,星际1和魔兽3的市场基本已经可以小到忽略不计,唯有星际2还算可以,但也远远比不上dota和LOL。

暴雪自家的游戏除了魔兽世界的电竞化程度会稍弱一些,其他的都是电竞化很高的游戏,但是暴雪现在嘛进了一个怪圈。做的游戏总想着搞成电竞,却逐渐忽视了游戏最核心的东西就是要好玩。

守望先锋就是最直接的例子,守望刚出来的那时候玩家们能从中找到非常多的乐趣,但是后来暴雪为了让守望先锋的电竞化程度提高,对游戏中的平衡性做了许多自认为必要的修改。诚然游戏是更加公平了,但多了这么多条条框框的束缚之后,反而守望先锋却变得感觉没有那么好玩了。

同样的道理,现在的游戏领域流行趋势不再是RTS,说白了就是大家觉得这种游戏不再好玩了,那么暴雪将他搞成电竞其实所获得的效果就并不会那么好。当然了,由于魔兽争霸非常强的粉丝基础,或许还能吸引到曾经的老玩家加入进来,但是新玩家呢?现在的00后可都已经成年了,但有几个00后觉得魔兽争霸好玩,并且有兴趣去花一百多快买一款重置版呢?

未来,电子竞技的市场的确是非常有前景的,而我们也能看出来暴雪有在电竞领域大展手脚的野心,将电子竞技做的和传统体育项目一样深入人心,并且更加的专业化和产业化,前年将NBA的运营主管挖来电竞行业就能看出他们的方向。但是我还是希望,暴雪不要将目光完全锁死在电竞,让游戏唯电竞马首是瞻,我想风暴英雄就是这么一个失败的例子。

我相信,风暴英雄从立项开始就是为了电竞而生的,然而现在大家给予风暴的评价就是什么都好就是不好玩。。。我们说不出风暴的具体缺点到底在哪里,但就是对这游戏提不起兴趣。

今天的问题看似和我回答的东西关系不大,但本质上都是对暴雪在电竞发展上态度的讨论,再21世纪初暴雪在游戏领域创造了太多的奇迹也引领了许多次世界游戏的发展方向,现在他似乎想要引领新的潮流,成王败寇历史是由胜利者书写的,如果暴雪成功了或许反过头来在看看这篇文章就会显得有点可笑了吧~

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