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篝火专访《Exoprimal》开发团队:新世代 AI 引发的「恐龙危机」

今年三月索尼的一次「State of Play」直播活动中,卡普空毫无征兆地公布了一款全新作品《Exoprimal》,游戏玩法是玩家操控的动力机甲对抗海量恐龙军团。不过在游戏正式公布后,除了一段开发者对游戏本身的介绍说明影片之外,游戏后续就没了什么动静。根据现有情报,曾担任《恐龙危机》系列制作人的小林裕幸也参与了本作的开发工作,但目前也还没有任何信息表明本作与《恐龙危机》有任何联系 —— 除了都是对抗恐龙题材。近期篝火受卡普空邀请,对游戏的制作人清川一郎与制作总监平冈拓郎进行了一次专访,就一些关键问题展开了讨论,包括「是否全程联网」「包含几种游戏模式」以及「新世代 AI 的身份」等等。在大家看到这篇采访的时候,本作应该已经公布了一段新宣传片,各位可以结合新片针对性阅读本次采访。Q:卡普空的「恐龙主题游戏」很难让人不想到《恐龙危机》,而且本作同样有小林裕幸参与,两者有什么联系?游戏公布后似乎一些《恐龙危机》老玩家比较失望,你们如何平衡新老玩家群体呢?A:本作与《恐龙危机》的世界观和玩法都完全不同,两者没有联系。《ExoPrimal》是一款全新作品。Q:本作是一款纯联机作品吗?A:是的,无法离线游玩,也不存在单人战役模式。Q:出于怎样的考虑制作这样一款没有单人战役的游戏?本作会是一款长线运营的「服务型游戏」吗(类似《堡垒之夜》)?A:卡普空已经通过《怪物猎人》《生化危机》等经典作品保证了自家游戏的质量,开发者们希望在保证质量的前提下,向全球玩家提供有吸引力的新 IP。在综合了各种开发资源后,我们认为「卡普空出品的动作游戏」×「多人联机专用新作」这样的搭配是一个很有挑战且符合新世代市场需求的选择。关于运营以及相关服务,现在无法告知具体情报,请期待之后陆续公开的消息。蜂群般涌入现实世界的恐龙Q:新的宣传片中提到了「实景战斗测试」,也就是说游戏中的一切都是虚拟场景?A:通过 AI「利维坦」进行战斗测试是发生在 2040 年的事情,这件事是发生在现实世界的。至于战斗测试的目的,以及为什么利维坦会不断重复这类「测试」,需要玩家自行在游戏中寻找答案。Q:影片中的「利维坦」似乎不是好人,那玩家为什么还要执行他下达的命令?A:这里需要稍微铺垫一下游戏的背景设定。2040 年,AIBIUS 公司希望为全人类的发展而投身研发 AI 相关技术,为了达成此目的,AI 需要系统地「学习」很多东西。此时的 AI 为了更快进步,选择通过参考人类的生存环境和做事方法进行高效成长。新世代 AI「利维坦」就是在做这件事 —— 通过观测人类的战斗数据促进自身的成长。因此利维坦是以观测者的身份在做测试,既非敌人也非盟友,只是玩家被卷入到了无尽的测试中,这个「测试」就是游戏中的「恐龙生存模式」,玩家会在这里推进故事剧情。AI「利维坦」在对玩家下达指令Q:除了职业之外,玩家还可以获得怎样的差异化?比如角色能力如何提升、什么是吸引玩家一直玩下去的动力等等。A:在恐龙生存模式中玩家可以获得经验值,提高玩家和装备的等级。升级能够让玩家获得多种回报,包括改变装备外观的道具,还可以让装备的性能发生变化,这方面的具体内容我们会在未来陆续公布。Q:新宣传片中可以看到偶尔会有不同于小怪的精英敌人,这些特殊敌人有什么背景吗?A:所有的恐龙都是通过一种名叫「漩涡(ボルテックス)」的时空裂隙传送过来的。恐龙在「穿越」的时候,会受到一种不稳定能量的侵蚀,这种能量会让恐龙变得狂暴,这也是恐龙会对人类发动攻击的原因。其中受能量侵蚀程度较强的恐龙被称为「变异龙(ネオソー)」,它们不仅在身体表面有明显变异,还会有与通常恐龙完全不同的行动与攻击方式,玩家也能享受到更刺激的战斗。另外还会有更加强大的「变异霸王龙(ネオ・ティラノサウルス)」出现,或许会需要 10 人或者更多玩家协力对抗。可以透露的是,本作除了「恐龙生存模式」以外,还包含了其他的游戏模式,请期待后续报道。Q:卡普空在这类游戏(服务型游戏)方面经验并不丰富,这次也是希望通过本作来试水这一市场吗?作为开发者,你们有什么愿景?A:有关游戏的运营信息目前还无法透露,请期待接下来的更多情报公开。

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