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在国内被疯狂吐槽的网易,是如何一步步接管日本手游市场的?

早期网易的在国外的主要目标并不包括日本,而是东南亚市场。16年国内手游反攻日本,不少国内厂商收购了日本的IP,再用国内的网游系统,加上日韩的画风,做出来的手游涌入日本市场,《拳皇98终极之战OL》、《天堂2:革命》就是其中的典范。厂商们深知做好本土化是关键,众所周知,日本对是文化孤岛,做进入日本市场必须要做好本土化,不然日本玩家不会买账。

但是日本玩家又有大逃杀情怀,日本导演深作欣二以及日本漫画家田口雅之陆续将小说《大逃杀》改编成电影及漫画,可以说日本才是大逃杀模式的文化鼻祖,网易抢在腾讯之前研发出了手游上的《荒野行动》,恰好满足了想玩大逃杀游戏又受限于PC性能的日本玩家们,而且之后的腾讯的《刺激战场》又迟迟没有出日文版本,从此一步落后,步步落后。

《荒野行动》在日本上线后就冲上了IOS游戏榜第三,之后不断的运营更是成为了日本最畅销的游戏,18年7月,《第五人格》在登录日本,再次上演了《荒野行动》的火热,也培养出了一批忠实的日本用户,慢慢融化了坚冰,可以预见的是未来,网易会继续加大对日本市场的深挖。在日本市场推广自家游戏的时候,不仅仅是把握住了日本玩家的大逃杀情怀,而且地位也是偏向娱乐,各种花里胡哨的装饰品放在游戏里面,反而很受女玩家的欢迎,降低了游戏的竞技性,而提高了其中的娱乐性,并没有刻意的追求电竞化,因为日本并没有多么强烈的电竞气氛,市场定位准确是其一。

本土化做得好是其二,针对日本市场的游戏,不仅仅是有日式的音乐和文化元素,更有不少和日本漫画的联动,比如《荒野行动》就和《EVA》、《妖精的尾巴》等知名漫画联动过,策划深知他们的玩家到底想要的是什么,网易的《阴阳师》也和《死神》、《犬夜叉》等漫画联动,虽然都不是连载中的大火漫画,但这些漫画也有一大批的死忠粉丝,所以网易游戏才能在日本收获成功。

不过这对于目前的国内手游市场来说依然是一种激励,可想而知会有更多的优秀产品打入海外市场,复刻网易的奇迹。

早期网易的在国外的主要目标并不包括日本,而是东南亚市场

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