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云游戏是未来游戏的进化方向吗?你怎么看?

云游戏是以云计算为基础,把游戏的运行和计算放到云端服务器,将渲染出的游戏视频和音频通过流的形式传送到终端,终端上不再需要安装游戏。通过云游戏,平台方可以解决外挂等问题,用户则可以实现手机、电脑、PC、平板电脑之间跨平台操作以及游戏免下载的便利,从而获得更优质的游戏体验。

2009年的旧金山游戏开发者大会上,云游戏始祖 OnLive 首次亮相,而且表现十分惊艳,不仅流畅运行了孤岛危机这样的3A级大作,还拉来了EA、育碧、Ta k e - Tw o、华纳兄弟等游戏厂商为其提供内容支持。虽然OnLive受制于技术和网络等诸多原因在2015年倒闭并被索尼收购,但是诸如索尼、微软、英伟达等传统游戏巨头从未低估云游戏的发展潜力,纷纷推出了自己的云游戏平台。2018年以来,国内的互联网巨头如阿里巴巴和腾讯也开始涉猎该领域,推出了各自的云游戏平台,取得了不小的突破。

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全球云游戏产业链由上游云游戏生态系统(云服务、GPU/CPU、服务器等)、运营商、游戏开发者、终端设备厂商(智能手机、电脑、游戏一体机、智能电视等)共同组成。

在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。云端游戏对终端用户设备的要求较低,要求所有的处理都将在云端进行。腾讯联合英特尔推出了一款名为“腾讯即玩”的云游戏平台,互联网巨头谷歌也正式推出名为Stadia的新流媒体服务,通过这类云游戏平台消费者可以在不购买硬件设施情况下,在云端直接进行游戏操作。未来,优化云游戏用户体验,同时在产业模式的探讨上,探索更多的云游戏商业模式,建立良好的云游戏上下游生态将成为云端游戏发展方向。

云游戏与普通网络游戏有何区别?从储存角度看,网络游戏主要由玩家将游戏软件下载并安装储存至本地硬盘,除此以外类似于网页游戏,尽管表面看起来没有下载,但实际上游戏打开后仍需要将游戏资源和运算逻辑加载到本地,然后才开始运行,云游戏则不需要将游戏安装在本地设备商,而是基于云计算技术,把游戏放到服务器上运行,而游戏渲染出来的的视频画面,通过网络传送到终端;从硬件角度看,由于普通网络游戏在本地完成,其运行速度、画面效果取决于本地电脑的硬件配臵,游戏效果取决于网速、延时性及云端存储,摆脱硬件性能对游戏效果的控制。

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